- Originalité : Après avoir lu les deux textes, je me suis rendu compte que ce qui manquait le plus, même si quelques éléments pouvaient se révéler originaux, c´est bien l´originalité. Toutefois, il y a certaines idées qui m´ont plu dans les deux textes, comme l´évocation du vertige dans le texte de Linkoura. Mais dans son texte également, il y a des scènes plutôt originales qu´on ne retrouve pas chez Super-G, mais que je trouve à la limite du ridicule, en particulier lorsque Lyrinad, assis sur son rocher, a une sorte de vision étrange, ce bref intermède permettant uniquement de faire réapparaître " miraculeusement " son sabre. Dans le texte de Super-G, même si moins d´éléments de ce genre apparaissent, il y a toutefois une chose qui m´a bien plu, lorsque le gentil petit et calme Sheikah commence littéralement à " péter un câble ".
Au contraire de Linkoura, qui se contente de faire apparaître son adversaire par quelques phrases classiques stylées " fou très prétentieux ". Bon bien sûr, l´idée de l´araignée était bien, mais pas super-bien exploitée ( genre, les deux combattants ont le temps de se battre sur son dos, et elle n´essaye même pas de faire quelque chose pour se débattre, du moins très peu, puis s´épuise très vite alors qu´elle avait fait preuve d´une excellente endurance pendant le reste du texte ). Ce point-là est pour Super-G.
- Arène la mieux exploitée : Cela va paraître étrange, mais en lisant l´introduction de ce combat, je ne m´attendais pas à ce que l´arène soit utilisée de cette manière, avec des sauts de branche en branche, parfois très répétitifs, en particuliers dans le texte de Linkoura, dans lequel on doit pouvoir trouver environ 25000 fois le mot " branche ". J´avais imaginé un combat sur une plate-forme, au niveau de la cime des arbres. J´ai donc été un peu déçu sur ce plan-là par les deux textes. Super-G, lui, s´amuse à faire reconnaître les arbres aux deux personnages, tout du moins au début du combat, ce qui est un manque assez flagrant d´inspiration étant donné que ça n´affecte en rien l´issue du combat. A part le coup du couteau qui se plante dans la noix, un truc impossible à faire et d´autant plus ridicule. En revanche, j´ai bien aimé l´explication sur la partie morte de la forêt qui sert à en finir, c´est assez bien trouvé, si ce n´est que je trouve la mort de Lyrinad un peu ridicule pour le personnage, je l´aurais bien imaginé plantant son sabre dans la roche pour ne pas chuter. Mais il fallait bien en finir, hein ? Je n´ai pas été non plus comblé au niveau des pièges, tous très classiques, mais j´y reviendrais... Ce point-là est aussi pour Super-G.
- Actions : Dans le texte de Linkoura, j´ai trouvé le rythme très saccadé, très axé sur les déplacements et les actions, un mélange manquant beaucoup de fluidité et qui peut être parfois ennuyeux. Et comme chacun sait, lorsqu´on s´ennuie en lisant un texte, on finit par se perdre dans les actions des personnages. Et du même coup, j´ai fini par trouver le texte un peu longuet. Dans le texte de Super-G, il n´y a que peu d´actions, mais elles sont toutes décrites à peu près également, et pas de trop, alors que parallèlement Linkoura pousse les descriptions sur quelques actions mais pas sur d´autre, d´où une répartition très inégale. Pour sa fluidité, je donne le point encore une fois à Super-G.
- Descriptions : Là, comme je viens juste de l´expliquer précédemment, Linkoura a détaillé plus précisément certaines de ses actions tandis que d´autre beaucoup moins. Néanmoins, je préfère cette irrégularité en matière de descriptions plutôt qu´une absence presque totale de celles-ci, dans le texte de Super-G, hormis à la fin où il fait un très brève description des lieux, totalement anodine. Ce point-là est pour Linkoura.
- Personnages les plus vivants : Là, je dois dire qu´on retrouve un défaut très fréquent en tournoi, c´est la mauvaise utilisation du personnage adverse, comme l´a déjà fait remarquer Rauru précédemment. Les caractères et les aptitudes sont mal respectées. Je me souviens de l´introduction du personnage de Fausto dans la fiche de Super-G, qui montrait sa rapidité au combat et au maniement de ses armes, qui est très mal représenté dans le texte de Linkoura, qui le caricature comme un " fou prétentieux, lent mais puissant ". Encore plus que le caractère récurrent de prétentieux et trop sûr de lui, la lenteur et la puissance de Fausto m´ont un tantinet agacé. En revanche, il est vrai que l´utilisation de la première personne rend le personnage de Lyrinad bien plus vivant, ce qui pourrait être reconnu comme un point fort concernant l´originalité, cependant je n´affectionne pas particulièrement cette pratique, elle donne une vision trop excentrée et réduite de l´action, sans doute à l´origine des défauts des actions dont j´ai parlé un peu plus haut. Dans le texte de Super-G, écrit à la troisième personne, on ressent non moins la double personnalité de Fausto alias Jack Scofield, et, même si on peut considérer que le personnage de Lyrinad ne correspond pas vraiment dans ce texte, de par la colère qui s´empare de lui, cela est moins gênant du fait que l´évolution du personnage de Lyrinad est progressive dans le texte, au début il est simplement calme et déterminé, même s´il fait un peu trop usage de la force à mon goût, alors qu´il aurait plus dû combattre avec finesse. Quoi qu´il en soit, j´ai réellement apprécié, comme je l´ai déjà dit concernant le point de l´originalité, en parallèle à Fausto, le tueur machiavélique, se métamorphosant en l´inoffensif Dr. Jack Scofield, un Sheikah empli de sagesse et de détermination, qui finit par perdre patience à la fin du combat, ce qui lui coûtera la vie, peu avant que Fausto ne redevienne lui-même et ne lui arrache les yeux dans un rire sadique... Point pour Super-G, encore une fois.
-Qualité de l´expression : Alors là, ça me semble évident. Moi qui suis assez exigeant au niveau des fautes d´orthographe, je n´ai remarqué que très peu de fautes dans le texte de Super-G, alors que le texte de Linkoura, en particulier vers la fin, en comporte un peu trop à mon goût. De plus, le texte de Super-G possède un vocabulaire un peu plus riche, même si ce n´est pas extrêmement flagrant au premier abord ( sauf les noms des arbres
). Encore un point pour le schizo !
-Préférence : Bon eh bien je crois que c´est assez clair, cependant, j´ai encore quelques ajouts à faire. J´ai bien apprécié dans le texte de Super-G l´effort d´avoir fait une brève introduction au combat, ainsi qu´un prolongement de la fin, ce dont Linkoura ne s´est pas embarrassé. Concernant les fins des deux textes, je les ai trouvées toutes les deux légèrement " bâclées ", mais celle que j´ai le moins aimé reste celle de Linkoura, un peu apocalyptique sur les bords, mais néanmoins très " tirée par les cheveux ". J´ai eu beaucoup de mal à imaginer Lyrinad écorchant de ses nageoires toutes les immenses arbres de la forêt, jusqu´à en créer un effet domino, surtout qu´avec le niveau de description des actions et la vue à la première personne, il aurait fallu que cette fin soit un tant soit peu préparée, parce que là, ça fait une surprise à laquelle on ne s´attend certes pas, mais surtout à laquelle on a beaucoup de mal à croire. Concernant les pièges, ils sont bien sûr beaucoup plus présents dans le texte de Linkoura, mais pourtant on ne sait jamais ( ou alors très rarement ) de quelle façon ils se déclenchent, ce qui leur aurait donné plus d´intérêt. La pluie de noix Mojo était plutôt originale, mais, de même, elle semble se déclencher toute seule, pas terrible tout ça. Voilà, je crois avoir tout dit, mis à part que j´attribue ce dernier point à Super-G, qui ne m´a pas ébloui d´un texte génial, mais somme toute correct, alors que Linkoura a fait un texte plus travaillé sur quelques points, mais au rythme saccadé et trop centré sur les déplacements et les actions, ce qui peut devenir très vite lassant.
6 - 1 pour Super-G, deuxième point pour lui ! ( Et non, il ne m´a pas payé en nature
)