J´vous prie de m´excuser pour le retard!!
Tout d’abord bravo à tous les quatre d’avoir franchi cette première phase de la compétition. Vous passez donc en demi-finale. Un nouveau combat va vous attendre contre un nouvel adversaire. Auparavant, chacun d’entre vous va recevoir un cadeau, où devrais-je plutôt dire un pouvoir.
Van Fanel
Tu remportes le Feu de l’Enfer : les flammes de l’Enfer encerclent ton adversaire et réduit son espace vital en se resserrant autour de lui.
Signe
Tu gagnes le Souffle de Paralysie : un vent glacial pétrifiant ton adversaire sur place.
Taûsyl
Tu acquiers la Colère de la Nature : un pouvoir contrôlant la forêt. Des lianes sortiront des arbres et plaqueront ton adversaire sur place.
Linki
Tu possèdes les Cascades des Ténèbres : un gigantesque tsunami d’une eau noire et vaseuse noieras ton adversaire.
Vous utiliserez ces pouvoirs dans votre prochain combat. Attention, n’abusez pas de ce pouvoir, vous ne devez pas vous en servir pendant tout le match car il affaiblirait votre guerrier, mais vous avez l’obligation d’avoir recours au pouvoir au moins une fois.
Deux nouvelles arènes seront ouvertes pour les matchs à venir. Elles se situent toutes les deux dans la plaine d’Hyrule.
L’arène du jour
40° à l’ombre, 15 voire 20 de plus en plein cagnard. Le soleil joue un rôle important dans cette arène. Il constitue une pièce maîtresse pour les deux guerriers qui vont y combattre, puisqu’il les rendra aveugle grâce à sa forte luminosité. Dès qu’un nuage pointera le bout de son nez, la vue reviendra et les combattants pour se regarder dans le blanc des yeux.
L’arène de la nuit
Cette arène est l’opposée de la précédente. Un combat dans une nuit de pleine lune n’est jamais bon signe. Une légère brise viendra rafraîchir les guerriers, mais des invités impromptus viendront troubler le bon déroulement du match. En effet, des Sakdoss et Tetdoss tenteront de taquiner les combattants.