L'id Tech 6 à été pensé pour le pc, à la base, comme le 5...Même si ses développeurs affirment le contraire. La technique de texturarge (mégatexture) est sans équivalent, permettant une haute créativité, sans se répété une seule fois (environnement unique) sur toute la map chargé... Le problème est que cette technique bouffe beaucoup de cache et dépend énormément des composants comme le "stockage", la ram ou le GPU. L'alpha était déjà très impressionnante techniquement parlant, mais je doute fortement que le moteur tournait en pleine capacité. Cela dit, le "streaming" de la texture à été optimisé sur cette version de l'id Tech (8K, sans chargement), mais je pense que sur console vous ne disposerez pas de toute la quintessence de l'id Tech 6 (comme sur certains pc moyenne gamme, comme le mien)... Puis, pour en revenir à la technique, à part SW Battlefront, je vois mal quel titre/jeu est plus impressionnant que DooM...
Message édité le 07 janvier 2016 à 15:56:38 par phenix33