News!!!! un Interview que jai trouve comme sa, :3
http://multiplayerblog.mtv.com/2009/01/08/conduit-developer-dispels-myths-about-wii-hardcore-gaming/
Je vais prend google traduction pour sa.
Google traduction: Les décideurs de la «Conduit croire qu'un marché viable existe hardcore Wii. Et même si elles font valoir qu'il est "un joueur du jeu», ils pensent que leur jeu de shoot à la première personne permettra à la foule occasionnels, aussi.
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Après avoir parlé avec les promoteurs de "Mushroom Men: The Spore Wars" et "Deadly Creatures", deux jeux Wii ciblage hardcore gamers occasionnels ainsi que ceux, j'ai aussi demandé ce que les gens travaillant sur les prochains FPS "Les conduits de réflexion sur la façon dont leurs titre tarif. Il n'ya eu que d'une poignée de tireurs de la première personne sur la Wii, et encore moins qui ont bien évalué les hardcore gamers. Lead designer Rob Nicholls et High Voltage Software CEO Kerry Ganofsky répondu à mes questions par e-mail:
MTV Multiplayer: Pourquoi pensez-vous que "Le Conduit" vous vendre?
Kerry Ganofsky, chef de la direction de High Voltage Software: Nous avons le sentiment que "la conduite" offre aux joueurs la possibilité de l'expérience de la Wii dans le sens que nous avons tous rêvé de l'origine. Il s'agit d'un joueur du jeu, et nous faisons pas d'excuses pour cela. Avec des graphiques incroyables, une histoire captivante et entièrement personnalisable de contrôle nous fournissons une gamme complète de jeux de divertissement.
Rob Nicholls, Lead Designer: Le jeu offre des graphismes superbes que nous avons pu réaliser grâce à notre nouveau moteur Quantum 3, et nous avons réussi à repousser les limites graphiques du jeu sur la Wii. Le scénario se livrer, ainsi que la profondeur de gameplay, de la vaste gamme de joueurs peuvent utiliser les armes pour vaincre l'ennemi pour être en mesure de personnaliser les contrôles en temps réel pour les joueurs goût, offrent aux joueurs une expérience de jeu satisfaisant. "Le Conduit" a beaucoup de fonctionnalités qui seront sûrement appel à tous les types de joueurs.
MTV Multiplayer: Pensez-vous qu'il sera difficile de vendre les joueurs occasionnels?
Ganofsky: Je pense qu'il y aura des gens qui ne sont pas intéressés à ce genre d'expérience. Nous avons délibérément conçu ce jeu pour les joueurs, mais il est aussi très accessible et l'histoire est tellement intéressant que nous sommes convaincus que la plupart des propriétaires de Wii pourront profiter du trajet.
Nicholls: Naturellement, pendant que nous aimerions, si c'est arrivé, nous ne sommes pas vraiment s'attendre à beaucoup de grands-parents à la course et gunitage avec vous. Toutefois, compte tenu de la facilité de nos contrôles, la qualité de ses graphismes, et la belle nature de notre jeu ... nous pensons que «la conduite» feront appel à un certain nombre de joueurs occasionnels, ainsi que les hardcore foule.
MTV Multiplayer: Pourquoi pensez-vous qu'il n'y a pas beaucoup de jeux visant à hardcore gamers de la Wii?
Ganofsky: Je pense que certains développeurs et éditeurs ont été effrayés par la première fournée de jeux qui ont été publiées sur la Wii. Il était difficile de convaincre quiconque que la même était un marché, sans parler de celle qui serait favorable à des jeux originaux. Dès le début nous nous sommes demandé, "Quel genre de jeu que nous voulons jouer sur la Wii?" Et "Qu'est-ce que nous pensons que d'autres joueurs veulent vraiment la Wii?" La réponse à ces questions et bien d'autres a été "le conduit."
Nicholls: Au départ, nous pensons que c'est parce que les éditeurs et les développeurs n'ont pas vraiment envisager de la Wii d'être un "next-gen" plate-forme. Il ne possède pas la même mémoire et la puissance de traitement d'une Xbox 360 ou PS3, il a été radié de ne pas être en mesure de traiter le type de jeux que les hardcore gamers voudront. Ensuite, le Wii motion contrôles se sont révélés très populaires auprès des joueurs occasionnels et les gens qui en général ne jouent pas des jeux vidéo, comme les grands-parents. Editeurs de fermeture sur ce nouveau marché et sont en mesure de mettre un certain nombre de jeux occasionnels peu coûteuses qui ont fait leur argent. Mais tout cela reste le noyau dur du marché derrière et par le formidable réponse en ligne, nous avons eu à «la conduite», un marché existe hardcore.
MTV Multiplayer: Pourquoi pensez-vous de tiers "hardcore" des jeux qui n'ont pas vendu le bien sur la Wii à ce jour?
Ganofsky: La majorité de ces jeux sont des ports de jeux déjà publiés. Le marché que ces jeux sont destinés à reconnaître un port et a montré qu'il ne veut tout simplement pas soutenir le port. Au lieu de gens jettent leurs mains et de dire «de base» ne va pas vendre des jeux sur la Wii. Nous et nos partenaires de Sega pense différemment. Nous croyons en fournissant le marché ce qu'il veut. C'est pourquoi nous lisons chaque e-mail et d'examiner tous les fan demande.
Nicholls: Editeurs point à [faibles ventes] de plus de preuves de la raison pour laquelle ces jeux ne devraient pas être sur la Wii. Toutefois, nous avons ici, à haute tension ne sont pas d'accord. Nous pensons que ces jeux ne sont pas bien vendus parce qu'ils sont les ports de jeux conçus pour d'autres plates-formes et n'ont donc pas tout à fait sur la Wii.
MTV Multiplayer: Combien avez-vous regarder les autres jeux de tir première personne sur la Wii pour votre jeu? Que avez-vous appris de la part des autres titres?
Ganofsky: Nous avons joué tous les FPS sorti sur la plate-forme, puis nous avons joué à plusieurs des meilleurs jeux FPS de la part des autres plates-formes, y compris le PC. Ceci, couplé avec l'enthousiasme des nombreux fans de FPS rapide ici au bureau, nous a donné une bien arrondi base de connaissances dans le genre.
Quant à ce que nous avons appris? Un exemple est de "Medal of Honor Heroes 2." Nous avons gardé de commenter sur la façon dont il a été cool que nous pourrions régler nos paramètres de contrôle, mais aucun d'entre nous pourrait le faire juste. Nous savions alors que "la conduite" 's a dû avoir un système de contrôle entièrement personnalisable.
Il existe bien d'autres choses que nous avons appris en cours de route. Nous avons essayé d'exploiter ces connaissances et de notre passion pour la meilleure expérience possible sur la plate-forme. Nous pensons vraiment que nous avons quelque chose de spécial ici et sont très heureux pour tout le monde à avoir la chance de jouer.
Nicholls: Nous nous sommes penchés sur "Metroid Prime 3" et "Medal of Honor Heroes 2", en particulier, que ces jeux ont de très bonnes critiques en matière de contrôles et de gameplay. Nous avons aussi examiné à peu près tous les autres FPS sur la Wii (il n'y a pas beaucoup) pour plus d'inspiration. La vérité est, nous avons eu l'avantage de ces jeux d'essais pour les eaux de nous, et nous pouvons apprendre de leurs erreurs ainsi que leurs réussites.
Quant à ce que nous avons appris, l'un des principaux enseignements est de ne pas abuser de la motion des contrôles. Trop de jeux semble à mettre en mouvements des contrôles pour des raisons de se les faire, plutôt que des tests pour voir si elles étaient bonnes pour gameplay. Honnêtement, parfois une pression sur le bouton est la meilleure solution, plutôt que d'un geste gimmicky. Ainsi, nos mouvements sont relativement mineures et ne sont pas dans la manière de gameplay.
fin du Interview.