N°2 de zelda_man
007N@WS
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Rubrique 1 : Solution
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Fac
ility / Mission 1 / Partie II / mode agent
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Objectifs :
-Contacter 006
-Détruire les bidons métaliques
-Ne pas tuer de scientifiques
-Entrez dans la laboratoire
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Voici la première mission qui peut vous poser des problêmes, suivez scrupuleusement la soluce et
tout ira bien !!!
Vous arrivez dans le conduit d´aération, avancez, tournez à gauche, avancez, avant de descendre, tuez le garde
de droite d´une balle dans la tête avec votre PP7.
Surtout n´utilisez pas vos mines ! Il faut les garder pour la fin !
Descendez, néttoyez la salle, 2 gardes dans les toilettes et 1 près des lavabos.
Sortez, vous arrivez au-dessus d´un éscalier, NE DESCENDEZ PAS, allez sur votre gauche ( attention un garde fait
sa ronde est passe par là, retournez vous régulièrement pour regarder ), depuis le haut de l´escalier, buttez
les gardes au fur et à mesure qu´il font leurs tour de ronde ( environ 3 ), puis, retournez vous, passez la porte
vous arriverez devant un autre escalier, attention, il y a un garde en bas.
Descendez l´escalier et ouvrez la porte devant vous ( sur votre gauche ). Entrez, avancez, vous verrez un garde
qui vous tourne le dos, tirez lui une balle dans la tête, et prenez la < Key Card > qui vous permet d´ouvrir la porte
métalique dans le couloir principale.
Avancez, ( prenez la KF7 ), ouvrez la porte, devant vous il y a une porte brune, ouvrez là grace à la
Keycard tuez tous les soldats attention il y en a un sur votre gauche.
Retournez dans le couloir, néttoyez les pièces une à une puis retournez dans les toilettes et attendez, normalement
un savant va venir aux toilettes, ( ne le tuez pas ), tirez une balle au-dessus de sa tête il va lever les mains
en l´air et lâcher une < key card >, allez dans le couloir jusqu´au bout, ( vers les caisses ), ouvrez la porte
brune puis l´autres avec la keycard, entrez tuez les 2 gardes.
Préparez vous à tirer avant d´ouvrir la porte, entrez, tuez les 3 gardes, attantion ( des gardes arrivenront par dérrière )
, ne vous occupez pas des salles adjacentes, traversez le couloir, passez la salle puis
entrez dans un nouveau couloir, tuez les gardes qui font leurs rondes et ouvrez la porte devant vous, tuez les
soldtas qui s´y trouvent et prenez l´armure.
Revenez dans le couloir puis allez à droite, entrez, tuez les 2 gardes derrières les caisses [ Objective A : Completed ].
Montez les éscaliers, vous arrivez dans couloir du laboratoire, tuez les gardes sur votre passages,vous verrez des
salles vitrées avancez, tuez les soldats derrières les piliers, tournez à gauche, allez jusqu´au bout du couloir,
tuez les soldats qui s´y trouvent.
Ouvrez la porte, maintenant il faudra vous dépêcher, posez les mines sur les bidons de manières à ce qu´une mine
fassent exploser 2 bidons en même temps, allez vers 006 ( Trevleyan ) et parlez lui.
Quand il aura fini son dicsours :
james : - and the other half... ?
006: - The fate !
[ objective b: completed ]
L´alarme se déclenche, faite exploser les mines [ objective c: completed ]
et dépechez vous de sortir par le tapis roulant ou pas la porte !
MISSION ACCOMPLIE 007
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Rubrique 2 : armes
ZMG 9mm : Armes relativement puissante est peu encombrante, automatique, vous l´aurez souvent en double ( x2)
Vous pouvez l´obtenir dans : Caverns, Cradle, Train.
D5K Deutsh : armes très bruyante et assez puissante. Sans plus.
vous pouvez l´obtenir dans : Train, Frigate, dépôt.
Magnum : Un des pistolet les plus puissants du jeu, malgré son apparence de western, il suffit
d´une balle pour passer de vie à trépas, très bruyant ! BAOUM, vous êtes encore là ?!
Armes courantes en Multijoueurs mais rares dans les missions !
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Rubrique 3 : Conseils du jour
ATTENTION AUX CAMERAS, quand vous la voyez cachez vous, il suffit de tirer une balle dans l´objectif
pour qu´elles explosent mais attention, il suffit que vous soyez pendant environ 2 secondes
à découvert pour déclencher l´alarme !!!!
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Rubriques 4 : votes
Meilleurs armes du jeu ( 2 max. ) : RCP-90
Donnez votre avis !!!!
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Merci d´avoir suivi 007N@WS
auteur : zelda_man