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http://www.worthplaying.com/article.php?sid=55393
j'ai déja mis la traduction (google) sur gif je vais la remettre ici:
Il est difficile de garder une bonne Space Marine. Après un bon départ avec l'original Dawn of War et de ses trois expansion packs d'hiver - Voies de fait, Dark Crusade, et Soulstorm - il est temps que THQ et Relic ont à travailler sur ce qui nous une bonne suite. Nous avons récemment obtenu un aperçu étendu (malheureusement, pas de mains) au jeu et a vu les Space Marines et les Tyranides en action.
Après avoir pris l'histoire dans un certain nombre de directions différentes, Warhammer 40000: Dawn of War II tente de recentrer l'action en donnant le joueur contrôle direct d'une escouade de Space Marines. Il ne s'agit pas seulement jetable caractères, ce qui est de votre escouade, et qu'ils restent avec vous pendant tout le match. Contrairement à la plupart des RTS où chaque mission est unique, tout à Dawn of War II s'étend sur une mission à l'autre.
Ne bien, et vous soient dûment récompensés. Échec d'une mission et vous pourriez ne pas obtenir la grande récompense, mais vous ne seront pas confrontés à un jeu sur l'écran. Au contraire, le jeu est conçu pour prendre en compte l'échec. Après tout, vous êtes une force de frappe unique au milieu d'une grande guerre. Comme vous jouer dans le jeu, diverses missions se présenteront. Vous pouvez choisir qui vous voulez prendre, mais attention: Le conflit ne s'arrête pas juste parce que vous êtes mort au large de méchants. Chaque mission est sur une minuterie, et même si vous gagnez chaque mission, vous tenter, il y aura certains qui ne tiennent pas simplement parce que vous n'avez pas eu le temps de les prendre.
Maintenant, maintenant, cesser de chercher tous les offensés. N'étant pas en mesure de gagner chaque mission peut sembler assez dures, mais dans le contexte de Dawn of War II, l'échec n'est pas permanent. C'est simplement un revers temporaire au milieu d'un conflit plus large, et même l'échec n'est pas total échec. Parce que tout porte de plus, vous ne perdez pas les articles que vous avez trouvé mai au cours d'une mission juste parce que vous aviez à faire avorter. N'importe quoi, vous êtes toujours progresser vos personnages.
Équilibrer le temps est un problème parce que vous devez réfléchir à chaque action sur un risque / récompense. Vos missions vous voir retourner au même endroits que la planète la lutte se déplace et vient. Bien sûr, mai il serait tentant de simplement pouvoir par une mission afin de les achever rapidement et de prendre sur une autre tâche, mais parfois il vaut mieux pendre en arrière et explorer une autre partie de la carte, car vous trouverez peut-être un ennemi de base qui offre un avantage stratégique . Attaquer plus tôt sera pas remplir une mission de paramètre, mais la capture, il va certainement vous donner une perspective à long terme avantage. La prochaine fois que vous revenez à cette carte, la base sera sous votre contrôle, ce qui fait de nouvelles missions dans la région moins d'un risque. Territoire primes peuvent inclure des primes de mana, une meilleure intelligence, des réunions spéciales d'information et le moral des primes pour le secteur.
Développer vos unités ne s'agit pas seulement de gagner l'expérience. Il s'agit de la préparation de votre force de frappe afin de les rendre les plus badass Space Marines dans toute la galaxie. Vous commencez avec votre commandant de la force et trois escadrons de soutien, mais vous pouvez en ajouter d'autres escadrons de votre commande que vous progressez. Dès le début, l'escadron de dirigeants disponibles sont Avitus (Marine Devastator Squad), Cyrus (Scout Marine Squad), Tarkus (Tactical Squad Marine) et Thaddeus (Marine Squad Assault). Parce que vous ne pouvez mettre trois escadrons en plus de votre commandant de la Force, il est important de bien équiper avant une mission.
Personnalisation de vos troupes de combat se fait d'une manière qui est très similaire à Diablo's inventory écran. Vous mettre en place une équipe chef de file à un temps et d'équiper des armes, des armures et des accessoires avant chaque mission. Le commandant de la Force a également accès à des articles commandant, qui sont extrêmement puissants, mais rares. Engins de guerre peuvent être obtenues en remplissant les missions, et ils sont également chuté de façon aléatoire des ennemis vaincus. Puisque vous garder tout ce que vous avez gagnés au cours d'une mission, même si vous ne parvenez pas à remplir les objectifs, il ya un certain intérêt à jouer agressivement.
Chaque chef de brigade a également un arbre de compétences. Il existe quatre attributs par leader: l'énergie, la santé, de mêlée et la portée. Vous pouvez choisir les attributs à augmenter à mesure que vous progressez dans le jeu, mais assurez-vous de choisir judicieusement les compétences parce que tous les choix sont permanents. Il n'existe pas de la compétence de rachat dans Dawn of War II, tel que l'équipe de développement a voulu encourager replayability. Si une équipe est tué au combat, vous pouvez relancer l'équipe leader, mais l'équipe elle-même ne peut être renforcé à l'orbite relais. De cette façon, il ya une pénalité en cas de décès, mais il n'est pas catastrophique.
Après avoir obtenu un aperçu du jeu mécanique, il est temps de sauter dans la mission, afin de permettre à nos Space Marines sont rendus à la planète afin de repousser une attaque Tyranides. Un ennemi familier aux amateurs de 40k, les Tyranides devrait également paraître familiers aux joueurs de Starcraft. Après tout, les Zerg sont sans doute largement inspiré par les Tyranides.
Un étranger ruche-esprit, les tyranides sont dangereux dans les grands groupes, car ils peuvent coordonner des attaques à un degré incroyable. Tant qu'il y aura une synapse créature dans la gamme, tous les tyranides se déplace et attaque comme une seule entité. Prenant la synapse créature reviendra la Tyranides retour à l'esprit les animaux individuellement avec une beaucoup plus faible capacité de raisonnement
Cela a été démontré par le biais d'une grenade. Toss une grenade sur un mur dans un groupe de Tyranides avec une créature synapse, et ils reconnaissent immédiatement comme une arme, passer à l'éviter, et la recherche sur l'attaquant qui a lancé il. Utilisez un avant-goût attaque pour éliminer la créature avant synapse en lançant une grenade, et la réaction est tout à fait différente. L'individu Tyranides ne savent pas que la grenade est une menace. Certains mai ignorer. Autres mai sniff. Mais ils ne fonctionnera pas, et quand il souffle, il prend la plupart du groupe.
Une autre nouvelle fonctionnalité à Dawn of War II a été emprunté à Company of Heroes, le système de couverture. Si un ennemi peut pas voir votre escouade, il ne saura pas d'attaquer jusqu'à ce que vous vous déplacez en vue. Creative utilisation du système de couverture peut vous aider, même quand les chances d'une petite équipe est confrontée à une force écrasante.
Notre mission a finalement pris fin avec un patron de combat. Comme nous approchions du point de ramassage, une énorme créature tyranide attaqué, mettre l'équipe sur la défensive. Après un peu de combat, le capitaine de Thulé est arrivé dans un Dreadnaught et a aidé à éliminer la créature. Thulé l'apparence contribué à faire avancer l'histoire, et il a également ajouté une nouvelle équipe à notre équipe. Après la mission, de Thulé Dreadnaught équipe a été sélectionné.
En termes de races jouables dans Warhammer 40000: Dawn of War II que les Space Marines sont jouables dans le seul joueur de mode, mais toutes les races seront disponibles en multijoueur. Malheureusement, c'est tout ce qui serait Relic laisser passer, il n'y a pas de véritable mot sur la manière dont les Tyranides accomplir lorsqu'ils sont sous le contrôle d'un joueur humain par opposition à l'ordinateur AI. Pour l'instant, nous ne faisons que allons devoir attendre, mais sur la base de ce que nous avons vu, il est sûr de dire que notre prévision court élevé.