Le gros problème de Diablo est le foirage intégral de l'homogénéité du jeu en ce qui concerne la viabilité des différents sets et builds possibles.
En gros, il existe généralement 2 sets/builds (1 seul chez le DH) permettant de jouer aux plus hauts niveaux de failles supérieures. Avec les autres on peut bien sûr monter en T6 (ça prendra beaucoup plus de temps mais in fine ça reste tout à fait jouable) mais il ne faut espérer beaucoup plus.
Par exemple avec mon soso orienté dégâts arcaniques/désintégration/vyr, j'avais un stuff excellent et pourtant je galérais comme pas possible puisque les devs ont décidé que ce n'était pas viable 
En 15 min et avec beaucoup d'or/âmes, j'ai fini par craquer et transformer tout ce que je pouvais en dégâts de feu et j'ai enfilé mon set de l'oiseau du feu.
Résultat : avec un stuff 100 fois moins bon sur le papier mon soso est devenu beaucoup plus fort.
C'est ça le gros problème de D3 : les devs font tout pour que le ur jeu n'ait aucune diversité et qu'on se retrouve avec des millions de clones sans aucune originalité.
Il est peut être là le défi pour un joueur : maîtriser à la perfection un set/build non optimisé par les devs, parce que pour le reste ça ne pose pas vraiment de problème.