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[PC] Traduction - Croisé - Patch 2.0.5

Selfcontrol
Selfcontrol
Niveau 27
13 mai 2014 à 14:23:01

Au programme on a BEAUCOUP de changements. Voici la traduction à partir des informations dataminées disponibles en anglais sur Diablofan.

J'ai divisé ce message en 4 parties, c'est-à-dire 4 messages.

La première est consacrée aux COMPETENCES PASSIVES.

La seconde est consacrée aux COMPETENCES ACTIVES qui génèrent de la Colère (les "generators" comme on dit).

La troisième est consacrée aux COMPETENCES ACTIVES qui possèdent un coût en Colère (les "spenders" comme on dit).

La quatrième est consacrée aux COMPETENCES ACTIVES ne coûtant pas de Colère (avec comme exceptions notables, Phalange et la rune Feu Céleste de Fureur des Cieux et Couperet).

ATTENTION, PAVE CESAR !

Selfcontrol
Selfcontrol
Niveau 27
13 mai 2014 à 14:23:49

:cd: Compétences passives :

:d) Force des Cieux => suppression de la pénalité de vitesse de déplacement quand on manie une arme à 2 mains.

:d) Indestructible => quand vous recevez des dégâts censés vous tuer, au lieu de mourir vous devenez immunisé aux dégâts, gagnez 35% de dégâts et 16515 vie par ennemi tué pendant 5 secondes. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 60 secondes.

:d) Vigilance => augmente la régénération de vie de 413. Réduit tous les dégâts non physiques subis de 20%.

:d) Insurmontable => bloquer une attaque génère 6 de Colère.

:d) Vierge de Fer => votre quantité de dégâts d'Epines est augmentée de 50%.

:d) Opulence => vous gagnez 1.5% de Force pour chaque gemme enchâssée sur votre équipement.

:d) Cause Sacrée => augmente les dégâts infligés par votre arme de 10% (NDT : ne nécessite plus d'avoir une arme infligeant des dégâts Sacrés !) et chaque fois que vous infligez des dégâts sacrés, vous vous soignez pour un montant égal à 1% de vos PV.

:d) Bouclier Inné => augmente les dégâts de Punition, Coup de Bouclier et Bouclier Sacré de 20%. Réduit le temps de rechargement de Eblouissement de 30%.

:d) Ferveur => quand vous portez une arme à 1 main, votre vitesse d'attaque est augmentée de 15% et tous vos CD sont réduits de 15%.

:d) Fanatisme => rework total du passif "Majesté des Nephalems". Augmente la vitesse d'attaque de Correction, Cautère et Justice de 15%.

Selfcontrol
Selfcontrol
Niveau 27
13 mai 2014 à 14:24:05

:cd: Compétences actives générant de la Colère (generators) :

:d) Punition :

Dégâts augmentés à 335% (au lieu de 270%).
Rune Rugissement => dégâts augmentés à 75% (au lieu de 45%).
Rune Riposte => dégâts de type Sacré. Dégâts augmentés à 140% (au lieu de 94%).

:d) Cautère :

Dégâts augmentés à 230% (au lieu de 190%).
Rune Zèle => le gain de vitesse d'attaque se cummule désormais jusqu'à 10 fois (au lieu de 5).

:d) Justice :

Dégâts augmentés à 245% (au lieu de 240%).
Rune Glaive de Justice => quand on touche un ennemi, l'épée donne 5% (au lieu de 3%) de vitesse de déplacement supplémentaire pendant 3 secondes. Cet effet se cummule jusqu'à 3 fois (au lieu de 5).
Rune Fission => 100% de chances que le marteau se brise (au lieu de 80%) en 2 petits marteaux infligeant chacun 245% (au lieu de 175%).
Rune Marteau Guidé => dégâts augmentés à 355% (au lieu de 300%).
Rune Saillie => dégâts augmentés à 60% (au lieu de 30%).

:d) Expiation :

Portée améliorée à 30 mètres (au lieu de 15). Dégâts augmentés à 175% (au lieu de 165%). Les chaînes touchent jusqu'à 5 ennemis (au lieu de 3) quand elle se brisent et infligeant 150% (au lieu de 125%).
Rune Segments => dégâts augmentés à 60% (au lieu de 20%).
Rune Propagation => rework. Le nombre d'adversaires additionnels touchés est augmenté de 5.

Selfcontrol
Selfcontrol
Niveau 27
13 mai 2014 à 14:24:25

:cd: Compétences actives coûtant de la Colère (spenders) :

1) Bouclier Sacré :

Dégâts augmentés à 430% au lieu de 340%.
Rune Lancer destructeur => dégâts augmentés à 170% (au lieu de 50%).
Rune Combustion => dégâts augmentés à 310% (au lieu de 270%).

2) Fustigation :

Dégâts augmentés à 480% (au lieu de 440%).
Rune Incandescence => dégâts réduits à 120% (au lieu de 170%).
Rune Magnétisme => dégâts sacrés au lieu de dégâts physiques.

6) Poing des Cieux :

Dégâts du pilier d'éclair augmentés à 545% (au lieu de 340%). Dégâts des éclairs crées par le pilier baissés à 255% (au lieu de 340%).
Rune Tempête Céleste => dégâts de type Feu. Dégâts réduits à 100% (au lieu de 150%).
Rune Crevasse => dégâts augmentés à 410% (au lieu de 400). Les éclairs entre chaque crevasse font 135% de dégâts (au lieu de 185%).
Rune Puit Divin => dégâts baissés à 40% (au lieu de 80%).
Rune Vindicte => dégâts de type Sacré. L'éclair qui traverse les ennemis voit ses dégâts réduits à 270% (au lieu de 350%). L'explosion sur la cible principale voit ses dégâts augmentés à 435% (au lieu de 150%). Les éclairs crées par l'explosion infligent 185% de dégâts (au lieu de 350%).

7) Marteau béni :

Dégâts augmentés à 320% (au lieu de 200%).
Rune Colère Noire => dégâts augmentés à 330% (au lieu de 150%).
Rune polarité => dégâts augmentés à 60% (au lieu de 40%).
Rune Pic de Glace => dégâts augmentés à 380% (au lieu de 75%).

8) Coup de Bouclier :

Rune Friabilité => dégâts de type Feu.
Rune Esquille => dégâts augmentés à 740% (au lieu de 380%).
Rune Croix de Bouclier => dégâts augmentés à 155% (au lieu de 135%).
Rune Ecchymose => dégâts de type physique. Dégâts augmentés à 1200% (au lieu de 740%).
Rune Face à Face => l'adversaire est étourdi (au lieu d'immobilisé) pendant 1,5 secondes (au lieu de 3 secondes).

Selfcontrol
Selfcontrol
Niveau 27
13 mai 2014 à 14:24:50

:cd: Compétences actives ne coûtant pas de Colère :

:d) Grêle :

Rune Champ de Mines => dégâts de Feu.

:d) Phalange :

Dégâts augmentés à 490% (au lieu de 380%).
Rune Archer => dégâts augmentés à 185% (au lieu de 160%).
Rune Cavalcade => dégâts augmentés à 490% (au lieu de 380%).
Rune Garde du corps => dégâts augmentés à 560% (au lieu de 285%).

:d) Fureur des Cieux :

Dégâts augmentés à 1710% (au lieu de 1260%).
Rune transcendance => dégâts augmentés à 2766% (au lieu de 1680%).
Rune terre bénie => dégâts augmentés à 1550% (au lieu de 975%).
Rune fureur fractionnée => dégâts augmentés à 1980% (au lieu de 1440%).
Rune Vous ne passerez pas => dégâts physiques (NDt : pas sûr).
Rune Feu Céleste => dégâts augmentés à 960% (au lieu de 735%).

:d) Charge de Destrier :

Durée augmentée à 2 secondes (au lieu de 1,5 secondes).
Rune Endurance => durée augmentée à 3 secondes (au lieu de 2).
Rune Claie d'infamie => dégâts de type Sacré.

:d) Jugement :

Rune Détermination => chances d'infliger un coup critique baissée à 20% (au lieu de 80%).

:d) Galvanisation :

Rune Peau Explosive => dégâts augmentés à 1400% (au lieu de 1050%).

:d) Champion d'Akarat :

MODIFICATIONS IMPORTANTES => augmente les dégâts infligés de 35% et la génération de Colère de 10 pendant 20 secondes. Suppression du regain de vie la première fois que l'on meurt sous effet de Champion d'Akarat.
Rune Boutefeu => rework. Infliger des dégâts aux ennemis les font brûler avec la puissance d'Akarat, infligeant 460% de dégâts de Feu sur 3 secondes.
Rune Puissance Incarnée => rework. Augmente la génération de Colère de 10.
Rune Mobilisation => rework. Quand on utiliser Champion d'Akarat, les compétences qui sont en temps de rechargement voient le reste de leur temps de rechargement baissé de 12 secondes.
Rune Prophète => en plus bonus d'armure actuel, la première fois que vous mourrez, vous regagnez à la place la totalité de vos PV.
Rune Promptitude => augmente la vitesse d'attaque de 15% pendant la durée de Champion d'Akarat (au lieu de gagner 30% de vitesse de déplacement).

:d) Couperet :

Dégâts augmentés à 1700% (au lieu de 100%).
Rune Surchauffe => dégâts augmentés à 310% (au lieu de 200%).
Rune Eclaircie => dégâts augmentés à 605% (au lieu de 165%).
Rune Ceinture de Lames => dégâts augmentés à 230% (au lieu de 60%). Dégâts de type Sacré.

:d) Loi de Vaillance :

CD réduit à 30 secondes (au lieu de 45 secondes).
Rune Exaucement => rework. Pendant que la loi est active, chaque ennemi tué augmente la durée de 1 secondes, jusqu'à un maximum de [Valeur inconnue] secondes.

:d) Loi de l'Espoir :

CD réduit à 30 secondes (au lieu de 45 secondes).

:d) Loi de Justice :

CD réduit à 30 secondes (au lieu de 45 secondes).
Rune Débilitation => l'activation dure 30 secondes (au lieu de 45 secondes).

:d) Sacre :

Rune Terre hostile => dégâts augmentés à 155% par seconde (au lieu de 95% par seconde).

Selfcontrol
Selfcontrol
Niveau 27
13 mai 2014 à 14:25:43

gg moi j'ai oublié de modifier la mise en page pour les spenders

et merde

Nexys
Nexys
Niveau 10
13 mai 2014 à 14:42:07

Pas grave, totalement compréhensible comme ça, merci :ok:

[Anus][En][Feu]
[Anus][En][Feu]
Niveau 10
13 mai 2014 à 15:30:03

Ce n'était pas nécessaire de faire 5 messages différents, sinon bonne lecture à ceux qui en ont besoin et merci pour la traduction. :-)

Selfcontrol
Selfcontrol
Niveau 27
13 mai 2014 à 15:39:01

Sinon, voici un exemple de nouveau build complètement OP pour le Croisé Sacré :

6p Akkhan - Fate of the Fell - Fureur des Cieux / Fureur Céleste - Champion d'Akarat avec Puissance Incarnée - un peu de CDR.

Le résultat est le suivant :
_ presque perma sous Akarat donc presque perma +35% de dégâts.
_ avec le bonus 4p, le spender coûte 20 de Colère. Sauf qu'on regen 22,5 de Colère par seconde.
_ on tire 3 rayons par spender.

NoelMan_returns
NoelMan_returns
Niveau 12
13 mai 2014 à 15:40:54

Merci pour la traduction !

Génial, le croisé avait besoin de ce up ! J'ai hâte !

SyIhux
SyIhux
Niveau 53
13 mai 2014 à 16:00:50

-Bouclier Inné => augmente les dégâts de Punition, Coup de Bouclier et Bouclier Sacré de 20%. Réduit le temps de rechargement de Eblouissement de 30%.
-Ferveur => quand vous portez une arme à 1 main, votre vitesse d'attaque est augmentée de 15% et tous vos CD sont réduits de 15%.
-Bouclier Sacré
Dégâts augmentés à 430% au lieu de 340%.

:d) Le Build Bouclier Sacré + Serre de Gerfaut + Jekanbord va devenir ultra méga fumé par contre... :(

Selfcontrol
Selfcontrol
Niveau 27
13 mai 2014 à 16:04:57

Nan, ce build a été nerfé.

Faut que je m'explique :

Peu après le patch 2.0.4, Lancer Destructeur avait été buffé via hotfix et les fragments infligeaient 333%. Sauf que le tooltip était resté à 50%.

Là, les fragments passent à 170%. Sauf que le tooltip n'est jamais passé par la case 50%.

Donc en réalité, on passe pas de 50% à 170%, mais de 333% à 170%. Gros nerf multicible donc.

Mais gros buff monocible de manière générale.

Arkh3in
Arkh3in
Niveau 39
13 mai 2014 à 16:16:45

Merci beaucoup Selfcontrol.

Vraiment pas mal de bonne chose, même si on a un mini nerf d'akkarat (mais compréhensible quand on a la en perma).

Enfin de nouveau élément sur certain skill, dommage que phalange reste 100% physique.

Arkh3in
Arkh3in
Niveau 39
13 mai 2014 à 16:21:36

Dsl du double poste mais quel intérêt de ceci :

"Force des Cieux => suppression de la pénalité de vitesse de déplacement quand on manie une arme à 2 mains."

Alors qu'il existe déjà ceci :

http://eu.battle.net/d3/fr/item/hellskull

Sauve si il veulent dire qu'on sera plus caper a 10% d'office peut importe notre MS et que si on veut avoir 25% MS sans le bouclier suffit de mettre full point parangon dedans ?

(25% MS (parangon)+12% MS (bottes) -15% MS (fureur des cieux) = 22% MS ??)

Car actuellement on à

(25% MS (parangon)+12% MS (bottes) -15% MS (fureur des cieux) = 10% MS ??)

J’espère que je suis compréhensible...

Selfcontrol
Selfcontrol
Niveau 27
13 mai 2014 à 16:34:46

Hellskull a été modifié, désormais le passif octoire +10% de dégâts quand on manie une arme à 2 mains.

Et désormais, cela veut dire que le Croisé n'est plus cappé à +10% de MS.

OscurDestal
OscurDestal
Niveau 9
13 mai 2014 à 17:18:58

Sauf que vu comme Akarat buguait, je ne l'utilisais plus.

wikiwiki2
wikiwiki2
Niveau 9
13 mai 2014 à 17:21:48

Akarat je l'utilise et ses op !

OscurDestal
OscurDestal
Niveau 9
13 mai 2014 à 17:23:47

C'est OP jusqu'à ce que ça bug. En Hardcore. :hum:

Arkh3in
Arkh3in
Niveau 39
13 mai 2014 à 17:42:36

Selfcontrol

Ah ok nickel sa, ya d'autres légendaire qui vont être modifier ou c'est un cas isoler a cause du passive ?

Roi-de-Pique
Roi-de-Pique
Niveau 10
13 mai 2014 à 17:54:54

Le build bouclier divin est nerfer donc...

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