Compétences actives ne coûtant pas de Colère :
Grêle :
Rune Champ de Mines => dégâts de Feu.
Phalange :
Dégâts augmentés à 490% (au lieu de 380%).
Rune Archer => dégâts augmentés à 185% (au lieu de 160%).
Rune Cavalcade => dégâts augmentés à 490% (au lieu de 380%).
Rune Garde du corps => dégâts augmentés à 560% (au lieu de 285%).
Fureur des Cieux :
Dégâts augmentés à 1710% (au lieu de 1260%).
Rune transcendance => dégâts augmentés à 2766% (au lieu de 1680%).
Rune terre bénie => dégâts augmentés à 1550% (au lieu de 975%).
Rune fureur fractionnée => dégâts augmentés à 1980% (au lieu de 1440%).
Rune Vous ne passerez pas => dégâts physiques (NDt : pas sûr).
Rune Feu Céleste => dégâts augmentés à 960% (au lieu de 735%).
Charge de Destrier :
Durée augmentée à 2 secondes (au lieu de 1,5 secondes).
Rune Endurance => durée augmentée à 3 secondes (au lieu de 2).
Rune Claie d'infamie => dégâts de type Sacré.
Jugement :
Rune Détermination => chances d'infliger un coup critique baissée à 20% (au lieu de 80%).
Galvanisation :
Rune Peau Explosive => dégâts augmentés à 1400% (au lieu de 1050%).
Champion d'Akarat :
MODIFICATIONS IMPORTANTES => augmente les dégâts infligés de 35% et la génération de Colère de 10 pendant 20 secondes. Suppression du regain de vie la première fois que l'on meurt sous effet de Champion d'Akarat.
Rune Boutefeu => rework. Infliger des dégâts aux ennemis les font brûler avec la puissance d'Akarat, infligeant 460% de dégâts de Feu sur 3 secondes.
Rune Puissance Incarnée => rework. Augmente la génération de Colère de 10.
Rune Mobilisation => rework. Quand on utiliser Champion d'Akarat, les compétences qui sont en temps de rechargement voient le reste de leur temps de rechargement baissé de 12 secondes.
Rune Prophète => en plus bonus d'armure actuel, la première fois que vous mourrez, vous regagnez à la place la totalité de vos PV.
Rune Promptitude => augmente la vitesse d'attaque de 15% pendant la durée de Champion d'Akarat (au lieu de gagner 30% de vitesse de déplacement).
Couperet :
Dégâts augmentés à 1700% (au lieu de 100%).
Rune Surchauffe => dégâts augmentés à 310% (au lieu de 200%).
Rune Eclaircie => dégâts augmentés à 605% (au lieu de 165%).
Rune Ceinture de Lames => dégâts augmentés à 230% (au lieu de 60%). Dégâts de type Sacré.
Loi de Vaillance :
CD réduit à 30 secondes (au lieu de 45 secondes).
Rune Exaucement => rework. Pendant que la loi est active, chaque ennemi tué augmente la durée de 1 secondes, jusqu'à un maximum de [Valeur inconnue] secondes.
Loi de l'Espoir :
CD réduit à 30 secondes (au lieu de 45 secondes).
Loi de Justice :
CD réduit à 30 secondes (au lieu de 45 secondes).
Rune Débilitation => l'activation dure 30 secondes (au lieu de 45 secondes).
Sacre :
Rune Terre hostile => dégâts augmentés à 155% par seconde (au lieu de 95% par seconde).