"En ce moment, l’équipe de conception passe pas mal de temps à examiner les mécanismes de jeu et à corriger ceux qui sont redondants, supprimant les objectifs systèmes superflus et les éléments que nous n’espérons plus faire fonctionner. C’est ainsi que nous avons décidé de supprimer la mystique, l’un des artisans. En prenant un peu de recul, la mystique n’ajoutait pas grand-chose au système de personnalisation du jeu. Ces enchantements n’étaient que le système des châsses et des gemmes avec un nom différent, et repenser complètement la mystique afin de bien la différencier aurait encore repoussé la sortie du jeu. Nous revisiterons donc la mystique et ses enchantements à une date ultérieure. La supprimer du jeu a pris un peu de temps, mais ce n’est rien comparé au travail nécessaire pour mettre en place un meilleur système de personnalisation. Nous espérons qu’elle aura la possibilité de rejoindre votre caravane à l’avenir, mais pour le moment, nous allons nous concentrer sur les nombreuses possibilités de personnalisation déjà offertes par le jeu."
http://eu.battle.net/d3/fr/blog/3599257/Modifications_des_syst%C3%A8mes_-_Jay_Wilson_-19_01_2012#blog
Les hitbox ont été pas mal critiquées, genre tu es à 10 mètres du mob, il te touche quand même. C'est pas un problème de fou mais peut générer des frustrations.
Il est de notoriété publique que l'interface des compétences est mal pensée : Devoir cliquer 10 fois sur des flèches pour afficher toutes les compétences alors qu'elles pourraient toutes figurer dans une seule fenêtre n'est pas ergonomique.