encore un retournement de veste et une preuve de l'incohérence de blizzard.
déjà à la base ils voulaient que le joueur ne remonte pas trop souvent en ville pour ne pas casser la dynamique de l'action, lui permettant via les scroll d'identification et le cube nephelem + le chaudron de jordanie de revendre et recycler les item sans avoir besoin de remonter. Blizzard expliquait que c'était mieux de rester dans le jeu et soulager le joueur de la gestion d'inventaire et de son surplus logistique en lui permettant de gérer à la volée les loots qu'il ramassait.
puis retournement de situation et suppression des scrolls, du cube et du chaudron en expliquant exactement le contraire comme quoi c'est mieux de casser l'action du joueur et permettre a celui ci de remonter plus souvent en le forçant à gérer en ville ses surplus d'inventaire et sa logistique (craft/recyclage/réparation)
Ensuite blizzard a expliqué que son système de skill et de runes était fait de manière à donner aux joueurs une capacité d'adaptation et un choix de personnalisation pléthorique qu'ils pourront changer à la volée et utiliser à leur convenance. Encourageant ainsi leur possibilité de changement et d'adaptation aux différente situation et encourageant les joueurs à tout essayer pour ne pas justement se cantonner à qlqs unes d'entre elles tout au long de leur progression.
A un moment ils ont réduit ce système en limitant les changement via des autels disséminé un peu partout dans les niveaux, par des recall en ville ou par des cooldowns interminable de 30sd...
levée de bouclier des joueurs qui ont dénoncé et critiqué immédiatement ce nouveau système qui limitait et diminuait le champ d'action des joueurs et leur liberté de personnalisation et d'adaptation. (sans parler du fait qu'a cause de ce système seul qlqs skill jugé plus efficace que d'autre été privilégié par les joueurs qui renonçaient aux autres par commodité et gain de temps)
Blizzard revient donc à un système de changement à la volée et diminue les cooldowns lors de ces changements... reprenant l'explication de laisser aux joueurs la possibilité de changer à leur convenance et plus facilement leur skill au fur et à mesure de leur progression tout en encourageant les joueurs à essayer et changer leurs skills de temps en temps (notamment via les runes qui s'obtiennent de manière progressive et qui changent parfois totalement le pouvoir sur lequel elles viennent se greffer)
aujourd'hui énième changement de fusil d'épaule et retournement de culotte en instaurant un système de bonus de magic/gold find obscure qui encourage le joueur à ne surtout pas changer de skills ni même de compétence passive pour optimiser ce bonus et le garder (et notamment pour optimiser les loots sur les pack de mob rare et les champion/unique/élite qui souvent vu leur spécification affixe/suffixe nécessitent un build particulier)
imaginez votre perso spe en skill éclair avec des compétences passives qui booste vos dég/protec élémentaire et vous tombez sur un mob immune à vos spe et utilisant des attaques élémentaires opposé à vos protections actuelles... Eh bien si vous changez vos skills et allez vous équipez en conséquence, adieu le bonus de magic/gold find que vous avez lentement fait progresser depuis +30mn/1h... donc désormais l'adaptation aux mobs et la liberté de changement à la volée (même si elle est encore possible) est fortement découragé...
Savent ils seulement où ils veulent aller?