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Liste des sujets

Rébarbatif ?

[Jv]Edge
[Jv]Edge
Niveau 23
04 janvier 2012 à 16:31:20

Bonjour à tous et à toutes , voilà j'ai vu que dans la liste des jeux pour 2012 pas beaucoup devraient m'intéresser , je me tourne donc vers Diablo 3 qui est un jeux mythique (ou qui sera je l'espère) .... mais ma question est , les diablo sont ils assez rébarbatifs et monotone en général ?

Parce que j'ai l'impression que écumer des donjons en chaîne ... ça va un moment mais bon... ?

Pouvez vous me donner vos avis s'il vous plait :)

Stan-le-Flasher
Stan-le-Flasher
Niveau 6
04 janvier 2012 à 16:39:46

Salut,

écumer les donjons et les grottes avec un gameplay d'une nervosité comparable à celle d'une huitre c'est Skyrim çà ! pas Diablo.

Zen et :cool:

Antadriel
Antadriel
Niveau 74
04 janvier 2012 à 16:42:07

Tu crois vraiment que si Diablo était rébarbatif et monotone il serait devenu l'institution qu'il est aujourd'hui ?

micheljq
micheljq
Niveau 7
04 janvier 2012 à 16:56:00

Non c'est très amusant de taper des monstres et ramasser du loot!

jimbi13
jimbi13
Niveau 7
04 janvier 2012 à 17:03:29

Diablo II était rébarbatif. Il faut l'admettre. Mais tellement prennant qu'on le resentait pas trop :D
Diablo III le sera beaucoup moins, avec des paysages/ennemis/évenements/boss bien plus variés, des personnages très différents et qui ont chacun plusieurs styles de jeux très distincts en fonction de comment tu les spécialises :)
Ne t'en fait pas pour ça, il n'est certainement pas plus rébarbatif qu'un jeu de rôle ou qu'un autre Hack'n Slash!

Antadriel
Antadriel
Niveau 74
04 janvier 2012 à 17:41:15

"Diablo II était rébarbatif. Il faut l'admettre."
Certainement pas non !

"Mais tellement prennant qu'on le resentait pas trop :D"
Totalement contradictoire !

Stan-le-Flasher
Stan-le-Flasher
Niveau 6
04 janvier 2012 à 17:57:38

Effectivement ! + 1 pour Antadriel

mais restons, malgré ce presque oxymore Zen et :cool:

Alzaynor
Alzaynor
Niveau 55
04 janvier 2012 à 18:12:35

Tous H&N est prédisposer au rébarbatif (on tape du mob à longueur de temps qu'elle que soit le jeu et la manière de les taper), après ça ne dépend que du joueur.

Antadriel
Antadriel
Niveau 74
04 janvier 2012 à 18:16:45

C'est un lieu commun totalement infondé qui accuse injustement les Hack'n slash. Pourquoi ne fait-on jamais ce procès aux jeux foot, aux fps, aux jeux de voiture, aux jeu de combat ? Ces jeux sont moins répétitifs peut-être ?

Firyadan
Firyadan
Niveau 10
04 janvier 2012 à 18:18:14

J'allais dire un truc du genre, tu m'enlèves les mots de la bouche. ^^

Alzaynor
Alzaynor
Niveau 55
04 janvier 2012 à 18:27:54

Pas faux.

Peter77
Peter77
Niveau 10
04 janvier 2012 à 18:52:50

Pour certains ça le sera, pour d'autres non.

Essaye les deux premiers. Mais si tu les apprécies (ou pas) ça ne veut pas dire que ce sera pareil avec la suite :ok:

olimar-la-pomme
olimar-la-pomme
Niveau 9
04 janvier 2012 à 23:03:43

Diablo est le seul jeux auquel j'arrive a jouer pendant des heures sans me rendre compte du temps qui passe. J'ai beau recommencer toujours les mêmes quetes et la même histoire, je ne m'en lasse jamais

_duke_x
_duke_x
Niveau 7
05 janvier 2012 à 10:30:47

c'est simple à comprendre, jouer à Titan quest, un bon hack and slash.

au bout d'une heure ou deux, vous en avez marre mais diablo non.

Pourquoi? car diablo est unique, plus nerveux, plus fun, plus excitant (le moindre objet unique qui tombe libère une décharge adrénaline)

PaulAimik
PaulAimik
Niveau 10
05 janvier 2012 à 11:44:11

On fait que de tuer des monstres, mais on ne le fait pas pour les mêmes raisons (finir une quête, trouver un objet bien précis, ramasser n'importe quoi pour faire de l'argent pour réparer un objet, ...), ni avec les même moyens (nouvel équipement, nouvelles compétences, coéquipiers différents), ni même dans les mêmes conditions (niveaux procéduraux, nouveaux monstres, combos de bosses uniques inédits,...).

Le rythme est également très bien géré (en tout cas c'était le cas dans Diablo 1 et 2), tantôt on galère face à certains monstres, puis on trouve une arme et/ou on débloque une compétences qui nous facilite la vie, puis un nouveau type de monstre entre en scène, et ainsi de suite.

Bref, même si on finit toujours par se lasser, ca reste beaucoup moins rébarbatif qu'on pourrait le penser en regardant simplement quelqu'un jouer.

jimbi13
jimbi13
Niveau 7
05 janvier 2012 à 11:51:40

Désolé si je me suis mal exprimé la bas plus haut.
J'aurais du dire "répétitif" au lieu de "rébarbatif" et la, même les plus grands fans de Diablo II doivent l'admettre. J'y ai énormément jouer, et j'ai adoré, mais le gameplay ne varie que très peu...
Il consiste à 90% à avancer dans des plaines et tuer des monstres, et explorer des donjons sombres et tuer des monstres.
Maintenant, comme on l'a déjà dit maintes et maintes fois, les combat sont tellements bien rendus et le système de stuff et de personnalisation est tellement prenannt que...on s'éclate même en fesant toujours la même chose :)

Et je suis d'accord avec Peter. Essayer Diablo II est une bonne chose, mais il n'est pas très représentatif par rapport au 3. On pourrait très bien, aujourd'hui, ne pas aimer le II et puis être fan du III.

Firyadan
Firyadan
Niveau 10
05 janvier 2012 à 12:39:03

Chuis pas d'accord avec toi jimbi. ^^ Enfin si, c'est répétitif puisqu'il faut tuer des monstres. Comme dans 90% des jeux vidéo. :p)

Ce qui fait la force de D2, c'est justement la variété des pouvoirs de chaque classe qui ne se jouent pas de la même manière. On est très loin des FPS par exemple...

Dragoonkain7
Dragoonkain7
Niveau 4
05 janvier 2012 à 13:00:11

Moi dans Diablo 2 je ne sais pas vous mais je kiffer tuer des vaches et prendre le taureau par les cou**** heu les cornes ^^

Meuuh meuuuh meuuuuh maeuuuuuuuuuuuuuuuu

Antadriel
Antadriel
Niveau 74
05 janvier 2012 à 13:14:43

Pour répondre à jimbi13, je vais me répéter un peu, mais je ne trouve pas ça très juste de qualifier les hack'n slash de répétitifs, alors qu'en réalité ils ne le sont absolument pas plus que la majorité des autres genre de jeux.

C'est extrêmement réducteur de définir le gameplay uniquement par l'action "d'avancer et tuer des monstres". Il y a une réelle diversité, dans les environnements à explorer, les créatures à décimer, les différentes classes et leur compétences, les équipements à looter, les manières d'aborder les combats en fonction d'une multitude de paramètres.

J'estime que le hack'n slash n'a absolument pas à rougir face à n'importe quel autre genre de jeu au niveau de la richesse du gameplay. Bien au contraire ! Il nous offre deux facettes complètes. D'un côté il y l'action pure et dure qui caractérise le hack'n slash, et de l'autre côté il y a les composantes 'rpg' qu'il ne faut pas oublier non plus et qui font parties intégrantes du gameplay. Je pense notamment à la gestion et l'optimisation de son personnage, une aventure épique à vivre avec tout un univers à explorer, des personnages à rencontrer, des quêtes à réaliser, et tout ce qui titille l'imaginaire. Tout ça est également importants pour beaucoup de joueurs. Ça reste un jeu de rôle après tout.

Cette richesse là je suis loin de la retrouver dans la plupart des jeux de foot, des shooter, des jeux de voiture ou des jeux de combat (des genre que j’apprécie également). Et pourtant, je vois pas beaucoup de monde critiquer le manque de diversité dans le gameplay de ces jeux.

Alors pitié, arrêtez avec cette idée préconçue. Non un hack'n slash n'est pas un jeu particulièrement répétitif, bien au contraire. Sortez vous cette idée de la tête. Sinon autant dire tout de suite que quasiment tous les jeux sont répétitifs, mais ça ne nous mènerait nulle part ce genre d'affirmation.

jimbi13
jimbi13
Niveau 7
05 janvier 2012 à 14:13:20

Bon, tu as raison, alors je vais une troisième et dernière fois reformuler mon avis ;)

Je trouve, tout à fait subjectivement, c'est un avis tout à fait personnel, que Diablo II est assez répétitif. Pas forcément par rapport à tous les autres jeux, mais même par rapport à d'autre Hack'n Slash et particulièrement par rapport à ce que j'ai vu de Diablo III :) (ce qui est logique...)

Et a propos des idées préconcues sur le H&S dont tu parles, c'est compréhensible...
Je pense que, ce qui donne l'impression de "rébarbatif" aux Hack'n Slash, c'est que ce style est une simplification du jeu de rôle. Les gens se disent "Pourquoi je jouerai à un jeu qui consiste à avancer et tuer des monstres alors que dans Skyrim ou dans Wow je peux faire tout ça et en plus me ballader librement, parler à des gens et faire des quêtes ou je veux et quand je veux, choisir des factions ect..?"
D'un premier abord, c'est pas ce qu'il y a de plus attractif.
Et pourtant... :)

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