@ssbb-own
Il est vrai que les classe n'étaient pas forcément équilibré dans diablo 2 du a la difference de puissance entre les skills à disposition.
Dirent que Diablo 3 sera équilibré à cause du scale auto n'est que pure spéculation :rien te dis que certain skills d'une classe vont être finalement tellement efficace qu'on va pas encore avoir une classe "Roi" ??
A la rigeur le fait d'avoir sur-simplifié les choses en enlevant les stats personnalisable va peut être aider les dev à trouver un meilleur équilibre entre les classes (ca fait un facteur en moins à prende en compte)
MAlgré celà ca à pris trés longtemps sur Diablo 2 pour qu'il soit acté chez tout les joueurs quels cbuilds étaient efficaces.
Entre temps on a pu jouer longtemps avec d'autres joueurs qui cherchait leur propre build, entrainant une grande variété dans les fàçons de jouer.
SUr Diablo 3 ce ne serra pas le cas.
Et comme je le disais le fait de recommencer à un intérêt majeu dans la rejouabilité : certe tu recommence mais tu as acquis de l'expérience sur le jeu , ses skills... tu as des bon items que tu pourra refiler à tes nouveaux persos... ou tu continue (et si les skills sont réellement équilibré il ne devrait pas y avoir d build catastrpohique non plus "obligeant" le joueur à recommencer...)
Bref au lieu de guarder le bon vieux système et de corriger ses queqlue problèmes (équiblibre) , Blizzard de tempter ce système en carton , rigolo au premier abord mais qui prend carrément l'eau (on a déjà les problèmes que ca posait à terme sur Guild Wars)
Et pour moi en terme de RPG il est naturele qu'en voulant changer de style de jeu, on recommence un nouveau perso plutôt que de cliquer sur un bouton pout transformer son perso comme un super héro d'une mauvaise série japonaise...