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Vos build

MeeGGiDDooS
MeeGGiDDooS
Niveau 8
08 mai 2012 à 14:53:48

http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/barbarian#bXSVik!cgh!aaccac

Cannibalox971
Cannibalox971
Niveau 10
08 mai 2012 à 15:07:48

Le changement de compétences peut se faire à tout moment, le problème c'est que ce changement de compétence prendra beaucoup trop de temps pour être efficace (en pvp comme en pve HL). Y'a donc de fortes chances que vous vous fassiez tuer pendant ce temps de changement+cooldown. Il faudra donc faire ses choix AVANT le combat :-)))

Cannibalox971
Cannibalox971
Niveau 10
08 mai 2012 à 15:16:23

Sinon mon build glace pour le wiz:

http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/wizard#ZYfRkl!WfX!caYYYZ

changhai_kid
changhai_kid
Niveau 10
08 mai 2012 à 15:17:53

Expliquez un minimum vos choix, non ? Ca mène nulle part, sinon.

doulmaigus
doulmaigus
Niveau 6
08 mai 2012 à 15:53:33

Sympa le build glace Cannibal. Je vais tenter un build invocation avec le féticheur pour le fun.

Voilà : http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/witch-doctor#bSYkTP!gUd!ZZcbZc

Notez vision quest qui me garantie une réserve de mana pleine quand mes invoc sont toute en cooldown. Possibilité d'avoir sur le champs de bataille : une araignée géante, un crapaud géant, 4 chiens zombies, 3 zombies classiques, un gargantua et une armée de fétiches dont 2 lanceur de dard.

Voilà un féticheur que l'on va appelé "marcheur informe" :
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/witch-doctor#bSYkTP!gUd!ZZcbZc

Que des sorts du domaine de l'esprit, j'aime bien celui là.

doulmaigus
doulmaigus
Niveau 6
08 mai 2012 à 15:55:10

Je me suis planté pour le deuxième, le voilà : http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/witch-doctor#eUXgdj!fVb!ccbcYY

Désolé pour le double post...

MeeGGiDDooS
MeeGGiDDooS
Niveau 8
08 mai 2012 à 15:57:18

http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/barbarian#bXSVik!cgY!aaccac

Explication :

Ce build s'articule autour d'un principe tout simple : toujours maintenir la rage du barbare à son maximum et ce pour profiter du bonus de dégâts d'un passif : Berserker Rage.

/SKILL ACTIFS (Rune)

- CLEAVE : le skill pour taper qui génère de la rage afin de toujours maintenir cette dernière à son maximum en combat et ainsi profiter du bonus de dégâts de Berserker Rage (rune Rupture ou Broad Sweep suivant les goûts).

- LEAP : capa d'avasion ou pour rentrer dans le tas qui génère de la rage et avec un cd assez bas (rune Iron Impact pour le bonus d'armure quand on rentre dans la mêlée).

- FURIOUS CHARGE : capa d'évasion ou pour rentrer dans le tas qui génère de la rage et avec un cd assez bas (rune Dreadnought pour le regain de vie quand on rentre dans la mêlée).

- REVENGE : pour l'aoe et le regain de vie (rune Provocation pour augmenter la probabilité de déclenchement).

- BATTLE RAGE : bonus de dégâts substantiel (rune Marauder's Rage pour augmenter d'avantage ce bonus).

- WAR CRY : bonus d'armure appréciable et génère de la rage (rune IMPUNITY pour augmenter de manière conséquente toutes les résistances).

/SKILLS PASSIFS

- BERSERKER RAGE : le cœur du build, octroie un bonus de dégâts sympathique.

-BRAWLER : bonus de dégâts énorme et optimisé pour le build étant donné que la totalité des dégâts seront délivrés au corps à corps avec ce build.

-WEAPONS MASTER / UNFORGIVING / NERVES OF STEEL ou TOUGH AS NAILS : pour le dernier passif, je suis encore incertain. UNFORGIVING garantie que la jauge de rage sera toujours à son mximum, même hors combat. WEAPONS MASTER peux augmenter les dégâts ou augmenter la génération de rage. NERVES OF STEEEL ou TOUGH AS NAILS donne un bonus d'armure qui sera peut être impératif en hell (à voire lequel des deux donne le plus avec le stuff).

Schéma de jeu :

On tape avec CLEAVE pour environ 200% dans les tas de mobs (ça dépend de la rune attachée à CLEAVE et du troixième passif) et on remplace CLEAVE par BASH ou FRENZY contre les boss suivant lequel s'avère le plus efficace en mono-cible.
LEAP et FURIOUS CHARGE permettent de bien taper et de conserver une bonne mobilité.
La régénération de la vie est assurée par la rune de FURIOUS CHARGE et par REVENGE dont la probabilité de déclenchement est doublée grâce à sa rune.
BATTLE RAGE coûtant 20 points de rage, il faudra toujours caster WAR CRY juste derrière pour conserver le bonus de dégâts de BERSERKER RAGE. Ça tombe bien car BATTLE RAGE coûte 20 et dure 30 secondes et WAR CRY génère 30 points de rage et possède un cd de 30 secondes (une forme de synergie entre les deux cris on pourrait dire).

Je crois que ce build peut être viable jusqu'en hell avec un troisième passif augmentant l'armure (donc NERVES OF STEEL ou TOUGH AS NAILS suivant lequel est le plus efficace). Il lui manque peut être un soupçon de régénération de vie pour qu'il soit vraiment optimal mais je crois qu'il fonctionnera.

DarthCrevette
DarthCrevette
Niveau 9
08 mai 2012 à 17:11:22

http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/barbarian#bSPkiV!YVh!ZbcaYZ

Le but est de maximiser la génération de furie, de façon à garder Wrath of the Berserker actif le plus longtemps possible. J'aimerais bien mettre Inspiring Presence dedans aussi, mais je sais pas quel passif je pourrais sacrifier pour ça. :(

Damascus_Test36
Damascus_Test36
Niveau 10
08 mai 2012 à 17:35:46

Je n'y ai pas encore pensé, puisque
-on débloque au fur et à mesure, donc pas besoin de planifier
-il n'y a rien de définitif

Mais bon, je vais jouer le jeu, avec mon premier perso, la Chasseresse...

Souris :

ENTANGLING SHOT + CHAIN GANG (9) : Permet de ralentir 4 ennemis (2 sans la rune) de 60% pendant 2 secondes, et restaure 3 pts de Haine : faible, mais me permettra de générer de la Haine en ralentissant les ennemis jusqu'à ce que je puisse utiliser des coups plus puissants.

RAPID FIRE + WITHERING FIRE (11) ou WEB SHOT (19) : Pour me débarrasser assez rapidement des ennemis. La première rune réduit le cout de Haine, la deuxième ralentit l'ennemi à 80% tant qu'il est sous le feu : du coup, j'hésite un peu.

Clavier :

FAN OF KNIVES + CRIPLING RAZOR (23) : Au cas où je suis encerclé, pour ralentir le plus possible (de 80% pour 2 secondes) les ennemis le temps de fuir avec Evasive Fire...

PREPARATION + PUNISHMENT (25) : Pour regagner instantanément toute la Haine au lieu de la Discipline, car je n'utiliserai pas beaucoup la Discipline d'un coté et que restaurer toute la Haine d'un coup quand on utilise Rapid Fire sera sans doute indispensable.

MARK OF DEATH + MORTAL ENNEMY (48) : Blesser l'ennemi marqué redonne 3 pts de Haine. Si cela fonctionne avec chaque coup du tir rapide, cela réduira donc son coût (surtout avec la première rune du Rapid Fire : ça passe de 10-3 à 5-3).

EVASIVE FIRE + DISPLACE (42) : Mouvement de retrait en cas de danger, que je trouve supérieur à Vault car : la distance est juste de peu inférieure (30 au lieu de 35 yards), cause de faibles dégâts (mais supérieurs à Vault), et enfin génère de la ressource au lieu d'en consommer.

Pour le fun, j'aimerais caser le Sanglier quelque part... Sans doute à la place de Fan of Knives...

Passifs :

VENGEANCE (13) : +20 Haine à chaque globe récolté.

STEADY AIM (16) : +20% de dégâts si il n'y a aucun ennemi dans un rayon donné. Je pense que ça le fera avec mes attaques de ralenti.

CULL THE WEAK (20) : +15% de dégâts aux ennemis ralentis, et vu qu'au moins mon attaque principale (et au plus 3 attaques) seront basées sur le ralenti...

Au final, une sorte d'archère qui se fie au ralentissement d'ennemis.

Cannibalox971
Cannibalox971
Niveau 10
08 mai 2012 à 18:33:05

Le fait que ça ne soit pas définitif ne veut pas dire qu'on n'ai pas envie d'imaginer des builds efficace (ou pas) et fun, et de s'y tenir en le gardant coute que coute et en le perfectionnant avec le stuff adéquat ;)

Et me déblocage au fur et à mesure est un peu logique, avec un arbre de talent tu ne peux pas avoir les dernières compétences et les utiliser au début/milieu du leveling, ici c'est pareil, les derniers sort ne se débloquent qu'au lvl 30 et les dernières runes/derniers passifs au lvl 60 :)

Maudak
Maudak
Niveau 9
08 mai 2012 à 19:50:08

Voici mon build non pas spécialisé dans les invocations mais plutôt dans le sacrifice de celles-ci :p

http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/witch-doctor#fVYTQj!adU!YZcYcZ

Vous l'aurez compris, l'utilité du build est de générer des Zombie Dogs (jusqu'à 4 simultanément grâce au passif Zombie handler) et de les sacrifier.
Le Gargantua est là pour prendre les coups à ma place (20% de vie en plus avec le même passif qu'avant).
La Zombie Charger (rune Explosive Beast) est là pour m'occuper si je tombe à court de chien à sacrifier, tout en restant dans le thème des Zombie Dogs (peut être un petit côté roleplay lié à eux).
Le choix de Vision Quest devrait me garantir de toujours avoir suffisamment de mana (4 skills à 60 sec ou + de CD).

  • Je n'explique volontairement pas le choix des autres skills et de leurs runes, tout est lié à la création de chair à canon tout en ayant du contrôle, du soutien...

Le build sera sans doute très simple à jouer, reste à savoir s'il sera efficace.

Damascus_Test36
Damascus_Test36
Niveau 10
08 mai 2012 à 19:54:59

Taggle et commente :noel:

Pour le fun, j'imagine une Chasseresse grenadière :(

Pour le déblocage, ce que je voulais dire, c'est que quoi que tu fasses tu as toutes les capas de toutes façons, donc tu n'as pas besoin de prévoir.

Sessegnon[PSG]
Sessegnon[PSG]
Niveau 11
08 mai 2012 à 21:31:22

le build zombie dog explosif peut etre sympas a jouer sur les trash mais sans doute pas viable sur les boss

un DH grenadier (jimagine que tu parle de la synergie de ces 4 sort http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#UP!hg!.Z) peu faire tres mal par contre, mais ça necessite de jouer au cac

kirao
kirao
Niveau 5
08 mai 2012 à 22:12:22

http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/wizard#acXdOm!XfU!aababa
Voila pour moi, un build que j'ai plus pensé pour le PvP (ou les boss) meme si c'est pas pour maintenant.

Le principe est de faire un maximum de dégats en un minimum d'attaque (pour un minimum d'arcane dépensé) :

- Magic Missile à 143% des dégats d'arme.
- Arcane Orb à 228%
- Archon qui envoie du 450% aux alentours à l'activation + augmente mes stats
- Wave of Force à 200%

Mais en gardant également une défense qui permet de pas se faire OS par un barbare par éxemple... :

- Diamond Skin qui absorbe tout les dégats pendant 6sec et en renvoie 50%
- Wave of Force qui éxpulse les ennemis et les ralentis de 60%
- Energy armor qui augmente mon armure de 65% pendant 2min
- Archon qui augmente mon armure ET mes résistances de 40%

et avec ca, (toujours en se basant sur un match PvP) si on active l'Energy Armor au début du round et qu'on tarde pas a mettre Archon, on se retrouve avec le double de son armure et 40% de res partout, ce qui permet un peu plus d'encaisser les dégats et de riposter (Wave of Force suivit des 3 arcane Orb par éxemple, ce qui doit faire des dégats ravageurs avec Archon !)

Damascus_Test36
Damascus_Test36
Niveau 10
08 mai 2012 à 23:00:32

Je me posais une question pour mon build "ralenti", plus précisément sur le Rapid Fire : les 228% du dommage d'armes correspond aux dommages par coup, ou aux dommages par seconde ? Pour illustrer, disons que j'ai une arme légère et une arme lourde : la lourde fait plus de dégats par projectile, mais la légère envoie plus de projectile dans un temps donné. Le Rapid Fire permettra t'il de balancer les projectiles de l'arme lourde à une vitesse ahurissante, en conservant leur potentiel destructeur ? Ou est ce le DPS, qui sera donc moins élevé, qui sera multiplié par 228% ? Dans le cas du DPS, l'arme légère sera plus avantageuse, dans le cas du "DPH" (damage per hit, dégats causés à chaque coup) ce sera l'arme lourde la meilleure (en assumant bien sur que le Rapid Fire ait une vitesse invariable, qui ne change pas selon l'arme).

0nlinepredator
0nlinepredator
Niveau 3
08 mai 2012 à 23:24:23

pas trop mal pour faire un tank ?

http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/barbarian#WcRVkP!Vbg!ZZbZcY

Sessegnon[PSG]
Sessegnon[PSG]
Niveau 11
08 mai 2012 à 23:38:31

de ce que j'ai compris rapid fire envoie 6 attaques par seconde peu importe ta vitesse d'attaque, et les 228% correspondent aux degats par secondes
donc oui un build basé sur rapid fire favorise clairement les arbalete à 2 main

Damascus_Test36
Damascus_Test36
Niveau 10
09 mai 2012 à 19:37:46

Ca pourrait être pas mal alors...

Si le Tir rapide lance toujours 6 CPS, avec Ennemi mortel ça fait un regain de 18 ph par seconde, moins les 10 ph consommés à la seconde, ça en fait une capacité qui régénère 8 ph au lieu d'en consommer 10 :bave: . Et avec la première rune, ça ferait même une régénération de 13 ph par seconde tant que l'ennemi marqué serait en vie :fou: .

Si ma théorie est exacte, c'est limite si je pourrais me débarrasser du soutien de Preparation (ou alors, le laisser en mode restauration de Discipline au lieu de Haine, mais 3 pd par Marque me semble pas excessif) voire du passif de Vengeance :fou: . Ce qui pourrait amener une grosse attaque qui me fait défaut (Cluster Arrow ou Elemental Arrow + Ice, qui bénéficiera aussi de Cull the Weak) et un passif différent (Brooding pour la santé ?)

Enfin... Tout cela serait au niveau 48, donc d'ici là... :-(

Kevin-shepard
Kevin-shepard
Niveau 49
09 mai 2012 à 22:31:22

http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/barbarian#ahRVkT!bUd!cbZaab

salut a tous

bon je susi une buse en englais mais de ce que j'ai pigé j'ai pris la plupart des skill de zone et capacité régénérant de la vie

frenzy avec rune triumph on regen 8% de vie en 6 secondes si on tue avec
whirlwind avec rune blood funnel 1% de vie regen si on crit dessus

en defensif j'ai pris ignore pain pour la rune je sais pas trop

en 2eme comp de la barre d'action j'ai mis revenge avec rune vengeance is mine pour regen comme un porc

en 3eme slot j'ai pris war cry avec rune hardenes wrath pour avoir 60% d'armor en plus qu'on change au level 60 pour rune impunity pour le mode armageddon je pense

et derniere comp earthquake par contre j'ai rien compris aux autres rune alors j'ai pris the mountain call's

voilou normalement ca doit me donner une regen de gros porc et une bonne defense avec le cri

Damascus_Test36
Damascus_Test36
Niveau 10
09 mai 2012 à 23:50:24

Je peux me gourer Kevin, mais tu parles de Frenzy alors que sur le build je vois Bash...

Blood Funnel (sur le Trombe) ne restaure de la vie qu'en cas de coup critique. En revanche, le passif Bloodthirst fait bel et bien que chaque coup de la Trombe restaure de la santé.

Pour Ignore Pain, la plupart des runes ont l'air pas mal : Bravado repousse les ennemis alentour et les blesse légèrement au moment de l'activation, Iron Hide augmente la durée (7 au lieu de 5), Ignorance is Bliss donne un effet de leech de 20%, Mob Rule fait qu'Ignore Pain s'applique aussi à tes alliés (joueur, templier, invocations ?), Contempt of Weakness donne un effet d'épines de je pense 32,5% (50% des dégâts ignorés, comme la défense est augmentée de 65%, 65/2=32,5).

Revenge m'a l'air d'être plus un passif à runes qu'un sort actif. En clair, tu as 15% de chances de toucher tous les ennemis autour et de te soigner. N'étant pas chanceux, je ne compterais pas dessus, mais si ça marche, ça "synergiserait" avec Bloodthirst (qui je pense sera un must de toutes manières sur le Barbare).

Pour Earthquake enfin, je vais essayer de traduire : je pense que les "secondary tremors" sont des fissures provoquées par le coup ; ou alors, ce sont des secousses qui interviennent dans les 8 secondes après déclenchement du coup. Quoiqu'il en soit, elles causent 65% de dégats de Feu. Giant's Stride fait que les secousses supplémentaires te suivent (un peu comme Flamboiement de la soso de D2 ?) ; Chilling Earth remplace l'élément du coup (Feu) par Glace, et ralentit les ennemis touchés à 80%, peut être que cela annule les secousses secondaires ; Mountain's Call réduit le coût à 0 Fury et 105 secondes (au lieu de 120) ; Aftershocks fait que les secousses secondaires repoussent les ennemis ; la dernière rune enfin dit que les secousses secondaire ont un AoE :( , peut être que ça augmente tout bêtement leur rayon d'action qu'elles ont déja à la base.

Une astuce pour finir : tu as un passif qui fait que tu regagnes 60% de vie quand tu utilises un Cri.

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