Voilà ! Énormément de nouveautés à vous faire partager. Voici donc un court résumé des nouvelles infos découverte dans cette GTTV n°226 présentée par Geoff Keighley ! Tout d’abord, parlons du mode solo.
Bienvenue à Rapture… A nouveau ! Enfin, c’est plutôt dans les studios de 2kMarin à San Francisco que nous nous retrouvons aujourd’hui. Jordan Thomas est le premier à « passer à la casserole ». On apprend que l’histoire de Jack, qui avait lieu durant BioShock, est terminée, on ne le verra donc pas dans ce second opus. Les choix des joueurs ont souhaité être respectés, quelque soit la fin que vous avez choisis ( »récolter » ou sauver les Petites Soeurs). Jack restera toutefois le sujet de discussion de certains Chrosômes de la ville, certains le voyant comme un héros, d’autres comme un monstre.
10 ans après BioShock, Rapture a beaucoup changée. Jordan nous précise que durant ce laps de temps, les Chrosômes sont devenus plus forts, plus agiles et plus aliénés qu’ils ne l’étaient auparavant. Totalement effrayant et ayant perdu ce qui restait de leur humanité, ils seront présents en masse dans le jeu. Vous le savez , vous incarnez dans cette suite le « Protecteur Prototype », le premier Big Daddy jamais créé. Alors que vous étiez tout en haut de la « Chaîne alimentaire », si je puis dire, vous devez maintenant lutter pour votre survie ! Jordan explique qu’existait une chaîne de production de Big Daddy dans laquelle chaque Protecteur n’avait qu’une seule Petite Soeur à protéger, un peu comme une relation « père-fille ». Vous faite partie de celle-ci. Le Protecteur Prototype fut le premier à être lié à une Petite Soeur, nommée Éléanor. Dix ans se sont passés alors qu’il se souvient d’elle, mais elle n’est plus une Petite Soeur… Comme nous le dit Jordan, « elle est définitivement quelque chose de nouveau », sans pour autant nous préciser quoi. Geoff pousse même le bouchon plus loin en demandant si la fille du teaser est Éléanor… Jordan répond qu’elle fait définitivement partie de l’histoire du joueur, mais nous n’en saurons pas plus, spoiler oblige.
Sofia LambAndrew Ryan et son objectivisme était partie intégrante de BioShock. Dans cette suite, un nouveau personnage fait son apparition : Sofia Lamb. Elle est une vieille rivale politique de Ryan et en de nombreux point son opposée. Altruiste, elle croit que chacun à un devoir dans ce monde. C’est donc en connaissance de cause que ses pensées et son altruisme l’ont corrompue. Elle a prit le contrôle de Rapture, et c’est au nom du Bien qu’elle cherche à prendre soin des habitants. Elle s’en prendra donc au joueur, Protecteur puissant et agissant de manière individuel contre sa collectivité. Sofia fait partie de l’histoire de Rapture, mais elle n’était pas présente dans les événements du premier opus. Ryan s’exprimera via ses enregistrements toujours diffusés à travers Rapture et parlera parfois de Sofia, à la manière de la narration dans BioShock.
Nous découvrons également un nouveau niveau de BioShock 2, Siren’s Alley, ou l’Allée des Sirène. C’est, comme le décrit Jordan, le « quartier chaud » de Rapture. C’était l’endroit où les constructeurs et les architectes vivaient et exerçaient leurs talents. Le joueur se rend à cet endroit car il doit prendre le contrôle d’une station de pompage afin de drainer l’eau de certains endroits inondés. C’est lorsque vous explorez cette endroit que vous ferez la connaissance d’un autre nouveau personnage de BioShock 2: le Père Whales. C’est un des « lieutenants » de Sofia Lamb, chargé de faire circuler le point de vue philosophique de Sofia à travers Rapture, par le biais d’une simple religion, compréhensible à tout-un-chacun. Cette religion est nommée Rapture’s Family ou la Famille de Rapture. L’idée est qu’on ne peut pas satisfaire tout les besoins et que les membres de la communauté doivent s’aider mutuellement dans un sens d’unité et de fraternité.
Rapture est devenue un endroit très dangereux, même pour un Protecteur. Thomas annonce même que Jack n’aurait pas survécu s’il avait été présent durant les événements du second opus. La fréquence des combats auxquels vous participerez est principalement le choix du joueur. De nombreuses rencontres optionnelles seront disponibles, incluant les combats contre les autres Big Daddies et les « opérations de récoltes » des Petites Soeurs. A ce propos, comme vous l’avez remarqué dans le premier trailer de BioShock 2, cela n’a pas changé. Après avoir trouvé une Petite Soeurs, elle vous accompagnera sur vos épaules à la recherche d’un cadavre sur lequel elle pourra récolter de l’Adam. La méthode est simple : vous déposez une Petite Soeur au sol près d’un cadavre qu’elle commencera à récolter et c’est à ce moment que des dizaines de Chrosômes vous tomberont dessus ! Il s’agira bien sûr de nouveaux Chrosômes !
Proposer au joueur une grande variété d’ennemis était important pour l’équipe de développeurs. On peut en apercevoir un grand nombre dans la vidéo, dont un qui m’a personnellement fait penser au Tank de « Left 4 Dead », car il agissait qu’une manière très similaire. L’interactivité avec les objets et le décor sera beaucoup plus poussée que dans BioShock. Certains ennemis s’équiperont d’objets tels que des débris afin de les lancer sur le joueur. Même la Grande Soeur utilise les objets à proximité avec la télékinésie pour créer un mur de protection autour d’elle, ou les utilise contre vous !
Autre nouveauté intéressante, la présence d’un nouveau Big Daddy, le Rumbler. C’est un Protecteur qui n’apparaissait pas dans le premier opus, bien qu’il existait déjà en tant que possible idée de Protecteur, comme le démontre certains artworks que l’on peut trouver sur la Toile. Ce Protecteur peut lancer des mini-tourelles (qui se déploieront au sol et vous attaqueront) et vous enverra des roquettes, que l’on peut toujours arrêter au vol avec la télékinésie.
A ce moment, Jordan nous parle de Grandes Soeurs. Au pluriel, vous avez bien lu ! Vous le savez, une Grande Soeur est une ancienne Petite Soeur qui était chargée de récolter l’Adam sur les cadavres, accompagnée par un Protecteur. En grandissant, l’esprit des fillettes est devenu instable et elles ont « évoluées » en la seule chose pouvant poser une certaine résistance au joueur. On nous confirme donc la présence, non pas d’une mais de plusieurs Grandes Soeurs qui défendent Rapture. Jordan nous parle de l’âme de la Grande Soeur à laquelle il se référait (c’est pourquoi jusqu’à présent, l’on parlait de LA Grande Soeur comme d’un être unique), mais n’en dira pas plus pour le moment.
Les détails du mode multijoueur, avec Melissa Miller, Senior Producer pour BioShock 2.
Vous le savez, le multijoueur ne consistera pas seulement à tirer sur tout ce qui bouge, il revient également les évènements qui ont conduit à la chute de Rapture. Il s’agit donc d’une préquelle à BioShock lui-même ! L’équipe était désireuse d’avoir un background narratif derrière le multi. En effet, un des éléments que les joueurs ont particulièrement appréciés dans le premier opus était l’histoire, la narration constante durant l’exploration du jeu. Le but était donc de proposer une expérience la plus immersive possible dans une Rapture encore « vivante ». Après analyse de l’histoire de Rapture, ce sont finalement les quelques mois avant le début de la guerre civile qui furent utilisés comme la période durant laquelle se déroulera le multijoueur. Vous êtes un citoyen normal de Rapture. Avec la guerre imminente, et les conflits armés entre Ryan et Atlas, vous cherchez juste à survivre, vous battant pour obtenir de l’Adam et contribuant ainsi sans le savoir à la chute de Rapture. A l’écran, une partie multijoueur correspond plus ou moins à une tuerie frénétique, mais derrière cela, un système de progression des personnages existe. Sinclair Solutions est la société qui vous emploie pour le test de plasmides et fortifiants, et avec l’arrivée imminente de la guerre, tout le monde recherche une certaine protection, c’est pourquoi vous vous êtes portés volontaire pour participer à ce programme. Plus vous « testez » de plasmides (comprenez par là « les utiliser » pour tuer vos ennemis), plus vous progresserez, et plus Sinclair Solutions vous fournira nouvelles armes et plasmides inédits à « tester ». Ce n’est pas moins de 40 niveaux de progression qui seront disponibles. Sans trop en dévoiler, Melissa nous promet une surprise lorsque vous atteignez le dernier pallier!
Nous apprenons qu’il y a aura 7 modes multijoueurs différents. Il s’agit plus précisément de cinq modes et de deux variations. Le premier mode qui nous a été présenté récemment via la vidéo du multi est le mode « Chacun pour soi ». Le second est intitulé « Guerre civile » et il s’agit du « Team deathmatch ». Quant au troisième, vous l’avez peut-être deviné il s’agit de « Capture de la Petite Soeur », une variation de la « Capture du drapeau ». En ce qui concerne ce dernier mode, il s’agira de deux équipes de 5 joueurs se battant l’une contre l’autre, pour un total de 10 joueurs. Le but pour le camp des attaquants est de capturer la Petite Soeur de l’équipe des défendeurs, qui comptera un Big Daddy parmi les joueurs, défini au hasard avant le début du match. Durant le combat, la Petite Soeur restera cachée derrière le Protecteur, jusqu’à ce qu’un joueur de l’équipe adversaire l’attrape. Lorsque cela arrive, la Petite Soeur hurlera et se débattra, le tout sous l’œil de celui l’ayant capturée. Flippant et criant de vérité!
Vous l’aurez compris, avec BioShock 2, c’est l’occasion de jouer les Protecteurs en puissance ! Vous incarnez une version prototype durant la campagne solo et une version « Rosie », bien connue des joueurs du premier opus avec son fusil à rivet, ses mines de proximité, et ses attaques de corps-à-corps. Dans les deux premiers modes multijoueurs cités, vous pouvez choisir de rechercher et d’endosser la combinaison aussitôt qu’elle apparait sur la map, ou vous cachez à proximité et tuer les joueurs qui tenteraient de se l’approprier.
Retour avec Jordan Thomas. Pour celles et ceux qui ont terminés BioShock, vous en savez long sur la « famille » d’Andrew Ryan. On sait que ce dernier n’est plus présent dans le jeu. Aucune information si le Protecteur Prototype a une quelconque relation avec Ryan, à voir en jeu ! Pour ce qui est du mode solo, les Vitas-Chambres seront présentes et fonctionnelles. Autre nouveauté, les Petites Soeurs seront capables de soigner leurs Protecteurs. Ainsi, si vous étiez amateur de la solution où vous causiez un certain dommage au Protecteur, mourriez et reveniez finir le travail, vous devrez certainement changer de stratégie car les Protecteurs retrouveront une partie de leur santé grâce à leurs petites protégées. Jordan se gardera bien ensuite de parler plus en profondeur du Protecteur Prototype et de son histoire, même si on pourrait penser que l’utilisation des Vitas-Chambre par ce protagoniste signifierait qu’il y a un lien avec l’ADN de la famille de Ryan…
De nouveaux choix moraux seront de la partie. Tout au long du jeu, les actions entreprises aboutiront sur une fin unique dont vous serez acteur et auteur. Tout action entraîne une réaction, CQFD. Jordan précise avoir élargi le nombre de fins par rapport à BioShock 2, ce n’est donc plus cantonné aux fins « J’ai sauvé / récolté toutes les Petites Soeurs », ou encore un mix des deux. Cette fois-ci, il y a aura des survivants à Rapture qui auront besoin de votre aide, c’est à vous de choisir de les aider ou non.
SOURCE BIOSHOCK FRANCE.