sournois
ce site, vois-tu, est une sorte de préquelle à l'histoire de Bioshock 2 et commençant en 1967 (soit 7 ans après l'histoire de Bioshock 1) par une série d'enlèvement de fillettes sur les côtes de l'Atlantique en Europe et en Amérique. il faut voir ce site comme le suivi de l'enquête de Mark Meltzer, l'homme sur lequel est centré l'hstoire (de cette préquelle, pas du jeu). le site apparaît comme le bureau de ce dernier situé à New York, et chaque jour (du lundi au vendredi compris) un document aparaît : un texte/lettre qu'il a tapé à la machine, résumé de ses actions, ou bien des lettres récupérées par-ci par-là tantôt lui étant adressé ou d'autres qu'il a obtenu de ses contacts et de ses recheches, ou encore des messages sur son répondeur, des cassettes audio et enfin les boîtes-puzzles.
alors que la Big Sister se rapproche de New York, Meltzer réussi à la prendre en photo, mais elle le suit et enlève sa fille, Cindy, âgé de 6 ans comme à peu près les autres fillettes enlevées. Meltzer traverse alors une période sombre où il se retrouve enfermé quelques temps à l'asile pour dépression. l'histoire reprend début 1958 et Meltzer est bien décidé à retrouver la ravisseuse. il y arrive mais se fait démonter laors qu'il cherchait à l'atraper et se retrouve en béquilles durant quelques mois. grâce à ses contacts et deux objets provenant de Rapture (une boîte codée contenant un message et des dessins de sa fille destinés à lui, ainsi qu'un vynile de Rapture contenant l'hymne de la ville et un autre message inquiétant de sa fille) qu'on lui a envoyé mystérieusement (on ne sait toujours pas qui les a envoyés à ce jour), il parvient à faire le lien avec les disparitions de 100000 personnes (constituant les plus grands et les plus brillants d'une génération entière) survenues entre 1946-1952. ce sont en fait les habitants de Rapture qui ont décidé de s'y exiler en secret. Meltzer finie par apprendre l'éxistance de Rapture, une citée utopique construite en plein milieu de l'Atlantique (bien qu'il doute encore qu'elle soit sous l'eau). il apprend aussi l'éxistence d'un "triangle des Bermudes" situé dans l'Atlantique et qui fut sûrement lié à Rapture du fait de sa position théorique, et recenssant diverses disparitions de navires (Islandais la plupart) et d'avions (dont celui du début de Bioshock 1)
Meltzer est alors mis sur la piste d'Orrin Oscar Lutwidge, disparu en 1958, et le seul à avoir retrouvé Rapture dont il a caché l'itinéraire dans un jeu de piste : les fameuses boîtes-puzzles. il fut même celui qui fournit à Ryan les matériaux pour construire Rapture (sans le savoir au début) et qui fut la raison qui le poussa à trouver la ville. on finit par apprendre qu'il vécut pendant 2 ans à Rapture, mais qu'il finit par s'enfuir durant les évennements de Bioshock 1.
il publia alors une sorte de récit de son séjour cauchemardesque à Rapture sous le nom d'Utropolis et finit à l'asile Tollevue où il y est enfermé depuis 8 ans, sous le nom de Rod Killian Quain, et où Meltzer finit par le rencontrer. devenu presque complétement fou, il finira par donner à Meltzer la boîte-puzzle cylindrique contenant son journal bleu racontant son séjour incroyable à Rapture qu'il compare à l'histoire d'Alice aux Pays des Merveilles, journal qui est présent sur le bureau dans le site.
j'espère avoir bien résumé.
Attention, je vais parler de choses pouvant spoiler un peu Bioshock 2, pour ceux qui n'auraient pas vu les scans et les images dernièrement apparues sur le net.
au vu des récents scans, le niveau "Ryan Amusement" à l'air magnifique et très original. et je trouve que pour le multi, le Marché Champêtre a été merveilleusement retravaillé et paraît même plus beau et grand 