2K Czech principal animateur, Tomas Hrebicek, qui, assis avec moi et parle plus de la variété des emplois, il entreprend de Mafia II.
Quel est votre rôle sur la Mafia II équipe?
Je travaille comme animateur pour conduire Mafia II. Au tout début, j'ai été responsable de toutes les animations dans le jeu, tels que les contrôles de base, dans le jeu des animations et des cinématiques. Toutefois, Mafia II est un grand projet qu'il est tout simplement impossible pour une seule personne à prendre soin de l'ensemble des trois disciplines. Par conséquent, je me suis concentré uniquement sur les cinématiques et passé les contrôles de base et des animations dans le jeu de deux autres hauts responsables de l'équipe des animateurs qui dirigent leurs propres sous-équipes d'animation. Merci à ces animateurs fiable hauts mon travail a été fortement réduite depuis et je peux pleinement se concentrer sur la création des coupures et leur incroyable.
Quelle est votre journée typique, dirigée animateur sur Mafia II?
Pour être honnête, il n'y a pas de type à tous les jours. La seule chose que je fais chaque jour, c'est que je suis au travail le matin et tourner sur ma machine. Ensuite, mes collègues commencent à venir pour discuter de diverses questions, de planification, de jeu et des améliorations. Je donne aussi des commentaires sur d'autres animateurs de travail ... Bref, ce n'est jamais le même. Malheureusement, il ne s'agit pas que d'autres tâches pour moi et je viens de les compléter, je dois faire face à beaucoup de choses telles qu'elles se dégagent et d'adapter mon travail à celui-ci. Quand je suis enfin un peu de temps, je traite de l'édition ou à la mocap.
Qu'est-ce que vous aimez le plus (et moins) à propos de votre travail?
Le plus intéressant est certainement la partie créative de mon travail, de la direction de la mocap coupures au montage. En d'autres termes, il s'agit de créer quelque chose de nouveau et de le regarder grandir. Pour ce faire, cependant, il faut planifier beaucoup de choses, de créer des horaires de travail et de l'assigner à d'autres animateurs, de résoudre beaucoup de problèmes techniques reliés à la limite en temps réel de nos coupures ... Et ceci est mon préféré moins chose. De loin la pire partie de mon travail est de débogage cinématiques dans le jeu. Il est juste à vous lorsque vous soumettez un cutscene dans sa version finale, avec le tout dans l'éditeur, que de savoir que quelque chose manque dans le jeu, comme une arme à feu, ou de certains caractères disparaissent quand il n'est pas censé .
Combien de temps avez-vous été en jeu? Que faisiez-vous avant de venir à 2K Czech?
Je suppose que j'ai commencé en 1998, il a été près de 11 ans. Illusion Softworks, j'ai rejoint en tant qu'artiste, même avant le développement de la Mafia j'ai commencé. Et avant? J'avais l'habitude de travailler en tant que geodesist. Certes, il n'est pas très proche de l'industrie du jeu, mais il y avait beaucoup d'ordinateurs dans la société de telle sorte, j'ai eu la chance de rendre CG ma première tentative dans la soirée là-bas.
Quel est votre jeu préféré, à ce jour? How about your favorite genre?
Malheureusement, je n'ai pas eu le temps pour jouer à des jeux en tout dernièrement, tout est à peu près, le travail, le travail, et ma famille. Cependant, j'ai plaisir à des jeux comme Command and Conquer ou jeux multijoueur (bon vieux Counter Strike ou Team Fortress 2.) Je me sens beaucoup plus d'adrénaline dans mes veines en jouant contre mes amis d'un jeu à joueur unique, où, si je ne pense pas, je peut reprendre à l'insu de tous.
Quel est le premier jeu vous déjà joué ce vraiment un impact sur la façon dont vous regardez les jeux ou faire votre travail?
Lors de la création d'un jeu, je suis beaucoup plus influencé par les films que les autres jeux. Je pense que la présentation d'une histoire en film-forme est la plus crédible et d'absorber à moyen, et c'est pourquoi les films sont le meilleur matériel d'étude et d'inspiration pour moi.
Quelle est votre inspiration lorsque vous travaillez sur Mafia II?
Je suis principalement inspiré par des films de gangster qui nous apprendre sur le comportement de gangsters et de l'atmosphère en général. Bien sûr, il ya beaucoup d'autres films, même de quelques autres genres, qui nous inspirent par leur utilisation de la caméra, le montage, le mode de narration ... Il est important d'analyser le film qui vous a influencé pour vous permettre de comprendre exactement ce qui vous a inspiré.