Moi j'ai pigé le gros de la vidéo, je veux bien faire une traduc, mais bon il y a forcément des passages que je comprend pas à 100%
0.29 : 7 ans ont passés depuis le premier Mafia, donc il y a beaucoup de différences, le jeu à l'air complètement différent, c'est une génération avec un hardware complètement différent, c'est la première chose que les gens remarqueront. La seconde chose que les gens remarqueront est la production appelée VO. Les même gars de 2K Czech qui travaillaient sur le premier travaillent sur le second. Heureusement nous travaillons avec 2K Games qui a pu ajouter des trucs de cinématiques (pas très bien pigé). Bien sûr, une autre chose sur laquelle nous avons travaillé, c'est la création de sandbox plus grandes et plus chères (pas sûr d'avoir bien pigé) pour l'environnement du jeu. le jeu se passe à Empire Bay, deux fois plus grande que la ville du premier, et il y a bien plus de chose à faire que dans le premier. La troisième chose, les combats qui ressembleront beaucoup à des combats de TPS (jeu de tir à la troisième personne) plutôt qu'à des combats habituels des jeux à monde ouvert (en gros les GTA-like quoi), ils sont remplis d'objets dynamiques, de détails auxquels on ne s'attend pas.
L'histoire de Mafia II suis ce gars, Vito Scaletta, immigrant italo-américain, né dans un milieu pauvre, ce qui le conduit à faire sa vie dans le crime organisé. Vito vient de rentrer de la guerre au début du jeu, il se laisse facilement entraîné par son meilleur ami Joe. le jeu débute en 1945 et se termine vers le milieu des années 50. Ce qui est bien au début du jeu, ça reflète la vie de Vito, il est de retour de la guerre, il est pauvre, l'hiver joue un rôle la dedans, mais au fur et à mesure qu'il grimpe les échelons jusqu'à devenir made-man, les choses se passent mieux pour lui, la deuxième partie du jeu, les 50s se passe en été, c'est très lumineux, on a été inspiré par les 50s, la naissance du rock'n'roll et autres truc cool auxquels on associe les 50s, tout peut se trouver à Empire Bay. Commençons par le début, Vito n'est pas le chef, il ne commande pas ses hommes, c'est le perso principal du jeu, donc naturellement il a les premiers rôles. L'IA utilise les couvertures, le tir de couverture, et il tireront sur les ennemis qui sont sur leur chemin, mais ils n'iront pas courir devant finir la mission pour nous. Nous ne voulons que le jouer soit frustré que son allié parte devant et se fasse tuer entraînant un game over. le principe des missions, leur structure se concentre sur les moments importants, le jour ou cette mission (celle présentée à l'E3), on sait que Vito se lève le matin, qu'il fait cette mission pendant genre 3 heures et peut petre qu'il ne fait rien pendant 2 mois, donc on saute ça. Les missions contiendront beaucoup de conduite, Empire Bay est un endroit immense, vous aurez des poursuites, vos alliés tireront de la voiture sur les poursuivants. Les piétons réagiront, dans votre quartier d'habitation, les gens vous connaitront par notre prénom, et plus tard dans le jeu, vous appelleront Mr Scaletta, plus personne ne vous cherche des crosses, ils vous respectent, vous être made-man de la mafia. Mafia II est prévu sur PS3, 360 et PC simultanément début 2010.
Voila.