Yop, un gentil humain a décidé de transcrire ce qui a été dit par les testeurs de PES2009 lors d'un podcast!
---------------------------------
---------------------------------
Transcription à la volée du podcast, parce qu'il y a quand même pas d'échos intéressants
Globalement, Suff et Adam essayent de faire un résumé des impressions des nombreux testeurs à qui ils ont parlé. Ils n'ont pas joué eux-même mais ont entendu de très bonnes choses, parfois différentes de ce qui se trouvait dans l'interview.
Mode edit:
----------
- MP3 sont principalement pour les chants. Pour l'instant, l'upload de musique n'est pas dans la béta (mais c'est une béta qui est vraiment une première version du code)
- Editeur similaire à la version PS2, ce qui est un pas en avant par rapport à la version de l'année dernière --> édition des logos pixel par pixel, plus grand nombre de motifs de maillots, etc.
- 2 nouvelles licences pour les chaussures
Graphismes:
-----------
- Pour les graphismes, il faut s'attendre à une belle progression. Mais peut-être pas à ce qui se fait de mieux en terme de jeux de sport, comme dit dans l'interview. Malgré tout, la plupart des testeurs parlent de graphismes amélioré, d'un jeu plus fluide, avec de nouvelles animations.
Gameplay:
---------
- L'interview dit que le gameplay est celui d'un PES 2008 bien amélioré, mais les échos qu'à WENB tendent à laisser penser que le gameplay est en réalité très différent de PES 2008, avec beaucoup de changements. Impossible de jouer comme dans PES 2008, sidestep ne fonctionne plus pareil, les passes et les tirs ont été revues. L'un des testeur a même dit à Suff qu'au départ il avait l'impression que les contrôles ne fonctionnaient pas, avant de se rendre compte après un certain temps qu'il lui fallait s'adapter. Il va falloir réapprendre à jouer.
- Essayer de vaincre des joueurs à la PES 2008 ne fonctionne plus. Il faut vraiment se montrer inventif, amener le joueur adverse d'un côté pour créer des espaces etc. On sent vraiment la différence avec les joueurs techniques type Arshavin, qui sont capable d'une grande conservation du ballon... mais passer le défenseur c'est une autre histoire. Dans PES 2008 on pouvait quasiment traverser un défenseur sans rien faire, mais ça appartient au passé.
- Les passes sont plus précises, plus faciles à placer où on veut, aussi bien pour les passes normale et celles en profondeurs.
- Konami n'a pas totalement franchi le pas pour la passe manuel, mais a commencé à l'intégrer d'une certaine manière (passage très flou, car Adam veut pas se griller auprès de Konami). Il est assez clair que c'est une feature vers laquelle ils s'orientent pour l'avenir, même s'il n'y a pas de révolution cette année.
- Les tirs ont bien changé. Plus difficile de réussir un tir dans une mauvaise position, avec un pressing des défenseurs. En revanche, que le joueur a du temps devant lui, le tir sera généralement très correct. Adam dit que ça évoque les PES d'antan sur PS2 lorsque les testeurs décrivent leurs impressions.
- Collisions plus réalistes dans l'ensemble, aussi bien pour les attaquants que pour les défenseurs.
L'intelligence artificielle:
----------------------------
- L'un des testeurs a dit que la seule façon dont il avait réussi à passer l'IA c'était en attaquant par les ailes, alors que ce n'est pas sa façon de jouer. Grosses améliorations de l'IA en défense et attaque. Jeu plus difficile, car le pressing est plus marqué et qu'il est difficile de se créer des chances. L'ordi attaque de façon plus varié.
- Impossible de passer dans la défense comme dans du beurre avec un Torres ou un Gerrard. Un joueur très technique réussit plus facilement à garder la balle suffisamment longtemps pour effectuer une petite passe parfaite à quelqu'un en soutien, mais il ne met pas tous les défenseur dans le vent. Un testeur a évoqué le sentiment de pouvoir être vraiment efficace avec un défenseur doté de bonne stats, bloquer les attaques proprement et bien relancer.
- Globalement, Konami semble avoir retrouvé l'équilibre attaque/défense perdu dans les derniers opus, d'après les commentaires.
Licences:
---------
- Déçus par la perte du Bayern Munich. C'était bizarre d'avoir le Bayern alors que Konami avait perdu la Bundesliga et n'avait pas l'équipe nationale allemande. C'est peut-être la suite logique.
- Ligue espagnole ne dispose pas du logo officiel. Mais tous les clubs espagnols sont sous licence, avec équipement officiel etc. Peut-être dû au changement de nom et sponsors de la ligue espagnol.
- 19 stades. Addition de Wembley et du Stade de France. Les textures des stades et de la pelouse sont fantastiques.
Technique:
----------
- Aucun ralentissement mentionné, ni lors des replay ni lors du jeu, malgré le fait que le code soit encore jeune.
Modes:
------
- Beaucoup de bons échos sur Be a legend. Permet probablement de jouer toute une carrière, à la Fantastita, contrairement aux quatre saisons de Fifa. Les testeurs ont expliqué qu'ils avaient commencé ce mode dans un tout petit club, puis avaient obtenu un contrat avec un gros club, type Manchester City où ils avaient commencé sur le banc, à rentrer occasionnellement pour faire leurs preuves. Mode semble très immersif.
- Rien de vraiment connu sur le online. Ne pas croire ce qui peut être dit, puisque les testeurs n'ont pas accès à ce mode.
News à venir:
-------------
- Embargo sur les videos et images jusqu'à Leipzig. Mais on peut s'attendre à des fuites d'ici là sur le gameplay, etc.
Source: http://www.wearepes.com/ (forums)
-------