bah aucune mission n'est vraiment dur. Quelques astuces vite fait.
Mission Suicide (Char du futur X-1) tu prend les japs et tu fais deux centrale, deux raffineries, un drone mecanique et puis 8 tengu. Tu mets 4 tengu face à la à gauche et 4 a droite pour parer les vindicateurs de gilles et ainsi protéger au mieux tes raffineries des bombardements. Ensuite tu fais plein de striker et qd t'en a 5 tu vas attaquer une des deux bases de gilles, tu detruit dans l'ordre, aéroport, caserne, chantier et puis tu vas vite attaquer l'autre base de gille à l'opposé et tu fais pareil, te voile débarasser de deux menaces emmerdante, pour les deux autres bases tu fais un chantier naval et deux gigaforteresse que tu protège avec ds tengu et tu vas raser les deux bases adverse.
Pour celle la
- Mère Patrie (Bombardier Kirov)
Ici tu prends les japs et tu fais vite deux centrale deux raffinerie, deux dojo. Le premier tu le developpe près des maisons en face de ta base et tu fais deux ingé que tu envoies dans les académie et avec l'autre dojo tu le deploie pres de la troisième académie et tu mets un ingé dedans. Ensuite tu fais un drone mecanique et deux trois tengu qui protégeront tes académie des twinblades, ensuite tu fais des striker, quand tu en as deux trois va attaquer la base de gauche et detruit les structure clé. Ensuite prend les striker pert et va attaquer la base de droite de la meme facon et enfin tu rassemble tt tes troupes et tu attaque la base du centre. easy.
- Duel en Haute Mer ( Vaisseau Shogun)
Ici pas de difficulté particulière, j'ai pris les soviets, j'ai fais 4 raffineries un aéroport et une armée e twinblades. Au debut je pensais y aller à l'akula mais ils sont trop faible par rapport au destroyer ennemi donc l'helico c mieux, il ne sait rien faire. Faire aussi qq bobine tesla pour protéger tes structure et ca devrait aller.
- Commandement Hors Normes (Dreadnought)
Ici je me souviens plus trop mais je pense que j'ai concentrer mes effort sur ma base centrale en ignorant les bases annexe, j'ai defendu celle ci pluis quand j'ai eu 5 harbinger, j'ai tt detruit et voila... pas besoin de se casser la tete finalement. Le harbinger est tellement fort qu'il est quasi intuable...
- Extinction de Minerai (Char Mirage)
Bah ici c'est ultra simple tu te replie dans la mer, tu te developpe et tu fais 5 harbinger et puis tu casses tt. Tu commence a 100000 de ressources donc y a de quoi faire. Faut juste construire sa base intelligement en faisant des défenses.
- Ciel en Feu (Vindicateur)
Ici tu dois attaquer la russe et puis gilles, le mieux etant d'attaquer rapidement avec des twinblade, tu en fais une dizaines et tu mets qq ingénieur dedans... tu voles qq structure clé du style usine, caserne aéroport et normalement il va aller se replier ds la mer mais la tu casses vite ses raffineries et il sera ruiné et ne fera plus rien. Ensuite tu profites de l'espace gagné pour occuper tt la carte et faire plein de raffinerie (conseil deplace ton vcm et redéploie le pres des mines pour eviter de faire des spoutnik qui sont trop fragile et cher) et tu fais un nouvel aéroport et tu fais 20 twinbles et tu pars à l'assaut, pense aussi a faire des migs dès le debut de partie pour protéger ta base et tes twinblade sinon ca n'ira jamais.
- La Grande Ourse (Ours Guerrier)
Ici, j'ai encore tt casser avec l'harbinger je pense mais tu dois aller assez vite pour te développer.
- La Revanche (Véhicule de Pacification)
Ici c'est vrai que c'est un peu dur mais je te conseille d'avoir les vindicateur afin de moins galérer. Tu en fait une escadrille et tu ceuilles les pacificateur les un après les autres, la frappe chirurgicales est efficace aussi. Ensuite qd tu as 5 harbinger tu attaque la base du bas puis du dessus et c'est in the pocket.
- Zone Shrink (Cryocoptère)
Celle la je pense que tu as reussi mais il y a un moyen très facile de l'avoir, il suffit de faire 5 dojo et d'aller tt ecraser avec, tu en deploie un et tu fais un ingé et qd il replie son vcm tu l'ecrase avec un minable drone caserne... J'étais mort de rire en voyant ca...
Bon courage.