Voici ma soluce dans le temps imparti pour la mission Mort Rampante:
MORT RAMPANTE
-tu prends les soviets
-tu fais une caserne
-tu construis une usine électrique
-tu fais 7 ingénieurs, avec le 1er tu prends le derrick juste au-dessus, puis tu vas en envoyer 3 dans l'eau en haut et 3 dans l'eau en bas(près des mines). Utilise le point de ralliement de la caserne pour gagner du temps.
-tu construis une raffinerie
-quand tes ingénieurs seront prêts, tu entraines environ 50 à 60 unités, pour etre sûr de ne pas tomber à court au cas où il y a trop de perte de ton coté. Tu fais environ 1/4 de conscrits et 3/4 de soldats flak. Ces unités te protégeront aussi des tourelles qu'il va tenter de venir installer chez toi. Mets le point de ralliement de ta caserne près du derrick capturé.
-tu construis une usine d'armement, dès qu'elle est prête tu fais 2 drones de terreurs, que tu envois près de tes ingénieurs(1 en haut et 1 en bas). Tu peux les envoyer plus en avant mais pas trop sinon ils passeront par la terre aulieu de la mer et ils risquent de se faire attaquer. Tu vends ton usine d'armement quand ils sont prêts.
-tu construis une 2e caserne et tu fais le mem que ta 1ere caserne
-Quand tes drones sont placés, tu mets leur attaque secondaire qui consiste à empêcher l'ennemi d'avancer et tu vas bloquer ses collecteurs(en faisant ca, il ne gagne plus d'argent et il ne reconstruit ni de raffinerie, ni de collecteur).
-tu prends alors tes ingénieurs et tu lui piques ses usines électriques. Choisis bien pour ne pas etre à portée de ses tourelles et n'oublie pas qu'elles ne tirent pas à travers des batiments(donc aussi ses usines, que tu pourras prendre aisément). Fais attention aussi à ses collecteurs, car meme s'ils ne bougent plus, ils peuvent encor tirer s'il ont eu le temps de changer d'arme avant que tu ne les bloques(le mieux est qu'ils n'aient pas eu le temps de le faire, sinon tu vas devoir les contourner aussi et c'est plus délicat). Si tu arrives à piquer 5 ou 6 usines, c'est bon car il ne faudra plus en détruire qu'une ou 2 pour qu'il n'ait plus de courant(à condition de ne pas détruire de tourelles). Tu peux vendre ces batiments gentillement offerts...
-tu prends ensuite tes unités d'infanteries et tu avances vers sa base en ne détruisant que les tourelles génantes pour passer. Dans sa base, tu commences évidemment par les usines électriques et il devrait vite ne plus avoir de courant. Empeche tes unités d'attaquer les tourelles en ciblant autre chose(de préférence, les usines électriques).
-tu lui détruis un collecteur et tu places ton drone près de son batiment principale pour qu'il ne puisse pas le déplacer quand il se transforme en VCM, lorsque tu le détruis aussi.
-tu pétes le reste, les tourelles ne devant pas obligatoirement etre détruites pour gagner.
J'épère que cela t'aidera...