Prout25
C'est malheureusement mais c'est un triste constat : les jeux de maintenant sont peut-être un pur régal niveau technique, et avec des scénarios/histoires ou autres mises en scène vraiment immersives. Mais à côté, tout est tellement casualisé que le gameplay finit par être totalement chiant car sans réel challenge.
Prenons l'exemple de Skyrim justement, le jeu est extra au départ. Et puis tu finis par prendre conscience que tu fais toujours les mêmes gestes, que ton perso n'a rien d'unique dans son évolution vu que tu peux le spécialiser dans tout et n'importe quoi, et ceci à n'importe quel moment. De ce fait, tu t'attaches pas à ton perso et le concept du jeu finit par tourner en rond sur lui-même.
Les Assassin's Creed, c'est un peu pareil. Perso ils m'ont toujours accrochés d'un bout à l'autre, mais quand tu finis le jeu, tu te dis pas "merde quel putain d'épopée de ouf". J'en garde aucuns souvenirs impérissables.
Dans les jeux d'aujourd'hui, il n'y a plus vraiment cette impression d'évolution par la galère. Y'a plus cette impression d'en chier un max pour finalement te toucher le bout lorsque tu prends un simple niveau dans un RPG. Et donc plus l'impression de monter en puissance, ça pète donc l'immersion à un moment ou à un autre et tu t'emmerdes.
Pour moi, un jeu d'aventure/de rôle doit être un voyage des sens, qui exalte diverses émotions humaines.
Voilà, je fais de grosses généralités finalement basées sur ma propre expérience, mais je le ressens comme ça.