200 "postes" ?
Tu veux dire 200 unités de chaque défense ?
Faut équilibrer.
Pour commence : a quoi sert la défense ?
A protéger les ressources ?
Non !
A emmerder l'espèce d'enfoiré de ****** de ****** de nondidju qui ose t'attaquer (non mais oh !) !
Il faut lui faire des pertes.
Sans ça il ne perd rien à venir.
Par contre s'il a une rentabilité négative (il perd plus qu'il ne gagne) t'es pas près de le revoir.
Ya deux "types" de défense : les défenses qui font mal au cul et les défense qui emmerdent les vaisseaux qui font mal au cul :
Défenses qui font mal au cul : gauss et plasma : grosse puissance d'attaque.
Il en faut parce que si tu fais plein de petites défenses chaque vaisseau ennemi se prend quelques tirs et à la fin du combat aucun n'a explosé parce quelques petits tirs ne suffisent pas à les péter.
Par contre un tir de plasma va pratiquement péter à lui seul un vb et les plus gros vbs, après ça des tirs faibles peuvent finir le boulot.
Et les défenses qui emmerdent les vaisseaux qui font mal au cul : lance-missile, laser léger et ion.
Imagine que tu as 10 destructeurs qui foncent sur tes 3 plasma, tes plasma se vont exploser et les 10 destructeurs tiennent bon.
Pour éviter ça on fait du "tampon", par exemple on met 100 lance-missiles à côté (ça coûte vraiment pas cher), les destructeur tapent sur les lance-missiles et les plasma peuvent tranquillement les exploser -> les 10 destructeurs sont détruits et toi tu perds quelques lance-missiles qui de toute façon ne valent rien.
Les laser lourds sont un intermédiaire entre les deux, on peut facilement en produire beaucoup et il font de bon dégâts.
Personnellement je fais :
Des lance-missiles (ne coûtent que du métal contrairement aux lasers légers, on peut utiliser son cristal ailleurs, et les laser légers craignent les destructeurs, les lance-missiles eux craignent les croiseurs mais les croiseurs sont assez fragiles et on les utilisent peu sur les défenses qui ont des unités "qui font mal au cul" (gauss et plasma pour ceux qui suivent).
Les ions c'est naz, ils ont un gros bouclier ce n'est efficace que contre les vaisseaux qui n'ont que très peu d'attaque (donc les transporteurs, les recyclos et les clés...).
Et ils coûtent une fortune en cristal.
Des plasma (seule unité qui permet de s'assurer de faire mal aux plus gros vaisseaux, j'abandonne le gauss qui pour moi ne fait pas suffisamment de dégâts aux vaisseaux par rapport au plasma).
Des laser lourds (aide les lance-missile à tamponner, massacre les petits vaisseaux comme les chasseurs légers (qu'on utilise comme tampon dans les flotte pour protéger les gros vaisseaux) et achève bien les vaisseaux touchés par les plasmas.
Pour les ratio je fais ça au filing.
On peut bien estimer la chose avec le coût des défenses.
Plasma : 130 points.
Llo : 8 points.
Lm : 2 points.
Donc on peut faire quelque chose comme (100) lm - (25-33) llo - (1-2) plasmas.
Il n'y a pas de ratio idéale car ça dépend de la flotte attaquant et elle varie beaucoup selon le joueur en face.
S'il n'attaque qu'avec des clés par exemple les plasma deviennent inutiles (ils ne cassent qu'une clé par tour, or pour le même prix on aurait pu se payer une quinzaine de laser lourds qui font aussi mal (vu que la clé n'encaisse pas grand chose) et sont au final beaucoup plus efficace grâce à leur nombre.