Petit tutorial sur un truc sympathique
Le missilage !
^^
(loin de vos colos fixes, ce truc est à réaliser à plusieurs joueurs pour une meilleure puissance de feu). EnjoyZz!!
1) Emplacement des colonies
Les colonies en tout premier ne doivent pas êtres choisient au hasard! La grosse erreur serait de coloniser dans le système de la cible. La portée d´un Mip est: (Reacteur à impulsion)*2 -1. Si vous avez le reacteur à impulsion niveau 6 >> 6*2-1=11.
Dans ce cas le mieux, si la cible est dans le système ´x´, est de se poser à x+10 ou x-10, pour éviter de se faire griller.
Il vaut mieux choisir aussi une position entre 4 et 12, pas pour le nombre de case mais pour la discrétion, au pire se coller (ne pas s´elogner du tas centrale des colo déjà faites) en position 3 ou 13 à voir suivant le cas. Et aussi, important, renommer sa colonie en nimportequoi, mais pas laisser ´colonie´ ! Sinon on pourrait prendre ça pour une volante et ça serait embêtant ^^ sagirait pas de se faire reperer comme un noob alors qu´on a déjà investi plusieurs centaines de k de ressources dans la colo !!
Les constructions que je propose ensuites sont pour faire d´une colonie un poste avancé qui permettra de faire plusieures vagues de missiles sur la pauvre cible (plus il à de déf mieu c´est ^^)
2) Le 1er envoi de ressources
Une fois la colonie faite, en quatres vols distincts il va être possible de faire les Mip.
Le premier envoie, dès la colonisation:
Si vos revenus sont limités, envoyez:
204´400 de métal
61´320 de cristal
102´200 de deuté
Pour envoyer tout ça il faut 74PT ou 15GT, rajoutez quelques vaisseaux pour le deuté du voyage.
Ca va permettre de construire l´usine de robot du lvl 1 au lvl 9 sans ajout sauf si on viens piller.
Si vos revenus sont pas trop nuls, envoyez:
409´200 de métal
122´760 de cristal
204´600 de deutérium
Ce qui fait 150PT ou 30GT hors coût du trajet
Cela permettra de faire l´usine de robot du lvl 1 au lvl 10.
L´idéal est d´avoir le compte commandant, mais bon Ogame est un jeu gratuit je le rapelle ^o^
3) Le 2eme envoi de ressources
Une fois les 9 ou 10 usines de robot construites, passont aux chantiers spatials:
102´000 de métal
51´000 de cristal
25´500 de deutérium
Pour 36PT ou 8GT sans compter le trajet
Chantier spatial niveau 8
204´400 de métal
102´200 de cristal
51´100 de deutérium
Pour 72PT ou 15GT sans compter le trajet
Chantier spatial niveau 9
4) Le 3eme envoi de ressources
Maintenant, place aux silo! pour pouvoir produire un Mip il faut un silo niveau 4.
On va se faire ça:
300´000 de métal
300´000 de cristal
15´000 de deutérium
Le tout dans 123PT ou 25GT.
Si vous avez été rapide, ça fais quoi, même pas 3 jours qu´on est sur cette colo, et on est opérationel.
On lance donc les 4 silo l´un après l´autre.
5) Le dernier envoie de ressources
Pour construire les missiles ^^ mais attention, pour parer à toutes eventualitée on va faire deux missiles d´interception avant les missiles interplanétaires. Pourquoi? bah si un noob qui se trompe de coordonées ou la cible s´apperçoit de votre présence, hophop il balance un Mip et BOUM a pu vos mip et vous êtes baisé sur 300k de ressources!! donc prudence est mère sûretée.
On envoie donc de quoi faire 19 mip et 2 interception (les Missiles d´intercepion prennent la place de 0.5 Mip --> pour deux inter vous occupez la place d´un Mip.
253´500 de métal
47´500 de cristal
194´000 de deutérium
Soit 100PT ou 20GT pour transporter tout ça.
6) conclusion
Les missiles ne comptent pas comme des attaques, donc pas bash donc vous pouvez en lâcher autant que vous voulez... 
Les missiles sont régit comme tout le reste à la rêgle des points, une fois les missiles écrasés chez l´ennemis vous perdrez les points des missiles.
les missiles tiennent en compte la technologie arme de l´utilisateur, donc celui qui à arme 10 pète les interception de la cible pendant que le 2eme avec arme 15 pète la déf pour plus de dégats.