Salut,
Voici des trucs que j'ai compris à force de me faire zigouiller pendant des heures;
(c'est toujours le cas...)
1) Parer c'est bien, esquiver c'est mieux.
On parle de bon timing mais c'est plus de "coups d'avance" qu'il faut parler.
Quand tu esquive tu prend l'avantage car tu peux frapper plus vite que si tu avais paré.
2) Si tu arme ton coup bien à l'avance, il faut le lâcher dès que l'adversaire veut frapper (pas quand il pare) et tu touchera le premier car tu as déjà fait la moitié du mouvement d'attaque (inconvénient: tu es vulnérable quand tu arme un coup)
3) si tu frappe quand il pare, ton coup ira dans le bouclier, ça sera ensuite à son tour de frapper et ainsi de suite...comme aux échecs tu dois essayer d'avoir un coup d'avance sur ton adversaire.
4) Le Kick peut aussi te faire prendre l'avantage car si tu le touche peux ensuite frapper plus vite que si tu avais paré.
5)Quand tu "strafe" dans le même sens que ton coup il gagne en vitesse donc en puissance
6) Si tu es assez rapide pour faire des feintes tu va voir que ça marche à mort...
Tu t'entraine à armer à gauche puis parer puis armer à droite puis parer, armer à gauche puis parer, armeràdroitepuisparer.... de plus en plus vite....
Comme un final-combo à mortal combat, ça doit venir tout seul.
De plus tu peux varier la vitesse de tes feintes en armant plus ou moins longtemps à chaque coup. (ce jeu est génial....)
Je te jure que le jour où tu place une feinte en duel, et que le gars en face se laisse avoir, c'est jouissif.
Mais bon, t'as toujours bien un fou furieux qui frappe avec sa hache à deux mains, plus vite qu'un hélicoptère....contre des gars comme ça y a rien à faire,
quand tu les a repérés tu change de trot...de muraille.