Avec les 16 compagnons on arrive à 48 de droit à rêgner simplement en les recrutant. Ensuite il suffit d'en garder 8, au delà on arrive à des situations où ils ne sont jamais contents.
Pour ma part je suis parti d'Ymira avec tout en intel (soins et ingénierie) et surtout pas Nizar (souvenir du premier où il se barrait parce qu'il ne supportait pas qu'on soit plus connu... alors qu'on n'a pas le choix, on gagne du renom en combattant).
Avec Ymira j'ai donc 6 autres personnages, 3 paires de copains + un sans ami. Tous montés comme combattants (ils font un massacre) et une fois que tout est stable j'ajoute le 8ème qui est copain avec le dernier mais ennemi d'un seul autre qui se plait déjà bien et qui a son copain dans la bande.
Ymira, Bunduk, Deshavi, Katrin, Klethi, Alayen, Jeremus et enfin Firentis.
La seule orientation qui compte c'est celle basée sur l'intel, Ymira sert à ça, les autres, même pas terribles au départ, dépassent les unités d'élite bien avant le niveau 20.