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Sièges foireux

Segnor
Segnor
Niveau 10
06 mai 2010 à 19:04:50

Met l'IA au max tu verra c'est pas le même topo xD

Pix-r
Pix-r
Niveau 4
06 mai 2010 à 19:19:52

C'est sur qu'avec l'IA en facile, ben le jeu est facile (voir trop parfois)

napalm02
napalm02
Niveau 7
07 mai 2010 à 01:48:31

Je confrme les sièges c'ets la m... les bonhommes restent tous coincés sur les tours ou ailleur et se font degommer les uns apres les autres, obligé de pourfandre près de 100 bonhomme tout seul, ridicule...

Shibiscus
Shibiscus
Niveau 5
07 mai 2010 à 08:26:54

mais ! Les gens qui ont des probs d'échelles ont patché leur jeu ?? Perso depuis le patch 1.110 je n'ai plus aucun probs à ce niveau là ! Suis-je le seul ? :o

Voici le patch note, c.f. la première ligne...

Version 1.110

New Game option to set Campaign AI to easy, normal or difficult NPC soldiers should now climb siege ladders without problem.

There is now a chance player companions will not fall prisoner with you when you are defeated.
The game will no longer crash if you move all your prisoner into a castle.
AI weapon selection improved.
AI will no longer equip two shields.
Your companions who are prisoners at a faction’s castles are now set free when peace is declared.
Party skill bonuses are now calculated correctly.
Fixed slashing through your horse and buildings using hafted blades on horseback.
Added max_number_of_connections option to rgl_config.txt.
Players who have difficulty receiving server list from internet can lower the default value (64) to 20 or so.
Number of maximum bandit parties reduced by 15%.
Added Chinese language option (Simplified and Traditional).

Corsu20620
Corsu20620
Niveau 7
07 mai 2010 à 22:40:45

également je ne note plus aucun soucis de blocage durant les siège depuis quelques patch.

espritordu
espritordu
Niveau 4
07 mai 2010 à 23:50:10

« NPC soldiers should now climb siege ladders without problem. »

Euh...
Ben non.
En tout cas toujours pas chez moi, avec la version 1.113 installée !
Et ils ne passent toujours pas non plus la grande porte.
Mais c'est déjà bien que les concepteurs aient reconnu le problème.

sand-snake
sand-snake
Niveau 9
01 juillet 2010 à 15:12:30

J'en suis en 1.111 et j'ai toujours un petit problème. Des fois les armées de mes alliés font un siège, ils attendent, attendent, puis s'en vont sans attaquer, alors qu'il sont 700 pour 100 défenseurs oO et moi on m'envoie faire l'éclaireur xd

chris[jv]
chris[jv]
Niveau 10
01 juillet 2010 à 15:45:15

XD

ya un chateaux , celui de malybourg au khanate la tour est trop haute pour que l'on monte

firearmsmod
firearmsmod
Niveau 5
01 juillet 2010 à 19:06:54

sand-snake --> vas parler à celui (le lord) qui a initié le siège et dans l'option : j'ai quelque chose à vous proposer, demande lui d'aller à l'assaut ! ET voilà, le carnage commencera.

Normalement ta quête de l'éclaireur est fini si ils attaquent le château je pense non ? si ce n'est pas le cas, ne la fais pas et attaque avec eux (en suivant mon conseil d'au-dessus ;-))

Ellysion
Ellysion
Niveau 10
01 juillet 2010 à 21:14:18

Passer à la dernière version (1.125) est déjà un bon moyen pour éviter les problèmes dans ce genre.

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