Il y a eu d'innombrables jeux DragonBall Z au fil des années et Burst limit est certainement un des meilleurs.Nous avons posé un certain nombre de questions à Yasu Nishimura, le co-producteur du jeu à Namco Bandai, pour en savoir un peu plus.
IGN: Le jeu suit les événements du début de la saga Saiyan jusqu'à la fin de la saga Cell.Quelle est l'importance de l'histoire avec le jeu?
Yasu Nishimura :C'est le premier jeu DBZ à figurer sur la prochaine génération de consoles.Le "Z chronique" permettra aux joueurs d'expérience de sentir pleinement l'histoire en haute qualité et des cut-scènes de la saga Saiyan à Cell.En utilisant la puissance de la prochaine génération de consoles, nous sommes en mesure de présenter des scènes célèbres de la série animé d'une façon unique qui plaira à tous les fans de DBZ.
IGN: Quel sera le jeu hors branche des événements sais que les fans de cette période?Pouvez-vous nous donner des indications supplémentaires sur les révélations que mai se sont révélés?
Yasu Nishimura:En fait, Z chronique comprendra des articles de la saga Saiyan,Frieza,Cell.En répondant à certaines conditions au cours des batailles,les joueurs seront en mesure d'obtenir de nouvelles pièces de théâtre des caractères spécifiques.Nous avons également inclus "What if" (qui signifie "et si" )Drama pièces dans le jeu pour que les joueurs jouissent.
IGN: Combien d'entrée les personnes impliquées dans la création animés ont dans le jeu?
Yasu Nishimura: Nous avons reçu plusieurs idées de Shueisha (détenteur des droits d'auteur de dbz) en ce qui concerne le caractère des expressions dans le jeu.Sur la base de ces idées,nous sommes convaincus que ce jeu saura satisfaire tous les fans.
IGN: Pouvez-vous nous parler un couple de la signature se déplace d'une série qui sera présenté dans le jeu?
Yasu Nishimura:Ce jeu propose de base DBZ se déplace comme les mouvements de fuite qui permettent de se déplacer instantanément derrière votre adversaire.De plus, chaque personnage a sa propre et unique spécial Super attaque,et, pour certains caractères, ils seront en mesure de se transformer.
IGN: Existe-t-il le nombre de caractères dans le fichier que vous avez dû faire plus ou moins puissants que dans la série, dans un souci d'équilibre?
Yasu Nishimura:La taille des caractères dans ce jeu ont été largement souligné.Par exemple un personnage comme Krillin sera minuscule lors de la lutte contre un énorme personnage comme Nappa.La différence de taille donne à chaque caractère leurs propres caractéristiques.par exemple les petits personnages peuvent se déplacer rapidement,et les personnages énormes sont de puissants personnages.
Aussi, même si des caractères tels que Goku, Tien,ou yamcha sont similaires en taille, chacun d'entre eux a des compétences uniques, afin que les joueurs ne sentent pas un manque d'équilibre,quelque soit le personnage.
IGN: Pouvez-vous nous parler un couple des pièces de théâtre cool dans le jeu et comment ils se rapportent à l'anime?
Yasu Nishimura:Il y a une scène où DBZ Piccolo protège Gohan petit de Nappa.Cette célèbre scène fera apparition dans les pièces de théâtre.Non seulement la scène bien connue des fans de DBZ mais il est aussi l'un de mes scènes préférées.
IGN:Il y a eu beaucoup de jeux DragonBall Z au fil des années. Qu'est-ce qui rend celle-ci le plus authentique à ce jour?
Yasu Nishimura:C'est le premier jeu de la série DBZ pour la prochaine génération de consoles avec des batailles en ligne. Ce jeu sera publié en Juin 2008,il faudra encore attendre un peu pour livrer des combats excitants et profitez du mode online.