Demandez à dragon ball z : le producteur de burst limit,Yasuhiro Nishimura quel jeux de bagarre il a regardé avant de commencé à travailler sur son dernier jeu de bagarre pour Namco Bandai et la réponse est simple : aucun. "[burst limit] n'est pas un jeu de bagarre," dit-il, "autant que c'est un jeu dragon ball."
"Que signifie-t-il ? Saiyaman-psychos peut comprendre déjà, mais le non initié verra des calibres de santé et deux héros cel-ombragés équarrissant de chaque côté de l'écran et battant les cheveux spikey l'un de l'autre - il ressemble certainement à un typique "vous savez que". Pourtant, dès que vous vous assoyez"et mettez la main sur le jeu (comme nous avons fait pendant une visite récente au bureau de Tokyo de Namco Bandai), la distinction devient plus évidente.
Comme beaucoup de jeux DBZ avant que cela, burst limit se concentre plus sur l'établissement du frénétique, excessivement l'action de son homonyme de comique/bande dessinée populaire que les frissons techniques hardcores de jeux comme soul Calibur ou Virtua fighter. Vous ne constaterez pas que n'importe quelle garde annule, les fuites de touche, ou la même haute/milieu/basse attaque la faible attaque, la forte attaque, la garde et la boule de feu - c'est votre jeu de contrôle entier. Évidemment, il y a un peu plus à cela que cela : Vous pouvez lancer des adversaires bloquants, utiliser des mouvements de brindille de créer de différentes boules de feu, ou lâcher votre mètre de "ki" lentement chargeant avec un mode d'hypervitesse spécial...
Mais vous pouvez aussi juste écraser des boutons et donner un coup de pied au fesses comme un superhéros. "Un des buts [de burst limit est] que quelqu'un peut jouer au jeu," dit Lindsay Gray de Namco Bandai. "Il est très facile d'y jouer." Autrement dit, il s'agit plus frappant l'autre gars si durement qu'il se fracasse par une montagne que les petits groupes tout à fait chronométrés de trois coups.(Et nous avons l'intention littéralement de nous fracasser contre une montagne et de l'autre côté, remarque) Nous avions réaliser un kamehameha et envoyer l'I.A dans la stratosphère à partir de la minute nous avons recueilli le contrôleur.
"Le va-et-vient des jeux joue un grand rôle aussi : burst limit a des attaques rapides de foudre et les caractères disparaissent et reparaissent l'un derrière l'autre dans le battement des paupières d'un oeil - la vitesse se calme seulement un moment quand un caractère pose un coup assez puissant pour faire sauter autres arrières quelques douzaines de yards.Même les nombreuses scènes de coupe n'ont pas semblé ralentir le combat (et vous pouvez toujours les sauter si vous le souhaiter).
au cours de la plupart des moments de la série anime,il n'y a que la saga saiyens,Namek et la saga cell.(Désolé pour les fans de Trunks et de Songoten, la saga de Bou n'est pas incluse.)les éléments d'Histoire passent même et de midfight; comme de certains critères (invisibles) sont rencontrés,les scènes de coupe courtes ont crié "jeu" de "Les Morceaux de Drame", en donnant aux combattants les différents effets - le pouvoir en haut, la défense en bas, ou l'énergie ki complète, selon ce qui est arrivé. Comme vous pouvez probablement répéter,le service de fan ne va pas être une grande partie d'un problème.Kenji Yamamoto est même à bord, en créant la nouvelle musique pour le jeu (en incluant une chanson de thème de "we Gotta Powa" et "Cha-la Head-Cha-la" le chanteur Hironobu Kageyama.)
Ainsi ce n'est pas vraiment un jeu de bagarre (pas un typique, en tout cas), mais comme un Jeu dragon ball, tout cela se réunira-t-il dans burst limit? Sera-t-il assez ? Enfin, le but ultime de Nishimura est d'élever la série du ghetto "l'argent autorisé dans" et faire le noble videogames d'être debout a de réputation le long du manga et de l'anime comme une colonne égale dans l'univers dragon ball z" [Nous voulons que ce soit] une nouvelle expression de Boule de Dragon Z," il dit, "non seulement une extension."
et pour ceux qui ne connaissent pas les musiques originales "we gotta power" et "chala head chala" je les met ici :
http://www.coucoucircus.os.org/ost/generique.php?id=464
et chala :
http://www.coucoucircus.os.org/ost/generique.php?id=522