bon ba puisque j'ai le temps de vous traduire je vais vous le faire maintenant :
Atari a eu sa part équitable de succès avec ses bagarreurs 3d basés sur dragon ball z durant les quelques dernières années. L'éditeur espère garder ce côté allant avec dragon ball z : burst limit,sur Xbox 360 et PlayStation 3,montée à la série développée par le collaborateur japonais de longue date Dimps.
Nous avons la chance de recevoir un premier coup d'oeil et faire un essai de la version du prochain jeu, qui ressemble à un premier pas prometteur dans la génération actuelle de consoles.
dragon ball z :burst limit n'a pas l'air de s'égarer trop loin de la formule,cela a été travaillé si bien pour les jeux précédents. Vous trouverez cinq modes qui couvrent les bases attendues.Z Chronicles est le mode d'histoire, qui vous permet de jouer une histoire principale.
Pour ceux gardant le score à la maison, le storyline du jeu débutera à partir du début de la série jusqu'à la fin de la saga de Cell.Plutôt que de jouer avec un seul personnnage,vous prendrez le contrôle de différents personnages,selon comment l'histoire est modifié.Le jeu présentera trois caractères principaux, Goku, Piccolo et Krillin, qui ne devrait venir comme une surprise à personne.
(ce qui va suivre est très important,mais je n'ai pas très bien compris)
Pourtant, comme vous faites des progrès par l'histoire, vous viendrez pour ouvrir plus de 20 personnages jouable. Si ce n'est pas assez de personnages pour vous, le jeu offrira des douzaines de "cameos" par une de la mécanique gameplay, dans laquelle nous couvrirons juste un peu.Pendant que Atari nous cachaient le nombres de stades exacts du jeu, si vous savez l'histoire, vous pouvez faire quelques suppositions quant à où vous pourriez être "duking" cela dehors. Le Contre le mode offrent quatre types de match,dont trois évaluent vos adresses et dont un vous offre une chance d'apprendre par la surveillance.Contre l'unité centrale vous permet d'évaluer vos adresses contre l'ordinateur,pendant que Contre le joueur vous permet de jouer avec un ami sur la même console.Xbox live vous permet de prendre des gens au hasard en ligne partout dans le monde, qui est une première pour la série.Cela présentera "leaderboards" et des classements pour vous permettre de voir comment vous empilez en haut contre la compétition sur le stade mondial.Finalement cpu vs cpu vous laisse la mine l'ordinateur contre lui,qui peut être adroit si vous espérez trouver quelques techniques de bagarre.Le mode d'Essai est une collection de trois sous-modes, mais Atari nous a révélé seulement le mode de Survivance.Les deux autres modes bloqués sont actuellement gardés sous les emballages.Un mode de Classe de travaux dirigés vous recevra jusqu'à la vitesse sur le système de bagarre du jeu et un mode d'Entraînement vous laissera la pratique contre un adversaire cpu où l'on pourra réglé son niveau.
Comme vous pourriez vous attendre, un jeu comme Burst Limit vivra ou mourra par son système de bagarre et ce que nous avons vu pour l'instant,il s'en sort bien. Le système arrive plus les lignes des jeux Budokai de Dimps et y a un sens solide, équilibré.La bataille surviendra dans une sphère générale, si vous êtes sur la terre ou dans l'air. Comme avec les jeux précédents,la bataille peut aller du terrain à l'air dans une pulsation.Il n'y a pas si beaucoup d'interactivité avec les niveaux de que nous avons vu pour l'instant; pensez au truc modeste fait dans les premiers jeux Budokai,mais la bataille y a vraiment un bon sens. Les comptoirs et les attaques spéciales se sentent bien assez bien que le choix du moment soit toujours quelque chose ce qui prend certains s'habituant avec chaque jeu.
Une nouvelle adjonction à la bataille est le système de morceau de drame, qui vous permet de choisir trois aides avant d'entré dans une bataille; vous partirez avec une piscine modeste d'entre eux, mais ouvrirez une petite armée quand vous aurez fini le jeu.Les personnages se déclenchent automatiquement pendant la bataille si les conditions spécifiques sont remplies.
par exemple,si vous équipez des aides qui bloquent des touches ou vous protègent d'un certain type d'attaque,ils arriveront juste au même moment et feront leur chose quand votre adversaire essaie de recevoir le mouvement pendant une lutte.
L'inconvénient est que les aides agissent comme une unité seulement pendant une lutte, donc vous ne pouvez pas compter sur eux pour compenser pour n'importe quel manque d'adresse de votre part.Le système de garde offre le même fait de bloquer et le fait de se téléporter, que nous avons vues auparavant, mais le choix du moment est plus délicat donné la vitesse cloquante du jeu.Vous serez aussi capables de bloquer des super mouvements au prix de l'énergie ki.les graphismes sont époustouflants.
L'action était rapide, presque au point d'incapacité de suivre ce qui continuait et le taux de charpente tenu progressivement même dans cet état inachevé. La volonté audio,de nouveau,être parfait de terrain pour les fans de la série, grâce à l'utilisation des acteurs de voix tant américain que japonais.
Attendez-vous à la sorte spéciale de rock que seulement DBZ pourrait rouler avec, aussi bien que la prise standard de bruitage familier pour les coups différents et les pouvoirs. Les fans de DBZ seront le plus sans doute contents d'où burst limit se dirige.
Le jeu semble grand et le gameplay est solide. Cela peut ne pas être pas aussi robuste que que nous avons vu sur les derniers jeux sur les systèmes de derniers tuyaux, mais c'est un bon début pour la série, surtout avec l'inclusion de jeu en ligne.
Les nouveaux venus à la série peuvent vouloir le vérifier parce que le système de bagarre est accessible et de combattants 3d sont assez fins.dragon ball z burst limit est montrée pour expédier ce juillet pour le PS3 et le Xbox 360.
(ils se sont trompés sur la date ne vous inquiétés pas,sur le site officiel c'est le 5 juin.)