Non mais en fait c'est tres simple :
l'architecture du hardware 360 est proche de celui d'un Pc, soit tres facile a programmer pour avoir de tres bons résultats.
C'est pas le cas de la ps3, qui est capable d'aussi bien que la 360, mais avec plus de travail a fournir... (reste a savoir pourquoi sony a fait ca quoi...)
Juste a noter que la ps3 avait une puissance de calcul plus importante, mais une carte graphique inférieure, la 360 gere l'anti aliasing (anti effet escalier) et la ps3 non.
Peut y avoir ququ rares exceptions, mais un jeu multi plate forme est generalement toujours developpé via la version 360 qui est la plus simple a réaliser.
Maintenant, le bluray de la ps3 est a double tranchant, en effet sa vitesse de lecture (pour les jeux) est loin d'etre aussi rapide qu'un bon lecteur dvd, et les jeux doivent soit etre gravé plusieurs fois sur le blu ray, soit installés sur le disque dur ect... pour limiter les temps de chargement.
Et puis pour l'instant, aucun jeu n'a besoin de plus d'espace qu'un dvd double couche. L'optimisation évolue en meme temps que les ressources demandées, encore heureux.
Maintenant sur ce burst limit, on devrait pas avoir de différence majeure entre les deux versions, si ce n'est un live un peu plus agréable et plus stable (mais pour moi ca justifie pas 60 euros l'année, et si on veut pas payer, c'est pas de live du tout...)
les developpeurs ont confirmés que les versions seraient quasimment identiques, niveau contenu, graphismes ect...