Natla a reçu le marteau de Thor en pleine gueule, donc, normalement, elle meurt. Et si c'est pas le cas, elle devient un trall (les créatures qui protègent le marteau, les gants et la ceinture, les "morts" on va dire, comme quand on dit que ces objets sont "protégés par les morts") car elle tombe dans le venin du serpent... comme Amélia ! Quand elle a prit une des épées dans le roc au Népal, elle est arrivé en Artique et on ne sait pas si les trall l'ont jeté dans le venin ou si elle est tombé par accident, mais elle est morte, elle n'est plus elle-même et c'est un trall. Donc, laisser tomber pour dire que Natla peut revenir.
Pour la qualité du scénario, franchement, je suis d'accord avec vous. Les légendes nordiques sont certes très bien travaillé, mais le reste... la maison brulé n'engendre rien (on croyait que Lara voulait se faire passer pour morte, ce qui rendrait le scénario très bon... mais c'est pas le cas), la mort d'Alister arrive trop vite, Sosie et Amanda ne serve pratiquement à rien (comme Zip et Winston d'ailleurs), et le fait d'unir les grandes méchantes de Legend et Anniversary, ça peut être une bonne idée, mais le résultat... et Natla n'a absolument rien à foutre là ! Natla, c'est l'Atlantide dans le 1 et c'est tout. Dans la bio de Core, Natla ne sert que dans le 1, alors, pourquoi elle devrait squatter un autre épisode autre qu'Anniversary qui parle de légende nordique, d'épée et tout ça ?
En faîtes, Underworld, le gameplay est excellent et super bien travaillé, mais le problème, c'est tout ce qui va avec pour faire un jeu. Le scénario est décevant, les bonus sont peu nombreux, y a pas de boss (quoique, y en avait dans La Révélation Finale ?) et il souffre de saccade. Voilà le défaut d'Underworld.
Heu... je suis pas HS là ? 