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Topic News

superbegita
superbegita
Niveau 57
07 juin 2008 à 14:05:44

jaws-du-92 Posté le 07 juin 2008 à 12:17:58 -Leur première destination fut le Yukatan et ils y ont pris des photos des ruines Mayas

-Buzz Monkey travaille sur le jeu Wii et PS2, pas Crystal

-Ils ont pris des photos dans et autour de la jungle d'Ankhor Watt (Niveau asiatique sera donc forcé)

-Il y aura du sang, mais pas aussi ?gore? que TRA et TRL (C'est sur que c'était super gore !!!) et le jeu ne sera pas aussi violent que les précédents opus, ils veulenty garder la violence TRA/TRL

-Le prochain Podcast sera sur l'histoire d'Underworld et les Mythes autour de TR

Ce que j'en conclus, v'est qu'on aura droit à un TR qui ne relève pas le niveau, avec toujours ces promesses faramineuses, qu'on ira près du Cambodge, voir au Cambodge, que malgré leur explication farfelue pour le sang, on en aura pas et qu'on saura tout du scénario avant que le jeu sorte.

Et? dans ce cas ne regarde plus les new ou fais comme moi..évite les spoils...

Effectivemment ils continuent sur la lancée de TRL et Aniversary....

Ceci étantr on ne peux pas conclure que les promesse ne seront pas tenus comme en témoigne l'interview de l'équipe de Crystal qui a eu lieu récemment....

Wait and see

J'ai l'impression que en fait vaudrait mieux revenir d'ici juillet fin juillet pour l E3 et avoir vraimment de nouvelles infos

superbegita
superbegita
Niveau 57
07 juin 2008 à 14:07:27

Sinon je peux vous traduire l'article qui ets posé sur le podcast si vous le voulez

flo9449
flo9449
Niveau 10
07 juin 2008 à 14:11:58

Oui, je veux bien ^^

VideoGammerMan
VideoGammerMan
Niveau 10
07 juin 2008 à 14:33:07

Oui envoie ^^

Moi je dis, le casual tue le jeu vidéo...

jaws-du-92
jaws-du-92
Niveau 10
08 juin 2008 à 09:45:26

Un niveau sous-marin, et on voit la tenue de plongée :
http://img74.imageshack.uk.us/img74/192/dsc00067zd3.jpg
http://img220.imageshack.us/img220/5245/dsc00066as7.jpg

Là j'avoue c'est trop cool!! J'-en rêvais : un niveau sous l'eau, et Lara a un truc pour respirer!!! Je veux des requins!! Et en plus : pas de corniches sous l'eau!

jaws-du-92
jaws-du-92
Niveau 10
08 juin 2008 à 09:50:20

Ce niveau est la nouvelle démo présentée aux journalistes.
Les mags français seront au point pour le mois prochain je pense.
http://img.photobucket.com/albums/v161/badreputation/scan0001.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v161/badreputation/scan0004.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v161/badreputation/scan0005.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v161/badreputation/scan0006.jpg

Oh les beaux requins!!
Par contre la barre avec la pieuvre euh... moyen...

guillaumeg07
guillaumeg07
Niveau 7
08 juin 2008 à 09:51:03

Salut, voici des news sur le niveau sous-marin :

Trempée et intrépide

Tomb Raider : Underworld descend dans les profondeurs tandis que nous révélons de nouveaux lieux, du matériel inédit et de nouveaux éléments de gameplay.

En voyant Lara revêtir une combinaison de plongée, sur le pont de son luxueux yacht ancré en Méditerranée, deux choses sont claires. D'abord nous devrions vraiment rendre "Le Grand Bleu" au vidéoclub. Deuxièmement, le pillage de tombes doit bien se porter pour qu'elle puisse s'acheter un bateau que Donald Trump décrirait comme 'tape-à-l'oeil'. Lara parvient à cette nouvelle destination - le premier niveau de Tomb Raider : Underworld - après avoir appris que son père y avait découvert quelque chose peu de temps avant sa disparition. Au fond de l'eau gît un temple immergé qui renferme les réponses aux questions que Lara se pose.

Dans le bain

Ce à quoi nous assistons ici laisse présager une aventure qui plaira aux fans autant qu'aux non-initiés. Les éléments tels que d'énormes temples en ruines, des acrobaties de niveau olympique et des puzzles larges et à plusieurs niveaux sont instantanément familiers et complètement cohérents avec les nouvelles idées ajoutant des variations inédites aux actions classiques de Miss Croft. Prenez la nouvelle carte sonar. Sous l'eau, Lara doit localiser des rouages manquant au mécanisme d'une porte, de façon à la réparer et à ouvrir les vantaux en alignant des symboles spécifiques pour rentrer à l'intérieur du temple. Le premier est facile à trouver, mais le second reste introuvable jusqu'à ce que Lara lance une onde sonore. L'écho qui en résulte crée une carte 3D du fond de l'eau, révélant une porte cachée derrière des algues et le second rouage. Le système du sonar n'est pas seulement pour les niveaux sous-marins, il est aussi très utile en terre sèche.

Lara est également un peu plus futée au niveau armement. Tandis que ses pistolets jumeaux fonctionnent sous l'eau, vous pouvez aussi vous servir de matériel bien plus approprié, selon votre mission. Dans ce cas-ci, c'est un fusil harpon qu'elle utilise pour éliminer les requins rôdant dans les profondeurs. Les grenades adhésives sont bien plus amusantes, elles peuvent être attachées à n'importe quoi, et notamment à ces Jaws en herbe qui cherchent à se faire les dents sur notre héroïne. Mais avant que les défenseurs des animaux ne s'insurgent, veuillez noter que Lara ne doit massacrer aucune espèce en voie de disparition. Elle est aujourd'hui bien plus écolo grâce à un nouveau pistolet anesthésiant qui peut assommer humains comme animaux sans les tuer.

L'exploration sous-marine, zigzaguant entre les requins, a l'air géniale - mais c'est bien à l'intérieur du temple que la magnificence des graphismes PS3 d'Underworld prend toute son ampleur. Le bâtiment submergé a résisté à l'eau, créant une suite de chambres ruisselantes d'humidité. La nouvelle technologie d'éclairage crée une sensation de profondeur incroyable. Le présentateur d'Eidos a mentionné toutes sortes de notions sophistiquées concernant les shaders, le blending et les light maps - mais les seuls mots que nous avons saisis étaient "jolis" et "extrêmement". Des torches projettent une lueur orangée sur les murs tandis que la lumière reflétée rebondit sur les surfaces détrempées, disparaissant au creux de sombres crevasses. L'ambiance sonore est également intense, mélangeant l'écho des gouttes, l'écoulement d'un courant et un léger souffle d'air moisi qui hante les tunnels. Elle crée une atmosphère chargée, un lieu sépulcral, ancien et inquiétant.

Calamar

Ceci dit, ce lieu cache un grand secret. La chambre principale est bloquée par un Kraken (comprendre : 'grosse pieuvre en colère') dont les tentacules sont enroulées autour de la porte, la maintenant bien fermée. Se faire quitte du grand calamar nécessite de passer des rebords aux colonnes aux anciens leviers et aux mécanismes qui craquent, révélant finalement une large plate-forme suspendue au-dessus de la tête du tas de chair à 8 pattes. Puzzle classique pour un Raider. Une section du mécanisme est enchevêtrée dans un tentacule qui doit être délogé, tandis qu'ailleurs un rouage nécessite d'être repoussé à sa place. Et tout ceci avant même que vous ne puissiez envisager d'atteindre le levier principal pour élever la plate-forme et avoir le bon angle de tir pour tout larguer sur le monstre en-dessous. Tandis que vous explorez, un nouveau système de caméra complètement révisé ajoute une dimension dramatique aux acrobaties, suivant directement l'action par un angle cinéma destiné à exalter les mouvements tout en donnant quelques indices directionnels. Néanmoins, vous pouvez toujours regarder aux alentours normalement en utilisant le stick analogique droit, de façon à ne pas être gêné.

L'une des nouveautés du gameplay d'Underworld apparaît alors que Lara grimpe en haut de la caverne. Tandis qu'elle traverse un pont, le Kraken déploie un tentacule de la taille d'un arbre, déclenchant un "Instant Adrénaline". Plutôt que des mini jeux exigeant d'enclencher les bonnes touches comme dans Legend ou Anniversary, il déclenche un "bullet time", permettant à Lara d'éviter le bras avant qu'il ne réduise le pont en bâtons d'allumette. C'est une façon simple mais efficace de faire grimper la tension tandis que Lara plonge, et le fait que vous gardiez un contrôle total devrait rendre le tout plus exaltant. La meilleure preuve de la beauté de l'action n'arrive que lorsque Lara atteint le dernier levier et lâche la plate-forme sur la créature - l'écrasant sous une énorme dalle de roche. Il est impossible de dire si le hurlement d'agonie de Face-De-Calamar et ses tentacules qui s'agitent sont des images de synthèse ou s'ils sont générés par le moteur du jeu. Ce qui démontre bien que TR8 sera probablement l'un des trésors de la PS3 à Noël prochain.

avec 4 images :

- http://www.captain-alban.com/cgi-bin/poster.cgi?image=tr8screens166.jpg
- http://www.captain-alban.com/cgi-bin/poster.cgi?image=tr8screens167.jpg
- http://www.captain-alban.com/cgi-bin/poster.cgi?image=tr8screens168.jpg
- http://www.captain-alban.com/cgi-bin/poster.cgi?image=tr8screens169.jpg

Source : captain-alban

jaws-du-92
jaws-du-92
Niveau 10
08 juin 2008 à 10:09:59

L'article m'a grandement refroidi...

LaraCroftX9
LaraCroftX9
Niveau 10
08 juin 2008 à 10:52:19

J'ai la flemme de tout lire, j'espère que je rate rien.

loicdu55
loicdu55
Niveau 10
08 juin 2008 à 11:11:26

Lol, jaws, est tu plutot content par cet article?ou plutot encore + mecontent?Pour ma part, je trouve que des le premier niveau, aller sous l'eau comme ca c'est un peu exagéré pour un premier niveau, surtout avec la pieuvre mais bon wait and see

guillaumeg07
guillaumeg07
Niveau 7
08 juin 2008 à 11:14:31

En bref il est dit que Lara iras ds les eaux pour découvrir l'entrée d'un temple. Elle bénéficira de ses 2 guns qui fonctionnent sous l'eau mais en plus (soit disant pour sauvegarder les éspéces en voix de disparitions)elle aura un harpon ahesthésiant, il y auras aussi un sonar qui fonctionneras aussi bien sous l'eau que sur terre, que les effets de lumières/sons sont spectaculaires, il y auras aussi des bullet times. Je pense que s'est le plus important

LaraCroftX9
LaraCroftX9
Niveau 10
08 juin 2008 à 11:28:17

Ah ok, merci !!!

jaws-du-92
jaws-du-92
Niveau 10
08 juin 2008 à 11:28:19

Rectification :
-Un harpon ET un gun anhéstésiant
-Les flingues marchent sous l'eau (mais oui...)
-Papounet Croft encore de la partie
-On a une caméra qui nous montre le chemin... Super!
-Un sonar qui nous indique où il faut aller... encore mieux! On arrête pas le progrès!
-Lara avec une combinaison... euh... ridicule ?
-Moi qui pensait "chouette, un niveau sous l'eau = un niveau sans corniche et barre... et bah non, ils ont réussi à nous en caser quand même !
-Deux seuls bon points pour l'instant : requin + graphisme
-Des rouages (vive l'imagination) mal cachés
-Les journaliste n'en retiennent que "jolie" et "extrêmement"... j'ai peur...

Finalement : encore plus mécontent.

josse-e
josse-e
Niveau 10
08 juin 2008 à 11:40:11
  1. jaws-du-92 Voir le profil de jaws-du-92
  2. Posté le 08 juin 2008 à 11:28:19 Avertir un modérateur
  3. Rectification :

-Un harpon ET un gun anhéstésiant
-Les flingues marchent sous l'eau (mais oui...)
-Papounet Croft encore de la partie
-On a une caméra qui nous montre le chemin... Super!
-Un sonar qui nous indique où il faut aller... encore mieux! On arrête pas le progrès!
-Lara avec une combinaison... euh... ridicule ?
-Moi qui pensait "chouette, un niveau sous l'eau = un niveau sans corniche et barre... et bah non, ils ont réussi à nous en caser quand même !
-Deux seuls bon points pour l'instant : requin + graphisme
-Des rouages (vive l'imagination) mal cachés
-Les journaliste n'en retiennent que "jolie" et "extrêmement"... j'ai peur...

Finalement : encore plus mécontent.
pourquoi???

jaws-du-92
jaws-du-92
Niveau 10
08 juin 2008 à 11:57:19

Mdr, voir tous les points que tu as cité.

VideoGammerMan
VideoGammerMan
Niveau 10
08 juin 2008 à 12:10:02

Oula y'a des news.
'vais lire tout ça.

VideoGammerMan
VideoGammerMan
Niveau 10
08 juin 2008 à 12:47:52

Jaws, là je ne te comprends pas ^^
Moi il m'a rendu positif cet article :-d

Ils ont viré les QTE :bave:
Champagne :fete:

flo9449
flo9449
Niveau 10
08 juin 2008 à 12:55:12

En même temps mon cher Jawsy, si tu n'aimes pas les conirches, ce n'est pas un Tomb Raider qu'il te faut :ok:

VideoGammerMan
VideoGammerMan
Niveau 10
08 juin 2008 à 13:09:16

Nan, mais surtout qu'on a juste vu une barre pour l'instant.
Le fait qu'ils aient modifié les QTE en quelque chose de mieux montre qu'ils écoutant plus ou moins les fan, alors je garde espoir...

jaws-du-92
jaws-du-92
Niveau 10
08 juin 2008 à 13:18:21

Moi non : ils nous ont mis un sonar, des "rouages faciles à trouver", des corniches visibles (si c'était des faille je dirait rien), des barres dorés et incohérentes (c'est sur qu'on faisait déjà de la gym à l'époque), une tenue de plongé qui s'arrête juste après ce que je pense, Papa croft is back pour de nouvelles aventures, une caméra qui nous montre le chemin à suivre, les journalistes n'aime que les graphismes apparemment...
Moi ça me désole vraiment... Et le niveau à l'air de se résumer à deux trois salles...

PS : on a deux barre et des corniches pour une seule salle : mois ça me tape sur les nerfs.

La vidéo du moment