Je vous fais un petit point sur tout ce qu'on sait : (merci CA, le grand point m'a aidé)
-Le développement de TRU a commencé en même temps que celui de TRA, c'est-à-dire juin 2006, (bien que très moindre à l'époque)
-Graphismes développés seulement à 50 %
-TRU est prévu pour sept plates-formes (PC, PS3, Xbox 360, Wii, PS2, DS et téléphones mobiles)
-Sa sortie est prévue pour décembre 2008
-Lara visitera les mondes souterrains de plusieurs civilisations
-Il ne faut pas résumer Underworld à une suite de Legend : il ne l'est pas. Underworld possède une intrigue propre.
-Niveau personnages : Zip et Alister de retour
-Un événement tragique surviendra durant le jeu
-Niveau intrigue, elle sera centrée sur la croyance maya que la fin du monde serait prévue en 2012. Pour y remédier, Lara ira donc dans un temple maya du Chiapas, au sud du Méxique, pour atteindre Xibalba, l'enfer maya.
-Le Mexique est le quatrième niveau du jeu
-Le jeu ne comporterais que 8 niveaux tout autour du globe
-Endroits inédits pour TR
-Les lieux avancés, non sûr, sont : Thaïlande, ruine du cercle polaire, Vatican, Rome, Australie
-Niveau ou l'on sera très surpris, qui nécessitera une technologie très élaborée et ou Lara aimerait aller
-Les personnages secondaires ont une certaine importance
-Il y aura des passages sous-marin
-Le jeu commence dans un endroit ensoleillé, puis la météo se dégrade au fur et à mesure
-Les scénaristes ont beaucoup étudié les mythes et les architecture, envoyant même des photographes sur certains sites, pour les photots de la flore et la faune locale.
-Les photos ont servies pour les textures du jeu
-Le manoir Croft est de retour, et certains magazines disent qu'il subira un incendie pendant notre aventure.
-Pas de FMV
-La flore devrait entraver la progression de Lara
-La végétation bouge sur le passage de Lara
-Les débris créés par les grenades resteront en place
-Les corps restent
-Le réticule est de retour
-Lara peut ramasser des objets comme les armes, des bâtons, des pierres etc...
-Plus de point de sauvegarde, on sauvegarde ou on veut et tout ce qu'on a fais (corps des ennemis, débris) sera comme on les a laissé en revenant
-L'éclairage change selon l'environnement : il prend des teintes vertes au coeur de la jungle, et des teintes plus bleutées au sein d'un temple.
-Motion capture par Heidi Moneymaker
-Les ennemis devraient être intelligent, et réagir de différentes façon.
-Il sera possible de laisser les animaux et les hommes s'entre-tuer, car ils ont cette possibilité
-Les ennemis confirmés: braconniers, chauves-souris, panthères noires, tarentules (araignée)
-Les ennemis évoqués, mais pas certains : gorilles, serpents
-Plus d'animaux que d'humains, et des démons et ennemis surnaturels dans les tombeaux...
-Plus de 1000 animations physiques
-"Le magazine français PSM3 a pu voir les esquisses de quelques "boss", et promet que certains d'entre eux auront un petit côté science-fiction" Ces boss sont plutôt des ennemis coriaces (qui évidemment seront surnaturels) et pas des boss comme le T-rex de TRA.
-L'esquive sera présente mais avec des changements
-QTE à presque toutes les cinématiques, soit disant plus flexibles et naturelles
-CD a dit que l'ennemi principal serait quelque chose de jamais rencontré auparavant mais ils ne veulent rien dévoiler de plus à ce sujet
-Il se pourrait que Lara puisse prendre feu
-Le sprint, nouveauté, permet de faire de plus longs et plus hauts sauts (course encore là)
-Lara peut ramasser tout et n'importe quoi et s'en servir ("C''est ce que Crystal Dynamics appelle les "objets dynamiques". Que faire avec ceux-ci ? Toutes sortes de choses. Ils peuvent servir d'appui : une lance ou un bâton peut être glissé dans un mur et servir de barre horizontale pour se balancer et atteindre de nouvelles plates-formes jusque là inaccessibles. Les objets ramassés peuvent aussi servir d'armes pour repousser les ennemis (frappez une panthère sur le museau avec un bâton et elle s'enfuira) ou les tuer (une vieille lance peut être projetée et transpercer un braconnier ou un animal).Notez que les objets auront différents degrés d'efficacité : lancer un bâton au visage d'un ennemi sera sans aucun doute plus efficace que lui balancer un bout de mousse.")
-L'escalade en free-clim, nouveau mouvement qui consiste à escalader n'importe quelle surface, ne sera pas si free que ça
-Il existe un saut qui lui permettra de sauter d'un mur à un autre pour progresser vers le haut
-Un autre nouveau mouvement est un coup de pied qui lui permettra de prendre appui sur un mur pour sauter
-Lara peut sauter latéralement d'une surface escaladable à une autre, contourner les coins quand elle escalade et aussi, désormais, sauter depuis les coins.
-Le salto arrière, sans les flingue sortis, est de retour, tout comme ceux sur le côté.
-On peut tirer lorsque l'on fait le saut de l'ange
-Lara peut faire la roue
-Elle peut marcher sur les poutres, et y tirer
-Aucun indicateur ne clignotera à l'écran pour vous dire que Lara perd l'équilibre
-Quand les rebords sont mouillés, Lara glisse
-Combat au corps à corps, qui sera disponible tout dès le début
-On peut écraser les araignées avec les chaussures de Lara
-Le système de soin a changé, ce ne sont plus des trousses de soin
-Lampe torche
-Grenades adhésives
-On peut viser deux cibles différentes
-Grappin en "tir tendu"
-La moto, qui accompagne donc Lara, non plus à la manière de TRL, mais à la manière des anciens TR, sera noire, futuriste et équipée de roues larges pour rouler hors des sentiers
-La moto à plusieurs vitesses, et elle peut faire demi-tours et acrobaties sur les roues
-Lara peut en descendre et remonter dessus autant qu'elle le veut et la laisser ou elle veut.
-D'autres véhicules présents dont certains totalement nouveaux pour la série
-Elle se salit dans la boue, se lave qund il pleut ou dans un bassin, sèche à différentes vitesses, etc...
-Plus d'expressions faciales
-Les mouvements des lèvres synchronisés aux paroles
-Elle peut transpirer
-Garde-robe proche de sa vraie nature, plus de tenues que TRA
-La plupart du temps, le jeu sera accompagné de sons d'ambiance, clapotis de l'eau, grouillement des insectes, etc...`
Voilà