Preview de CVG ( http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=181183 )
Résumé :
Ils considèrent Legend comme une simple introduction à la nouvelle Lara, et Anniversary étant un remake du genre platforme-aventure, TRU serait donc la première grande aventure exclusive avec la Next-Gen.
Cette fois-ci le jeu ne se basera plus sur le passé, les événements se dérouleront uniquement dans le présent ; aucune trace d'Excalibur, et ils supposent que l'histoire d'Avalon et que cette peste d'Amanda seront mis entre parenthèse pour cet épisode ^^
Bon après ça parle de Lara crade-mouillée qu'on connait déjà par coeur.
Puis ça redevient intéressant : des énormes niveaux étalés bien plus qu'un TR ne l'a jamais été et les niveaux seraient construits pour que des éléments disparates soient éparpillés un peu partout et qu'on devra se dém***er pour trouver comment ils fonctionnent tous ensemble.
Cette fois, pas de critique d'Uncharted, mais l'auteur dit clairement que TR veut s'en différencier le plus possible, car il ne s'agit pas d'un jeu de gunfights mais bien d'aventure et d'exploration interactive des tombes.
Ils disent que physiquement, Lara ressemble à celle de Legend, les airbags moins volumineux et les jambes plus athlétiques. Elle bouge désormais avec la grâce d'un prédateur de façon très réaliste.
Techniquement, Legend et Underworld devraient être comme le jour et la nuit. Lindstrom apparemment très excité, a insisté une bonne douzaine de fois sur les jeux de lumière, d'ombres et de textures
En tout cas l'orage qui a frappé Uxmal lors de la démo était apparemment très impressionnant. Les conditions climatiques seraient les meilleures jamais vues dans un jeu (ouais bon ça, on verra...)
Ensuite ils parlent de l'utilisation du grappin, rien de nouveau.
Nouveaux mouvements, idem : tout semble naturel, libre et réaliste.
On confirme la présence de chauve-souris et de tarantules (Lara devra se battre avec elles en étant accrochée), et l'aventurière pourra cogner les panthères au museau dans les combats de mêlée
Attention là c'est nouveau : pas de slowmotion à la matrix! En tout cas ils n'en ont pas vu (le journaliste dit que ça n'avait pas de sens dans un TR)
Le décor pourra beaucoup plus être utilisé comme couverture lors des attaques.
Retour de la moto, pour parcourir les énormes niveaux et passer certains obstacles.
Retour du sprint.
La façon dont Lara escalade les différentes structures fait penser à Assassin's Creed
Le nouveau wall jump de Lara, quant à lui, évoquerait vaguement Metroid?
Bon après ils décrivent l'énigme donc j'ai pas lu d'ailleurs je vois pas l'utilité d'en parler...
Voilà c'est tout, après ils insistent à nouveaux sur les puzzles épiques.