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Topic News

LaraCroftX9
LaraCroftX9
Niveau 10
28 août 2008 à 13:25:05

Ouais 4ème !! 90 % !

josse-e
josse-e
Niveau 10
28 août 2008 à 13:58:34

Comprend rien! comment ont fais pour faire le teste?

josse-e
josse-e
Niveau 10
28 août 2008 à 13:59:14

non rien j'ai compris

josse-e
josse-e
Niveau 10
28 août 2008 à 14:01:49

on peut refaire le teste?

LaraCroftX9
LaraCroftX9
Niveau 10
28 août 2008 à 14:25:30

:oui:

laraboy
laraboy
Niveau 5
28 août 2008 à 16:12:40

salut! je trouve ke le topic est un peu...gras...on s'y retrouve plus du tout! il faudrait l'abandonné et en mettre un autre...non? :g) :d)
par exemple la kestion ke je viens de posée,vous aller y répondre et le temps ke je revienne sur le forum elle sera enfouis dans le topics :snif:

les gros topics...RAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHH!!!!!! :-((

Slezovic
Slezovic
Niveau 10
28 août 2008 à 19:42:05

Alors que la Game Convention de Leipzig ferme ses portes, l'équipe d'Eidos France a eu la gentillesse d'inviter le site de Captain Alban à une avant-première exclusive de Tomb Raider Underworld.

Encore merci à Tristan pour cette invitation.

Le moins que l'on puisse dire, c'est que le mois d'août a été riche en nouvelles sur la prochaine aventure de Lara : nouvelle Lara officielle, nouveau niveau, nouvelle bande-annonce, une démo jouable présentée à la German Game Convention de Leipzig... Une chose est sûre, Lara Croft se bat sur tous les fronts, et elle le fait toujours avec autant de talent !

La démonstration

La présentation se déroule en deux parties : histoire de se mettre dans le bain, une démonstration préalable de la Thaïlande sur PS3 sera suivie du test de la Méditerranée. Premier Tomb Raider prévu spécialement pour la nouvelle génération de consoles, Underworld est développé simultanément sur Xbox 360, PlayStation 3 et PC. Les trois versions sont donc exploitées séparément afin de maximiser les capacités de chaque système. Et, d'entrée de jeu, on peut observer de belles différences entre le jeu sur Xbox 360 et PS3, dont la version est effectivement plus riche, aux couleurs plus chaudes et plus vivantes. L'aliasing (terme graphique concernant "l'effet d'escalier" que l'on peut parfois observer sur certains screenshots pris sur Xbox 360) est aussi moins visible.

Tout commence donc par l'écran d'accueil animé, qui présente en filigrane des motifs familiers, semblables aux reliefs présents sur les dais de Tomb Raider Legend. Lorsque l'on commence une nouvelle partie, le jeu laisse le choix entre trois niveaux de difficulté. Pour commencer en douceur, on prendra le plus facile. Et c'est parti : direction la Thaïlande !

Le yacht de Lara stationnant au bord du littoral thaïlandais.

A la manière de Legend, un petit texte d'introduction présente le niveau : Natla dit qu'Avalon et l'Helheim nordique sont un seul et même endroit et que, sans Mjölnir (le Marteau de Thor), personne ne peut y accéder. Prologue assez complexe, même en connaissant la bande-annonce sur le bout des doigts. Comment Lara a-t-elle obtenu cette information ? Quel est le lien entre Natla et Avalon ? L'heure n'est pas aux conjectures : l'écran de chargement s'efface...

Depuis son yacht, Lara observe les environs, procédant à quelques étirements pendant que la caméra libre lui tourne autour. La première réflexion qui vient à l'esprit, c'est que ni les vignettes officielles récemment publiées, ni les captures vidéos prises off-screen à la Game Convention de Leipzig ne rendent justice à Tomb Raider Underworld. Oui, c'est beau. C'est même magique. Mais c'est aussi très grand, gigantesque même. Et complètement ouvert à l'exploration.

Vous pourrez explorer l'intérieur du bateau.

Après quelques tests des contrôles (coup de pied, grappin, visée manuelle, recentrage de la caméra sont autant d'actions attribuées à une seule touche), elle plonge dans les eaux claires. Le système de nage a été révisé pour un mieux et, contrairement à ce que certaines vidéos de gameplay ont pu montrer, les mouvements sont on ne peut plus naturels. Guidée par la caméra, elle est dirigée grâce au stick analogique et, sans bouteilles de plongée, sa barre d'oxygène est évidemment limitée. Une ombre noire effleure notre héroïne qui ne profitera pas davantage des hauts fonds : elle se hisse sur une plate-forme toute proche, évitant ainsi les dents aiguisées d'un requin dérangé pendant sa sieste.

La barre de vie est représentée par la silhouette verte, l'oxygène, par la bleue.

Sous l'eau ou sur la terre ferme, chaque mouvement de Lara provient du motion capture. Les animations, en elles-mêmes souples, fluides et surtout très détaillées, nécessitent parfois certains ajustements dans leur enchaînement, mais elles ajoutent effectivement au sentiment de réalisme : au repos ou en pleine action, Lara est vivante jusqu'au bout des ongles. L'escalade libre, à la TR6 en plus souple et surtout plus rapide, permet de sauter latéralement, vers le haut ou vers l'arrière. Lara peut bien sûr contourner les coins, s'étirer pour attraper une prise ou s'élancer si celle-ci est hors de portée.

Lorsque les prises sont trop éloignées, Lara s'étire ou s'élance pour les atteindre.

Pour un joueur non averti, c'est ici que les choses se corsent : mais où va-t-on ? Sautant vers l'arrière, elle s'accroche à une toute petite corniche sur laquelle elle parvient à se hisser. Collée au mur, elle progresse lentement, jusqu'à ce que la caméra fasse un plan large. Après un instant d'hésitation, Lara s'élance vers une petite plate-forme et atterrit avec souplesse.

Le parcours continue dans les ruines de ce qui ressemble à un ancien temple hindou. Au moindre saut manqué, c'est la chute assurée et, dans le meilleur des cas, l'atterrissage dans les eaux claires infestées de requins. La prudence est donc de mise. Lara fonce à travers la végétation et l'écarte de ses bras quand un couinement se fait entendre. Et contrairement au chants des perroquets qui s'envolent sur le passage de la belle, ce bruit n'annonce rien de bon. Surgissant de nulle part, une forme beige claire s'élance vers le visage de Lara, aussi rapidement que ses huit pattes le lui permettent. Les mygales, de la taille d'un poing, sont aussi sournoises que discrètes. Lara se débarrasse de celle qui s'accroche à son visage et, d'un coup de pied, envoie voler la suivante qui frôle la caméra en passant. Elle peut bien sûr également utiliser ses pistolets ou écraser ces prédateurs qui explosent véritablement sous ses semelles. Sympathique. Et cathartique.

Les araignées explosent littéralement sous les semelles de Lara.

L'environnement est très riche, la végétation est dense sans être trop touffue, elle bouge au gré du vent et du passage de Lara et dissimule les trésors de façon très réaliste. Les trésors, de même que les objets liés au système de soin, se trouvent à l'intérieur de jarres ou de vases intégrés un peu partout dans le niveau. Contrairement à ce qui avait été affirmé dans l'un des derniers magazines, la vie de Lara ne se régénère pas d'elle-même. Quant aux trésors, ils sont accessibles dans l'inventaire et déverrouillent des bonus sur lesquels le secret est encore gardé.

En ce qui concerne les éventuelles corniches trop visibles, elles peuvent sembler évidentes sur les vidéos capturées sur l'un des écrans plats de la GC mais dans le jeu en lui-même, elles sont bien moins claires et il arrive souvent que l'on veuille s'accrocher à une corniche qui n'en est pas une. Le sprint fait aussi son retour : d'une course rapide et puissante, Lara peut distancer ses ennemis rapidement et efficacement, au moins le temps de trouver un bon angle de tir.

Trouver le chemin jusqu'en haut s'avère plus compliqué que prévu.

En parlant d'ennemis, hormis les araignées et chauves-souris qui attendent évidemment le moment où Lara perd l'équilibre sur une poutre pour lui sauter dessus, notre héroïne se frotte aussi à d'énormes tigres dont les grondements profonds résonnent partout dans la jungle. Lorsque les félins déboulent, il revient au joueur de choisir entre la fuite et l'affrontement. Échapper aux prédateurs se révèle pourtant difficile étant donné leur agilité et leur rapidité : ils sont sur les talons de Lara où qu'elle aille.

Vous pensiez que grimper sur un bloc suffirait ? C'est beau, la naïveté !

Par ailleurs, les possibilités de combat sont nombreuses et amusantes. Tout d'abord Lara possède des grenades, des pistolets, des mini mitraillettes et des fléchettes anesthésiantes. Elle possède aussi une paire de bottes à la semelle solide, avec lesquelles elle peut flanquer une bonne raclée aux tigres qui s'approchent d'un peu trop près. A la manière de Legend, elle peut aussi déclencher le combat aérien - le fameux "bullet time" - pendant lequel elle peut porter un coup fatal à son ennemi.

Artillerie lourde, corps à corps ou bullet time, à vous de choisir !

La musique accompagne l'ambiance : paisible et très discrète lors de l'exploration, elle accélère et prend de l'ampleur lors des combats, puis se calme à nouveau lorsque le dernier ennemi s'effondre. Une autre façon de souligner l'action.

Débarrassée des ennemis, Lara reprend donc son ascension vers le temple hindou. Une autre animation, rappelant Prince of Persia, vient s'ajouter au panel des mouvements de la belle : Lara peut sauter d'un mur à l'autre pour prendre de la hauteur. Notez qu'il faut être rapide, mais pas trop, sinon Lara saute quand il n'y a plus besoin et s'écrase au sol.

Sauter d'un mur à l'autre permet de prendre de la hauteur.
A condition de trouver le bon timing, bien sûr !

La cour du temple est construite autour d'une gigantesque statue du dieu Shiva. Une cinématique démarre : Lara déchiffre les inscriptions en sanskrit védique, qui parlent de Bhogavati, l'Au-delà hindou, se référant sans doute à la capitale des Nagas, les hommes serpents mythiques...

Alors qu'elle referme sa caméra numérique, on aperçoit du coin de l'oeil une forme sombre glisser sur le visage de la statue. Trop gros pour une araignée, trop agile pour un tigre, l'animal a des allures de reptile mais disparaît trop vite dans l'ombre. La cour immense mériterait une exploration approfondie, mais la plate-forme en bois qui y mène semble bloquée. Il faudra donc la libérer, mais, histoire de ne pas gâcher tout le suspense, on s'arrêtera à cet endroit pour aujourd'hui...

:d) Merci à Clara pour ce compte rendu, c'est magnifique, je suis comblé, pas de corniches blanches, ennemis agiles, niveaux corsés, et les nagas ont l'air de faire froid dans le dos, et nous avons désormais la confirmation que Natla est de retour ! :fete: Et heureux de voir que la version PS3 ne sera pas un portage de merde, elle bénéficie de couleurs plus chaudes et moins d'aliasing, je suis comblé ! :fete: :fete:

_toutankhamoon_
_toutankhamoon_
Niveau 8
29 août 2008 à 01:33:36

Mais qu'est-ce que (l'effet des escaliers) ou l'aliasing je comprend rien du tout....????merci de me répondre

Grown-94
Grown-94
Niveau 5
29 août 2008 à 11:00:44

A votre avis , c'est quoi le rapport entre Natla et Avalon ?

Grown-94
Grown-94
Niveau 5
29 août 2008 à 11:04:03

Moi je pense que c'est un gros truc... mais quoi ?

josse-e
josse-e
Niveau 10
29 août 2008 à 11:31:43
  1. _Toutankhamoon_ Voir le profil de _Toutankhamoon_
  2. Posté le 29 août 2008 à 01:33:36 Avertir un modérateur
  3. Mais qu'est-ce que (l'effet des escaliers) ou l'aliasing je comprend rien du tout....????merci de me répondre

Ex : quand lara n'a pas des trait lisse, qui ont plutôt une forme "d'escalier" sa veut dire que se sont des effet "d'escalier". ( http://img54.imageshack.us/my.php?image=tra2008082714141815rz0.png les bras de lara )

Sa peut être aussi l'environnement.

Sinon il y a une nouvelle Vidéo : https://www.jeuxvideo.com/videos_editeurs/0001/00018064/tomb_raider_underworld_f1q0.htm

josse-e
josse-e
Niveau 10
29 août 2008 à 11:42:21

Lara EST dans les jeux les plus prometteur! https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00009541_dossier.htm
En même temps s'était obliger parce que légo batman sera (a mon havie) bien moins bien que TRU....

loicdu55
loicdu55
Niveau 10
29 août 2008 à 11:49:52

Le nouveau trailer est ma-gni-fique!

Grown-94
Grown-94
Niveau 5
29 août 2008 à 13:07:18

Hey !!! Lara Croft x9 C'est fait bannir !!! Je peux savoir pourquoi !? Elle a rien fait!!!

Grown-94
Grown-94
Niveau 5
29 août 2008 à 13:11:21

Oh faites , j'adore la vidéo :coeur:

LaraCroftX12
LaraCroftX12
Niveau 6
29 août 2008 à 13:12:26

Votre pseudo LaraCroftX9 vient d'être banni

Il ne sera donc plus utilisable sur JeuxVideo.com

Voici le détail du message qui a provoqué votre bannissement :

Motif : Autre
Forum : Tomb Raider Underworld
Sujet : Pensées du jour...
Voici le détail du message qui a provoqué votre bannissement :
PDJ : FLOOOOOD !!

Amicalement,

webmaster@jeuxvideo.com

LaraCroftX12
LaraCroftX12
Niveau 6
29 août 2008 à 13:22:45

Trop bien la vidéo !! :coeur:

superbegita
superbegita
Niveau 57
29 août 2008 à 15:25:03

Dans le quizz autre chose le problème des Tomb raider n'ets aps leur facilité si je me refere ne serai qu'aux anxciens

C'était surout la jouabilité caméra entre autre

Jouant a Tomb raider depuis le début certains réponses sont faussées

Sinon a aprt ca j'ai eu seulement 50% enfin si certains questions aveitn été mieux posées ou autre j'aurais eu probablement 70 a 80%

superbegita
superbegita
Niveau 57
29 août 2008 à 15:25:56

J'a toujours pas compris le vrai motif du ban...enfin bon sur jv .com on commence a etre au courant d eleurs conneries en tout genres

LaraCroftX12
LaraCroftX12
Niveau 6
29 août 2008 à 15:27:06

C'est de la faute de Justicierombre.

La vidéo du moment