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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Penaltix
Penaltix
Niveau 10
04 juillet 2006 à 22:35:58

Pièce :d) je pense a "salle" mais je n´en suis pas convaincu !! !!!

Penaltix
Penaltix
Niveau 10
04 juillet 2006 à 22:46:21

Sinon je pense egalement à endroit ou à espace !! !!!

chupz
chupz
Niveau 10
05 juillet 2006 à 17:39:37

salle ça ne va pas non plus... endroit ou espace c´est un peu vague... gn

thibinho3
thibinho3
Niveau 10
07 juillet 2006 à 13:09:17

bonjour,
Dans spyro1, je suis au niveau à cliff town (là ou il y a les grosses dames avec leur marmitte).
qand je monte en haut de l´espece de "montagne", je délivre le dragon.
ensuite je ne sais pas comment traverser la rivière :s

chupz
chupz
Niveau 10
07 juillet 2006 à 16:53:44

Il faut planer depuis le haut de cette "montagne", à partir du socle du dragon.

thibinho3
thibinho3
Niveau 10
07 juillet 2006 à 17:28:50

merci chupz, je tente ;)
J´avais essayer mais un peu plus à droite (en lookant l´autre rive).
Je tente ;)

thibinho3
thibinho3
Niveau 10
07 juillet 2006 à 17:41:35

Dans ce même niveau, au départ avant de traverser le pont, on voit un coffre sur un toit et des joyaux sur un autre, comment les atteindrE ?

thibinho3
thibinho3
Niveau 10
07 juillet 2006 à 17:45:28

Merci Chupz :D J´ai réussi :D

thibinho3
thibinho3
Niveau 10
07 juillet 2006 à 18:27:25

nouvelle question:
J´arrive au monde des pacifiques.
A droite je voie (derrière une espèce de marre) des joyaux + caisses anti-feu, comment les atteindre ?

chupz
chupz
Niveau 10
08 juillet 2006 à 00:26:45

Ca tombe très bien, je viens de finir la solution complète du monde des pacifiques ! Je la poste dans la foulée et tu vas donc trouver ta réponse dedans. Ca tombe même particulièrement bien vu que je ne comprends pas de quel coffre tu veux parler XD

II - Le bonheur d´un monde tranquille : le monde des pacifiques.

Vous voilà donc arrivé dans le deuxième monde "maison" ! Une fois entré sur le "terrain de guerre" à proprement parler, allez jusqu´au dernier canon (près de la rivière), et monopolisez-le. Servez-vous en pour détruire les coffres du coin, puis visez la cible rouge sur le pilier à côté. Une fois détruit, il se transforme en plateforme qui vous permettra d´atteindre le circuit vol de nuit. De l´autre côté, vous trouverez la clé. Planez ensuite sur l´espèce de formation rocheuse en arche qui émerge de l´eau, placez-vous au bout et volez jusqu´à la corniche qui dépasse du mur en face. Vous y trouverez le coffre à clé.
Joyaux : N´oubliez pas les coffres à détruire au canon, et le coffre à clé. Pour réquisitionner un canon, approchez-vous de celui-ci, faites le tourner en marchant contre, et crachez simplement du feu pour l´allumer. La distance se règle automatiquement.
Dragons : 3. Un au tout début, un près de l´aéronaute, un de l´autre côté du pilier a cible rouge.
Voleur d´oeuf : Vous en trouverez un à côté du troisième dragon, et de la clé.
Papillons : Lièvres ? (Ca y ressemble en tout cas)
Ennemis : Les pacifiques en question sont de petits soldats armés de canons et de lances. Ceux armés de lances ont une fâcheuse tendance à courir se réfugier dans leurs tentes militaires : flambez les pour découvrir les gnorcs. Vous pouvez repérez les tentes habitées au fait qu´elles tremblent.
Note spéciale : Vous trouverez une tente près de l´aéronaute. Aucun gnorc ne semble pouvoir s´y réfugier, c´est encore un élément du décor inutile. Vous pouvez les détruire comme les autres.

Circuit : Vol de nuit. Sur votre droite après le pilier à cible rouge. Pour le réussir, il suffit de suivre l´ordre naturel imposé par le circuit : anneaux, coffres, arches, phares.

-Niveau : Dry Canyon
Emplacement : Au niveau des deux barges qui se tirent dessus à coups de canon.
Juste après la rivière, vous aurez accès à une nouvelle aire en montant les marches à gauche. Contournez le bâtiment par la droite pour pouvoir l´escalader. De làç, vous planez en face, vers le pilier où se trouve une vie, et également, plus à gauche, vers un "escalier". Une fois que vous êtes arrivé en haut, planez vers la plateforme solitaire, au loin, où se trouve le coffre à clé. Notez que ce vol est très juste, alors pas de zigzags pendant que vous planez, car vous risquez de faire un vol trop court.
La clé, à présent. A l´endroit où un dragon vous dit "dry canyon récompense ceux qui savent voler", planez vers la corniche que vous pouvez apercevoir depuis le bout du monticule. Rentrez et sortez de la petite pièce et à l´emplacement des trois joyaux, planez en braquant bien vers la gauche. Vous arriverez sur la plate forme où se trouve la clé. Vous pouvez ensuite aller chercher le coffre en revenant à l´escalier de la rivière. La borne de retour à la maison se trouve à la toute fin du niveau, à droite après un gros gnorc qui vous donne un joyau de vingt-cinq (violet).
Joyaux : Encore une nouveauté, le feu d´artifice. Crachez du feu sur cette boîte remplie de fusées, puis écartez vous et attendez l´explosion libérant plusieurs joyaux. Du reste, n´oubliez pas le joyau encagé sur un pilier, accessible depuis la borne.
Dragons : 4. Un juste avant la rivière, un devant vous (dans le bâtiment) quand vous arrivez dans l´aire où se trouve à clé, un troisième sur votre gauche après avoir monté des escaliers, le dernier est à côté de la clé.
Voleur d´oeuf : Dès que vous arrivez, tournez autour du gros pilier sur votre gauche pour suivre l´infâme voleur.
Papillons : Lièvres
Ennemis : Des petits soldats à bouclier de métal qui vous envoient des boulets de canon, des oiseaux qui vous foncent dessus et des gros gnorcs qui vous donnent des coups avec ces mêmes oiseaux (deux en un, génial !) . Faites attention, à gauche du bâtiment où se trouve le dragon n°2, à ne pas tomber dans le vide en fonçant sur le petit soldat.

-Niveau : Cliff Town
Emplacement : En plein milieu de l´action, à côté de trois soldats.
Vous trouverez au fond du niveau un échafaudage. La borne de retour à la maison se trouve en haut de cet échafaudage. Depuis le dragon n°2, planez jusqu´à l´endroit appelé "de l´autre côté de la rivière" pour atteindre des hauteurs bien pratiques dans la récolte de certains joyaux. Vous noterez qu´un champ de force marqué par des sortes de totems empêche d´aller en direction du vide quand on est sur cette partie du niveau.
Joyaux : Admirablement bien cachés dans ce niveau. Vous en trouverez tout d´abord des deux côtés du bâtiment d´où vous démarrez, et également derrière : pour y accéder, planez à partir du monticule "de l´autre côté de la rivière" (emplacement du dernier dragon), en vous approchant au maximum du bâtiment en question, à la limite du champ de force. N´oubliez pas ceux qui se trouvent dans les chaudrons (il faut cracher du feu dessus). Il y a également un coffre caché derrière le premier bâtiment sur votre gauche, et des joyaux cachés sur le côté du deuxième. Il y a également quelques gemmes tout au fond du niveau, à droite, derrière une petite marche. Vous trouverez pour finir un coffre spécial à ouvrir grâce à une petite fusée placée sur le toit d´une maison en face. Planez là-bas et allumez-la pour détruire ce coffre.
Dragons : 3. Un après le pont, sur votre gauche. Un en haut de l´échafaudage et le dernier sur le "point le plus élevé de Cliff Town", de l´autre côté de la rivière, non loin du début du niveau, en fait.
Voleur d´oeuf : Il tourne autour du bâtiment juste après le pont.
Papillons : Ces animaux sont peut-être vaguement assimilables à des panthères par leur couleur, et se rapprochent un peu du dinosaure par la forme de leur tête et leur marche sur deux pattes. vous les trouverez avant le pont.
Ennemis : Des gnorcs métallisés ont décidé de se la jouer mexicain à pioncer au soleil sous de grands chapeaux de pailles. Ils vous donnent quand même des coups de couteaux, alors foncez sans hésiter. Vous trouverez également des cuisinières imposantes devant leur chaudron, qui vous donneront des baffes peu douloureuses mais qui vous envoient valdinguer au loin.

-Niveau : Caverne de glace
Emplacement : Tout près de l´aéronaute, descendez la pente.
Au tout début du niveau, vous avancez sur une courte passerelle en l´air pour prendre des joyaux. Sachez que si vous planez du bout de cette passerelle vers la droite, vous atterrirez sur une plate forme avec plusieurs vies ! Mais vous serez ensuite à la fin du niveau que vous aurez à remonter en sens inverse.
Au niveau du premier dragon sur votre chemin, une structure de pierre vous permet d´atteindre un coffre à clé. De là, il vous faut planer jusqu´à la plateforme, au loin, où se trouve la clé, et encore une fois remonter le niveau jusqu´au coffre.
enfin, au niveau de la borne de retour à la maison, n´oubliez pas de revenir en arrière et d´escalader les espèce de marches pour accéder à la fin du niveau.
Joyaux : D´abord, n´oubliez pas les joyaux derrière vous quand vous commencez le niveau. Vous trouverez aussi des joyaux un peu spéciaux coincés en haut des lampadaires. foncez dessus pour les faire tomber... Mais ne ratez pas votre coup ! Si vous passez à côté, vous risquez la plupart du temps de tomber dans le vide.
Dragons : 5. Les deux premiers sont sur votre chemin. Le troisième est à côté de la borne, et les deux derniers sur votre chemin, dans la deuxième partie du niveau.

-Niveau : Doctor Shemp
Emplacement : Près du pilier à cible rouge et du canon qui a servi à transformer ce dernier en plate-forme.
Au niveau du premier dragon, notez une ouverture sur votre gauche, avec des coffres métalliques. PLanez jusqu´à là-bas et vous pourrez atteindre en planant une deuxième fois une petite plate forme avec un monstre.
Ce boss n´est pas difficile à battre, il suffit de comprendre comment l´approcher. La première fois, sautez rapidement sur le ring puis redescendez pour laisser le drôle taper à l´endroit où vous vous trouviez ; puis remontez rapidement et flambez-le. Il s´enfuit vers le deuxième ring. Là, n´hésitez pas et foncez sur lui dès que vous sautez sur le ring car il fait d´abord une gesticulation avant d´attaquer. Enfin, pour le troisième ring, sautez au dessus de son baton lorsqu´il fait un tour avec et attaquez le juste après.
Joyaux : N´oubliez pas celui perché sur une plate forme au loin, accessible depuis le toit d´une espèce de tour (vous y montez grâce à des étoiles bleues). Depuis cet endroit, vous pouvez en profiter pour planer jusqu´à la palteforme où se trouve la clé, en contrebas. Le coffre en question se trouve près de la borne de retour à la maison, après les trois rings.
Dragon : 1. Juste avant le premier ring.
Papillons : Non
Ennemis : Des gnorcs métallisés vous foncent dessus en hurlant, vous pouvez leur sauter dessus ou les charger. vous retrouvez aussi les cuisinières, sans leur fidèle chaudron néanmoins. Vous pouvez constater dans le mode démol´efficacité de leurs baffes...

-Aéronaute : Gosnold
Il réclame 1200 joyaux pour vous emmener au monde des ouvriers magiques. Ce n´est encore pas un problème.

Penaltix
Penaltix
Niveau 10
08 juillet 2006 à 08:38:11

Excellent chupz, continue !! !!!

thibinho3
thibinho3
Niveau 10
08 juillet 2006 à 10:44:07

Merci Chupz !! !!!!!!!!!
J´avais un autre souci à Dry Canyon (pour la clé :d), et même pas besoin de demander que j´ai déja la réponse :cool:

thibinho3
thibinho3
Niveau 10
08 juillet 2006 à 14:41:45

Dans le monde des ouvriers magiques, dans chaîne alpine, je suis vers la fin.
Il y a 2 montiucles avec 1pack de feu d´artifice chacun et j´arrive po à les atteindre :/

chupz
chupz
Niveau 10
08 juillet 2006 à 19:40:31

Tu dois planer là-bas depuis la borne de retour à la maison. Le vol est un peu juste mais normalement tu devrais les atteindre. Normalement, il y a 3 monticules...

De toute façon, je mets le reste de ma soluce en ligne, j´avance monde par monde ^^ (ya que le début des créateurs d´animaux, pas encore fait les mondes). Bref, je voudrais une confirmation : le niveau du marais dans créateurs d´animaux, c´est bien "marais brumeux" ? Parce que j´ai mis le jeu en anglais mais je n´arrive pas à me rappeler du nom français de ce niveau...

III - Tours et byoys : le monde des ouvriers magiques

Vous voici dans le troisième monde ! Prenez tout de suite à gauche pour poursuivre un voleur d´oeuf. Il est facilement attrapable, mais au bout de son chemin se trouvent des joyaux à ne pas manquer. Revenez sur vos pas et vous trouverez un dragon. Après être monté jusqu´au dragon suivant, vous trouverez une supercharge. Foncez, défoncez. Un coffre spécial un peu plus loin doit être ouvert grâce à cette même supercharge. Vous trouverez au-dessus de ce coffre un petit endroit avec un mini lac : au centre, une sorte de pilier. En le contournant par la gauche vous pouvez y entrer et trouver une clé. Maintenant, où est le coffre correspondant ? Eh bien, placez-vous devant l´entrée de "grandes grottes" et planez en longeant le mur sur votre droite (quand on regarde la supercharge). Vous trouverez une grotte avec une vie et le fameux coffre.
Dragons : 3. Un au niveau du voleur d´oeuf, un devant la supercharge (flèches sur le sol), un devant "vol de glace".
Voleurs d´oeuf : 2. Un au début, sur la gauche, le deuxième un peu avant la supercharge, tournant en rond.
Papillons : on va les appeler des lapins pour la compréhension, mais ils semblent avoir quelque chose de la bique bondissante, aussi.
Ennemis : Les fameux "byoys" (appellation totalement non officielle, je leur ai donné ce nom à cause du bruit qu´il font quand on les charge), qui vous donnent des coups de baton et ont une sorte de palmier sur la tête. Vous trouverez aussi des petits magiciens qui modifient leur environnement pour être iaccessible. La plupart du temps il suffit de foncer pour les avoir à temps, ou bien il faut les contourner. Une fois que vous les avez atteints, il ne vous attaquent pas. Vous touverez aussi les magiciens tempête, qui vous lancent des petits éclairs.

Circuit : Vol de glace. Il se trouve sur votre gauche juste après la supercharge. Pour le réussir, suivez cet ordre : anneaux, arches, avions, coffres.

-Niveau : Chaîne Alpine.
Emplacement : Sur une avancée à votre gauche, au niveau des premiers petits magiciens.
Après les escaliers qui mènent au premier dagon, turner à gauche et escaladez la petite paroi pour planer vers la gauche. De là, vous serez capable de replaner vers la plate-forme avec un ennemi qui grogne. Une fois arrivé à la borne de retour à la maison (sur votre chemin), vous pourrez planer vers des piliers qui émergent du vide, assez loin, avec des feux d´artifice sur eux. Vous accéderez depuis ces piliers à une petite grotte se prolongeant d´une piste assez longue sur laquelle court un voleur d´oeuf.
Joyaux : Rien de vraiment caché. N´oubliez pas les coffres à gauche de la borne.
Dragons : 4. Un après des escaliers, sur votre chemin, le deuxième encore sur votre chemin, avant deux pentes de chaque côté, encore un à côté de la borne, et le dernier dans la grotte accessible depuis les piliers.
Voleur d´oeuf : sur la piste.
Papillons : Lapins
Ennemis : Toujours des byoys, encore des petits magiciens (qui vous forcent à avoir un sérieux timing cette fois), des grandes bestioles qui servent de montures aux byoys, et des grands magiciens, plus dangereux que les petits car plus agressifs.

-Niveau : Grandes Grottes.
Emplacement : En haut de la supercharge.
Partez d´abord à gauche pour escalader une sorte de montagne en évitant les tornades grâce aux petits écarts à droite que fait le chemin. Redescendez ensuite et entrez dans les grottes. La seule technique consiste à foncer pour passer devant les araignées quand le chemin est à peu près dégagé, car vous ne pouvez pour le moment pas les détruire. Une fois sorti de ces premières grottes, tournez à droite et utilisez la supercharge pour planer vers les différentes grottes et plate-formes inaccessibles depuis votre position. Vous trouverez dans la grotte la plus à gauche la borne de retour à la maison. Notez que cette grotte est aussi accessible depuis sa "sortie", en passant par la petite margelle à gauche.
Ce gouffre possède une nouveauté : les fées jaunes. Elles vous sont très utiles en vous récupérant chaque fois que vous tombez. Alors pas d´inquiétude ! Prenez ensuite à droite de la supercharge pour trouver trois grottes (il faut planer pour atteindre les deux dernières), l´une d´entre elle pleine de feux d´artifice, et une autre avec un voleur d´oeuf qui suit un chemin derrière.
Une fois que vous avez atteint la supercharge, vous pouvez l´utiliser pour détruire les araignées. Repérez un petit escalier dans la dernière grotte : encore des araignées, cette fois-ci protégées par des petits magiciens. Foncez sur les magiciens et sur la sortie. Vous trouverez au bout une fée violette ! Celle-ci vous permet de récupérer le pouvoir de la superflamme pendant un court instant. Servez-vous-en pour détruire les deux dernières araignées. Revenez ensuite sur la fée violette et planez vers les deux petits magiciens qui bougent leurs piliers. De là, vous devrez suivre un court chemin pour rejoindre la borne.
Joyaux : N´oubliez pas ceux sur une sorte de construction, accessibles depuis le haut de la montagne.
Dragons : 3. Un en haut de la montagne du début, un après les premières grottes, un encore à côté de la borne.
Voleurs d´oeuf : Un à droite de la supercharge, qui suit un chemin. L´autre se trouve en haut d´une plateforme accessible grâce à la supercharge.
Papillons : Lapins
Ennemis : Petits magiciens, grands magiciens, gnorcs à tornade, araignées (détruites seulement par une supercharge ou une superflamme).

-Niveau : Pics Magiciens.
Emplacement : sur la "montagne" au-dessus du coffre spécial.
Au tout début, n´avancez pas mais partez sur votre gauche, en suivant une petite margelle. En milieu de parcours, vous pourrez apercevoir en contrebas un grand magicien. La position exacte est la suivante : quand vous avez emprunté la margelle, vous suivez d´abord une margelle basse à droite, puis vous planez sur une autre margelle basse, puis vous prenez un tourbillon pour atterir sur une margelle haute. C´est le bon endroit, il faut suivre la margelle à gauche jusqu´au bout et planer vers la gauche pour pouvoir apercevoir la plate-forme avec le magicien. Allez le flamber, puis revenez au début et reprenez la margelle. Cette fois-ci, suivez-la jusqu´au bout et vous atteindrez un nouveau grand magicien. Allez le flamber et vous pouvez enfin poursuivre le niveau de façon classique.
Vous allez arriver à des supercharges en séries : Sachez qu´elles ne sont pas là juste pour tuer les grands magiciens groupés. Utilisez les judicieusement en combo pour sauter

vers les plateformes qu´on peut apercevoir : une derrière un rebord avec deux joyaux verts, un derrière une pente à laquelle on accède par une sorte de grotte, sur la droite juste après le coffre spécial. Ce coffre doit bien sûr être ouvert par une supercharge. Montez ensuite jusqu´en haut de la montagne pour trouver un dernier grand magicien et la borne de retour à la maison.
Joyaux : Ceux sur les plate-formes en l´air, ou derrière (attention à ne pas tomber dans le vide), le coffre spécial.
Dragons : 3. Un juste avant la première supercharge, un devant la montagne, un en haut de la montagne (vous donne l´astuce pour vol de jour).
Voleurs d´oeuf : 2. Un derrière une plate-forme en l´air (inutile de foncer, au risque de
tomber, pour l´avoir), et un autour d´un mini-lac, quelque part pendant l´ascension de la
montagne.
Papillons : Lapins et encore lapins.
Ennemis : Magiciens tempête, gros gnorcs violets à massues, grands magiciens, byoys.

-Niveau : Fanfaron.
Emplacement : A la fin, juste avant l´aéronaute.
Suivez simplement le chemin pour atteindre Fanfaron à trois reprises. Pour le toucher, il suffit d´attendre qu´il soit au sol pour le flamber, mais attention à ses nuages qui vous lancent des éclairs.
Joyaux : Notez une passerelle en bois à remonter pour trouver quelques coffres, ainsi
qu´une petite piste sur votre droite au niveau du premier petit magicien.
Dragon : Dans une petite grotte, après les deux premiers petits magiciens.
Papillons : Non
Ennemis : Beaucoup de magiciens tempête, et quatre petits magiciens qui bougent des
piliers.

-Aéronaute : Tuco
Il réclame cinq oeufs de dragon. Vu le nombre que l´on trouve uniquement dans le monde
des ouvriers magiques, ce n´est pas difficile.

IV - Marais dégoûtant, dragons dégoûtés : le monde des créateurs d´animaux.

Voici donc le quatrième monde. Il est décomposé en deux parties : le marais, et la partie construite. Suivez simplement le chemin jusqu´à la partie construite et n´oubliez pas, une fois arrivé devant l´aéronaute, de monter les marches du bâtiment à droite, pour pouvoir
planer jusqu´au souches d´arbres sur lesquelles se trouve la clé. Le coffre correspondant
se trouve au niveau du puits de "chose vert brillant", dans la partie construite.
Joyaux : Un joyau de dix (jaune) et caché dans les racines du gros arbre, juste avant la
partie construite du monde. Dans le marais, quand vous arrivez à l´embranchement gauche-
droite à côté du portail "marais brumeux", n´oubliez pas d´aller à droite et de sauter dans
le puits dépourvu de gelée verdâtre : là-dedans se trouvent plusieurs joyaux et le portail
vers "vol sauvage".
Dragons : 2. Un juste après le passage électrifié du début, le deuxième se trouve à la fin du niveau, près de l´aéronaute.
Papillons : Poules.
Ennemis : Electrifieurs (nécessite juste un bon timing), et sangliers qui vous foncent
dessus (attention à celui derrière le bâtiment).

-Circuit : Vol sauvage.
Il se trouve dans le puits sans gelée verdâtre. Il n´est pas dur à réussir mais
l´explication est un peu corsée : vous devez d´abord faire les bateaux et les arches en
même temps, en suivant le chemin que les bateaux empruntent ; ensuite revenez dans la salle
du départ, et empruntez le chemin des coffres. Détruisez les tous tout en flambant quelques
avions quand ils viennent sur votre chemin. Enfin, consacrez-vous au reste des avions.

-Aéronaute : Cray
Il réclame 50 dragons libérés pour poursuivre vers le monde des tisseurs de rêves. C´est
certes un défi un peu plus difficile si vous êtes passé à travers les mondes sans les faire
à fond, mais avec un peu d´efforts, vous n´aurez pas de problème à réunir le lot.

Penaltix
Penaltix
Niveau 10
08 juillet 2006 à 22:32:27

:ouch: rien a dire sur la troisieme partie de ta solution :ouch:

chupz
chupz
Niveau 10
09 juillet 2006 à 14:39:51

Et alors, ce niveau, comment il s´appelle ^^; ? marais ...? Ca m´énerve ya un niveau qui commence par "marais" dans chacun des trois spyro, je les confonds !

Penaltix
Penaltix
Niveau 10
09 juillet 2006 à 18:38:14

marais.......des brumes : tel est son nom !! !!!

chupz
chupz
Niveau 10
10 juillet 2006 à 22:55:36

MERCHIIIII :coeur:

Penaltix
Penaltix
Niveau 10
11 juillet 2006 à 08:51:34

De rien :fier:

chupz
chupz
Niveau 10
11 juillet 2006 à 20:50:06

en attendant, j´ai pas chômé ! J´ai écrit tous les créateurs d´animaux et presque tous les tisseurs de rêves (me manque un niveau) ! Je poste ça...
HELP !! !! Quelqu´un pourrait-il me filer l´information concernant le nombre de joyaux que demande l´aéronaute dans le monde des tisseurs de rêves ? Quand je suis allée lui parler je les avais déjà donc je ne sais pas... Au pire c´est pas grave je recommencerai un jeu pour savoir mais si vous avez l´info, je serais contente de la recevoir...

IV - Marais dégoûtant, dragons dégoûtés : le monde des créateurs d´animaux.

Voici donc le quatrième monde. Il est décomposé en deux parties : le marais, et la partie construite. Suivez simplement le chemin jusqu´à la partie construite et n´oubliez pas, une fois arrivé devant l´aéronaute, de monter les marches du bâtiment à droite, pour pouvoir
planer jusqu´au souches d´arbres sur lesquelles se trouve la clé. Le coffre correspondant
se trouve au niveau du puits de "chose vert brillant", dans la partie construite.
Joyaux : Un joyau de dix (jaune) et caché dans les racines du gros arbre, juste avant la
partie construite du monde. Dans le marais, quand vous arrivez à l´embranchement gauche-
droite à côté du portail "marais des brumes", n´oubliez pas d´aller à droite et de sauter dans
le puits dépourvu de gelée verdâtre : là-dedans se trouvent plusieurs joyaux et le portail
vers "vol sauvage".
Dragons : 2. Un juste après le passage électrifié du début, le deuxième se trouve à la fin du niveau, près de l´aéronaute.
Papillons : Poules.
Ennemis : Electrifieurs (nécessite juste un bon timing), et sangliers qui vous foncent
dessus (attention à celui derrière le bâtiment).

-Circuit : Vol sauvage.
Il se trouve dans le puits sans gelée verdâtre. Il n´est pas dur à réussir mais
l´explication est un peu corsée : vous devez d´abord faire les bateaux et les arches en
même temps, en suivant le chemin que les bateaux empruntent ; ensuite revenez dans la salle du départ, et empruntez le chemin des coffres. Détruisez les tous tout en flambant quelques
avions quand ils viennent sur votre chemin. Enfin, consacrez-vous au reste des avions.

-Niveau : Village Terrasse
Emplacement : à côté du premier dragon.
Frayez-vous un chemin à travers les diverses zones électrifiées jusqu´à la toute fernière, à côté de la borne de retour à la maison (il faut y planer). Juste à côté se trouve un gros "bâtiment". Le long de la paroi, vous verrez des marches (presque invisibles quand on les regarde en face). Montez sur le dessus du bâtiment, et volez vers la zone électrifiée par laquelle vous êtes venu. Vous atterrirez ainsi sur le toit d´autres bâtiments, accédant à deux fusées pour ouvrir des coffres spéciaux. La troisième fusée se trouve au sol, à droite après le premier dragon..
Joyaux : Dans la partie du niveau avant le sol électrifié, il peut vous arriver à plusieurs reprises d´oublier des coffres sur le côté, dans des recoins pas toujours visibles. Faites donc simplement attention à cela, et n´oubliez pas les trois coffres spéciaux.
Dragons : 3. Un avant les plaques électrifiées, et un sur le chemin, avant un petit escalier.
Papillons : Poules
Ennemis : Des gros gnorcs avec des flingues électriques assez impressionnants, et des petits gnorcs métallisés eux aussi armés. Et bien sûr, les électrifieurs. Dans chacun des cas, foncez sans réfléchir pour détruire l´ennemi au plus vite, sans oublier toutefois que les gros gnorcs ne peuvent pas être tués avec les cornes.

-Niveau : Marais des Brumes
Emplacement : Dans le marais, au moment où vous avez une petite île à droite et un grand arbre à gauche.
Dès le début, contournez le mur derrière vous pour trouver un gnorc. Traversez ensuite la zone des plantes, puis la zone des crapauds, puis un dernier mur de plantes, et vous voilà sur des souches d´arbres. A ce moment, prenez à gauche (par deux fois), et traversez le premier "commando" d´ennemis. Escaladez les marches et planez pour revenir sur une des plate-formes du début. Cette fois-ci, prenez à droite (n´oubliez pas le sanglier et le gnorc qui tournent en rond sur leur îlot), et sautez dans le trou des souches d´arbres (une fée vous indique d´ailleurs le chemin). vous tombez sur un deuxième "commando" d´ennemis (réduits toutefois à seulement 4 ennemis, j´utilise plus ce mot pour la forme qu´autre chose). Traversez ensuite la pièce jusqu´à la borne de retour à la maison. A partir du plot à droite de celle-ci, planez vers l´escalier qui forme un mur (vous devrez faire ce vol en deux étapes, en vous arrêtant sur la muraille), à côté du dragon que vous avez libéré tout à l´heure, près de l´entrée. Escaladez cet escalier, et enfin planez vers les souches d´arbres qui émergent de l´eau, au loin. Notez qu´une fois que vous avez fini cet endroit, vous pouvez planer vers la borne, dont on ne voit émerger que le tourbillon doré, sur votre gauche.
Joyaux : Quand vous entrez dans la zone des crapauds, n´oubliez pas un joyau qui se trouve, avec une vie, derrière le mur.
Dragons : 4. Un sur les premières souches d´arbres du niveau. Vous trouverez le deuxième et le troisième juste après chacun des "commandos" ; et le dernier se trouve près de la borne.
Papillons : Poules (notez qu´elles se font parfois enfermer dans des cages par des gnorcs en armure)
Ennemis : Gnorcs en armures (donnent des coups de couteaux), crapauds, sortes de plantes (avec des dents de lapin), et sangliers (utilisez leur faculté de foncer avec sagesse dans la dernière pièce, car ils peuvent détruire tous les ennemis [crapauds, gnorcs] qui se trouvent sur leur chemin). Tout cette petite variété se réunit en groupe ou en lignes pour vous donner du fil à retordre dans ce niveau !

-Niveau : Grands arbres.
Emplacement : Précisément, entre les racines du grand arbre, côté marais.
Vous trouverez dans ce niveau deux nains de couleur qui foncent comme des branques à travers des supercharges pour atteindre des endroits haut placés. Nul doute qu´ils ont été mis là pour vous indiquer le chemin, et la meilleure chose à faire est en effet de les suivre. Néanmoins, tout le monde ne les suit pas avec la plus grande facilité, et ils sont faciles à perdre de vue. C´est pourquoi j´ai rédigé ici un parcours qui résume le trajet de ces nains, pour ceux qui ne sont pas assez rapides. Notez que, à la fin de chaque parcours, vous trouverez les fameux nains, tout ralentis, marchant à deux à l´heure. Ils rapportent chacun un joyau.
Nain vert : Prenez à gauche, encore à gauche (endroit avec un dragon, une supercharge et un sol vert). Prenez cette supercharge. Foncez devant vous. Gardez la supercharge et enchainez avec celle à votre droite, en prenant l´avancée en bois la plus au nord. A la fin de cette supercharge, au lieu de foncer en face, faites un grand saut vers la droite (il faudra braquer assez fort) : vous remonterez une supercharge en sens inverse. A ce moment, en face de vous, vous verrez une passerelle en bois qui ne sert à aucun autre moment dans le niveau. Prenez là en fonçant vers la droite, faites un beau saut à la fin de cette passerelle... Et... ouiii ! Voilà la plate-forme tant désirée qui se profile à l´horizon ! PLanez lorsque vous êtes au milieu de votre saut pour atterir sans problème.
Nain rouge : Vous voyez la pièce avec le coffre à clé, et des marches qui en font le tour ? Prenez la supercharge juste au-dessus. Sautez sur la passerelle en bois en face de vous, qui fait le tour du grand arbre du début (notez que c´est sur cette passerelle que se trouvent les étoiles bleues qui vous ramènent au début du niveau). Arrivé en haut, sautez sur la supercharge en face, derrière des poteaux pointus plantés comme une palissade. Faites un joli saut à la fin de cette supercharge pour atteindre la plate-forme au-dessus de la borne de retour à la maison.
Joyaux : Vous trouverez sans peine la clé et le coffre à clé, qui sont sur votre chemin tous les deux. A part ça, rien de bien caché.
Dragons : 3. Deux juste avant une supercharge, et le dernier sur la plate-forme la plus difficile à atteindre, celle du nain vert.
Papillons : Poules (encore et toujours)
Ennemis : Ces nouveaux ennemis ont quelque chose de l´élan ou du cerf... Ils existent en grand (ils donnent des coups avec ce qui semble être leur coeur), et en petit (ils vous balancent des sortent de bananes qui partent en morceaux).
Note spéciale : Il se trouve qu´il s´est déjà passé quelque chose d´étrange sur mon jeu. Pendant que j´écrivais cette solution, j´ai laissé le jeu tourner, et une musique étrange est apparue. Différente de celle que l´on entend habituellement dans ce niveau, on y retrouve néanmoins le thème de Spyro. Ce n´était pas la première fois que cela m´arrivait, et j´avais déjà entendu cette musique une fois où j´avais continuer de jouer dans ce niveau pendant un moment. Est-ce une musique qui n´apparaît qu´au bout d´un certain temps que l´on passe dans ce niveau ? Est-ce un bug ? Cette musique est-elle écoutable dans tous les jeux de Spyro The Dragon ? Peut-on alors avoir une musique différente dans d´autres niveaux ? Rien ne vous empêche d´enquêter là-dessus, dans votre propre jeu.

-Niveau : Tête de Métal
Emplacement : à côté de l´aéronaute.
Suivez simplement le chemin pour arriver au premier dragon. Pour battre tête de métal (par deux fois), détruisez tous les poteaux lorsqu´ils sont verts ou qu´ils clignotent vert-rouge (mais c´est risqué car ces couleurs signifient que le poteau va bientôt passer au rouge). Dès qu´ils sont rouges, ils sont intouchables. Faites attention aux ennemis que vous envoie le boss (mais ils peuvent servir à détruire des poteaux si vous vous débrouillez bien) ainsi qu´à ses rayons bleutés et il ne tardera pas à sécrouler.
Joyaux : le coffre, comme la clé, sont cachés. Tout d´abord, au niveau des deux "élans" juste avant le dragon, regardez en bas, dans le canal, et vous apercevrez une petite avancée en pierre juste à côté d´une grille légèrement cassée. En planant là-bas, vous serez capables de passer derrière la grille par le trou, et de trouver ainsi la salle caché où se trouvent, entre autres, la clé et une vie. Prenez les étoiles bleues. De là où vous atterrissez, n´oubliez pas de planer à un autre endroit en hauteur où l´on aperçoit des joyaux.
Le coffre à clé se trouve dans la deuxième salle où l´on combat tête de métal. Dès que vous arrivez dans la pièce, tournez-vous vers la gauche pour apercevoir un étroit escalier qui longe la paroi. Suivez-le sans tomber pour arriver dans une petite grotte derrière la cascade, où se trouve le coffre.
Dragon : Sur votre chemin, juste avant la première salle où l´on affronte le boss.
Papillons : Poules
Ennemis : Toujours les mêmes grands élans, et leur variante miniature, cette fois équipée d´une armure métallique.

-Aéronaute : Cray
Il réclame 50 dragons libérés pour poursuivre vers le monde des tisseurs de rêves. C´est
certes un défi un peu plus difficile si vous êtes passé à travers les mondes sans les faire
à fond, mais avec un peu d´efforts, vous n´aurez pas de problème à réunir le lot.