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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Niveau 4
28 mai 2006 à 15:16:36

Ouais lol.

chupz
chupz
Niveau 10
10 juin 2006 à 20:29:41

Je peux répondre tous les jours ou presque maintenant :-d !

Penaltix
Penaltix
Niveau 10
10 juin 2006 à 21:41:21

C´est sur que ces derniers temps, on ne t´a pas beaucoup vu dans les parrages ( spyro 1, 2 et 3 )

Penaltix
Penaltix
Niveau 10
10 juin 2006 à 21:45:27

Au fait, vas-tu aller sur le new forum sur spyro ? il y a peu être peu de monde mais cela ferait naitre ce forum !

chupz
chupz
Niveau 10
11 juin 2006 à 23:11:28

Quel new forum ? Le nouveau jeu qu´est sorti t´veux dire ? Nan, ça m´intéresse pas, depuis que insomniac games a lâché spyro ça a fortement baissé en qualité :(

Penaltix
Penaltix
Niveau 10
12 juin 2006 à 08:06:26

Tu as raison car dejà depuis que le jeu a abandonné Spyro, le jeu est pourrie..

Luthia
Luthia
Niveau 2
12 juin 2006 à 15:57:38

J´aurai besoin d´aide pour les grand arbre...

J´ai réussi après pas mal d´essai à récupéré le dernier dragon mais il me manque 17 joyaux je ne vois pas où il peuvent être??!!

Help me please... (merci d´avance)

Luthia
Luthia
Niveau 2
12 juin 2006 à 19:41:35

c´est bon j´ai trouvé merci quand même

chupz
chupz
Niveau 10
13 juin 2006 à 00:55:40

bien bien ^^ dans ce genre de cas on sesent utile quoi :fou:

Luthia
Luthia
Niveau 2
13 juin 2006 à 12:01:28

désolée chupz!!

Je vais te prouver que tu peux être utile...

Alors dans les tours hantées, j´arrive jusqu´au dernier dragon mais après j´arrive pas a tué les chevaliers...
Comment il faut faire.????

Merci d´avance pour les réponses...

chupz
chupz
Niveau 10
14 juin 2006 à 16:29:25

Eh bien il faut passer le plus vite possible devant eux (avant qu´ils ne soient mis debout par magie). Au bout de l´escalier tu trouveras le magicien et une fée qui te permettra de tuer les chevaliers.

bubu_911
bubu_911
Niveau 3
30 juin 2006 à 22:44:34

bonjour je viens pcq j´ai un probleme dans le niveau de tour hantees je vois un trou et une porte dans le plafond et j´entend un dragon qui n´est pas libereret il me manque des joyaux

repondez moi vite

chupz
chupz
Niveau 10
30 juin 2006 à 23:53:20

non là ça suffit, regarde dans ce topic, il doit y avoir au moins une fois apr page cette question qui est posée. Ca devient pénible... Cherche un peu.

J´ai envie d´écrire une solution complète, vous en dites quoi ?

Penaltix
Penaltix
Niveau 10
01 juillet 2006 à 10:05:41

C´est une bonne idée....Zita et moi essayont de la faire cette solution mais elle ne m´a pas donné une partie de sa solution pour voir...mais c´est quand même une buena idée.

chupz
chupz
Niveau 10
02 juillet 2006 à 16:30:52

Je la fais, vous inquiétez pas. Je m´y mets, j´avais envie de rejouer à spyro 1 de toute façon. Si j´ai la motivation, je continuerai avec spyro 2... Aha je vais bien m´amuser, je vais pouvoir chier sur les épreuves qui m´énervent et tout... Je la posterai d´abord ici, par morceau, puis peut-être que si elle devient complète je pourrai la mettre sur la page de trucs et astuces...?

Penaltix
Penaltix
Niveau 10
02 juillet 2006 à 19:46:47

Si, esta una buena idea !! !
Ou sinon poste tes parties sur le forum de discution pour en discuter, qu´en dis tu ?

chupz
chupz
Niveau 10
03 juillet 2006 à 23:29:04

Pour le moment, j´ai fait le monde des artisans. J´ai parfois quelques problèmes pour indiquer des emplacements, postez vos réactions ou vos conseils. Je vais devoir arrêter de l´écrire pendant quelques jours, mais je reprendrais juste après. Les "...." sont des trucs que je complèterai après. Il me manque le nom de l´aéronaute, et la nature des bestioles à papillon dans le monde des pacifiques. Enjoy !

I - Arrivée dans le monde du dragon : le monde des artisans.

Notre dragon violet vient donc d´arriver dans le monde du dragon, sa première "maison", nommée le monde des artisans, avec le but suprême de libérer tous les dragons du monde entier. Commencez bien sûr par libérer le dragon en face de vous. Une fois cette mission accomplie, vous pouvez partir en exploration : je vous conseille de d´abord finir à fond le monde avant de rentrer dans un des portails amenant aux niveaux.
Joyaux : Les joyaux ne sont pas particulièrement cachés : sachez seulement que pour attraper ceux sur leur espèce de "piédestal" (contre un mur), vous devrez planer à partir de la petite colline en face.
Dragons : Vous trouverez 4 dragons dans ce monde. Un se trouve près du point d´eau (avec des pierres) -dragon 1. Un se trouve à l´entrée d´une autre "pièce", derrière les colonnes en escalier qui supportent quelques joyaux (dragon 2). Le troisième se trouve dans une autre "pièce annexe", au nord est de la petite colline, à l´endroit où vous verrez un grande tête de dragon sculptée. Le dernier dragon est le premier auquel vous parlez, il se trouve en hauteur ; pour l´atteindre vous devrez monter.
Papillons : Dans chaque niveau, vous trouverez des petites bestioles qui, une fois tuées, libèrent les fameux papillons qui régénèrent sparx. Ici, ce sont des moutons.
Ennemis : Bestioles vertes froussardes, elles ne présentent aucun danger mais ont tendance à s´enfuir.

-Circuit : Vol de jour. Il est caché ici, vous devez faire une action spéciale pour le révéler. Cette astuce vous est donnée par un dragon que vous libérez dans pics magiciens (troisième monde), autrement dit, dans longtemps ! Voici en quoi elle consiste : rendez-vous au point d´eau et sautez sur chacune des plateformes rocheuses. Ceci accompli, le mur derrière disparaîtra pour laisser place au portail de vol de jour. Pour réussir ce niveau, voici l´ordre que je vous conseille : commencez par détruire tous les coffres dans la petite grotte. Ressortez avec un bon timing, et vous pourrez détruire deux trains au-dessus. Suivez le chemin qui fait le tour par l´extérieur (vers la gauche) et vous pourrez détruire les deux trains restants. Occupez-vous ensuite des avions (en passant, prenez les deux arches du coté d´où vous venez). Pour finir, faites le grand tour des arches.

-Niveau : Colline de pierre.
Emplacement : au milieu de la "pièce" principale, tout près de la petite colline.
Vous atterrissez d´abord dans la première pièce. Dans la deuxième salle à gauche, vous trouverez une borne "retour à la maison". Derrière celle-ci, une margelle. Sautez derrière, et vous atterrirez sur une petite plage. En allant à droite, vous trouverez une clé ; à gauche, un tourbillon d´étoiles bleues qui vous permettra de remonter. Foncez ensuite vers le puits au milieu de la clairière. En tombant dedans, vous trouverez le coffre qui va avec la clé.
Avancez ensuite dans la deuxième pièce, puis prenez les étoiles bleues au centre de celle-ci (dans un tourelle). De là, vous pourrez planer sur une piste herbeuse qui fait le tour du niveau et donc des deux pièces.
Joyaux : Attention à ne pas oublier ceux dans l´espèce de forteresse (piste herbeuse) et ceux dans le coffre (puits).
Dragons : Encore 4. Un dans le puits, deux dans chacune des salles accolées à la première pièce, et enfin un en haut de la tourelle à étoiles bleues.
Voleur d´oeuf : Vous trouverez un sale nabot (reconnaissable à son cri caractéristique de "nyaaah nyah nyaaah") sur la piste herbeuse qui fait le tour du niveau. Poursuivez-le et donnez lui le coup fatal pour récupérer un oeuf de dragon !
Papillons : Moutons.
Ennemis : Des béliers qui vous foncent dessus (mais ils sont très lents), et des bergers qui vous donnent des coups de canne (un peu plus rapides mais pas un défi pour spyro).

-Niveau : Trou obscur.
Empacement : Au fond de l´espèce de mini labyrinthe, à gauche de la petite colline.
Commencez par aller au fond du niveau, et descendez les marches. Tout au bout, vous trouverez une sorte de grotte avec, entre autres, la clé. Le coffre se trouve en haut des marches que vous aviez devant vous en commençant le niveau. Vous trouverez ensuite deux places en hauteur, la première accessible depuis l´emplacement du coffre, la deuxième pas très haute, juste avant le passage vers la grotte. Cette dernière vous mènera à la plateforme de retour à la maison.
Joyaux : tâchez de ne pas oublier ceux sur les corniches, juste avant la borne de retour à la maison. Planez à gauche et à droite depuis les "hauteurs" pour les atteindre. Vous trouverez aussi quelques joyaux planqués entre les plates formes, dans la grotte. A part ça, pas de problème.
Dragons : 3. Un sur la première place en hauteur, un au fond de la grotte, un devant la borne.
Papillons : Crapauds.
Ennemis : des énormes gnorcs verts qu´il faut flamber ou de petits gnorcs verts à bouclier : chargez-les quand leur bouclier sont en place, ou flambez-les quand ils crient vers vous. Vous trouverez aussi des énormes trucs qui grognent dans les couloirs menant à la grotte : attendez qu´ils se retournent pour les flamber dans le dos, en traître.

-Niveau : Town Square.
Emplacement : Derrière le dragon 2, prenez les étoiles bleues et foncez.
Volez de plateforme en plateforme... Une fois arrivé à la borne de retour à la maison, revenez sur la marche et de là, volez en braquant à fond vers la droite pour atterir sur la butte où un dragon vous a dit avoir vu un voleur d´oeuf.
Joyaux : Deux nouveautés pour ce niveau. Tout d´abord, le "joyau sauteur" : crachez du feu ou foncez sur cette boîte qui laisse apparaître la couleur du joyau sur sa partie supérieure. Sautez ensuite pour récupérer le joyau. Deuxièmement, le joyau encagé : ces boîtes métalliques se trouvent au bout de la butte sur laquelle court le voleur. Crachez du feu par trois fois dessus, et la boîte se casse, libérant un joyau. Notez qu´elle envoie aussi un morceau métallique dans les airs, qui peut tomber, suivant l´endroit où vous vous placez, sur un mur, dans le vide, par terre, sur un coffre, un ennemi... mais pas sur vous (ouf).
Dragons : 4. Un au début, un après la deuxième traversée en planant, un non loin de la borne, et un près des joyaux encagés.
Voleur d´oeuf : Sur la butte, en face d´une fontaine.
Papillons : Poules.
Ennemis : Taureaux (si vous leur foncez dedans ils ne disparaissent pas immédiatement et restent coincés sur les cornes, innofensifs), et des gnorcs toréadors qui courent après... ou devant... des taureaux.

-Niveau : Croustillant.
Emplacement : dans une tête de dragon sculptée, derrière le troisième dragon. Elle ne s´ouvrira que quand vous aurez fait au moins un niveau.
Avancez prudemment à travers les ennemis jusqu´au dragon. Vous vous confrontez alors au boss Croustillant. Il n´est franchement pas dur à battre par lui-même : il est simplement protégé par des molosses en groupe. Poursuivez-le à travers trois pièces en lui crachant du feu dessus pour découvrir sa véritable nature et l´achever, et vous arriverez à la borne de retour à la maison.
Joyaux : Evitez seulement d´oublier ceux qui se trouvent, avec des ennemis, dans une ouverture à gauche, juste avant le dragon.
Dragons : Un seul, comme dans tous les niveaux de boss. Il est sur votre chemin, vous ne pouvez pas le manquer.
Papillons : Il faudra faire sans, l´ami !
Ennemis : Les bons vieux bergers, secondés par des chiens endormis. Ceux-ci deviennent fort agressifs dès qu´on les approche d´un peu trop près. Pour en venir à bout, vous devez les flamber deux fois : je conseille soit la technique "bourrin" (tapoter la touche ´rond´ pour l´avoir deux fois avant qu´il ne saute), soit la technique "prudent" (flamber une fois, partir à toute vitesse, et revenir pour le coup fatal). Faites attention néanmoins à ne pas vous prendre de coups de canne pendant que vous êtes aux prises avec les chiens.

-Aéronaute : ......
Il vous demandera d´avoir délivré dix dragons pour pouvoir passer dans le monde des pacifiques. C´est chose aisée dans le monde des artisans.

II - Le bonheur d´un monde tranquille : le monde des pacifiques.

Vous voilà donc arrivé dans le deuxième monde "maison" ! Une fois entré sur le "terrain de guerre" à proprement parler, allez jusqu´au dernier canon (près de la rivière), et monopolisez-le. Servez-vous en pour détruire les coffres du coin, puis visez la cible rouge sur le pilier à côté. Une fois détruit, il se transforme en plateforme qui vous permettra d´atteindre le circuit vol de nuit. De l´autre côté, vous trouverez la clé. Planez ensuite sur l´espèce de formation rocheuse en arche, placez-vous au bout et volez jusqu´à la corniche qui dépasse du mur en face. Vous y trouverez le coffre à clé.
Joyaux : N´oubliez pas les coffres à détruire au canon, et le coffre à clé.
Dragons : 3. Un au tout début, un près de l´aéronaute, un de l´autre côté du pilier a cible rouge.
Voleur d´oeuf : Vous en trouverez un à côté du troisième dragon, et de la clé.
Papillons : .........
Ennemis : Les pacifiques en question sont de petits soldats armés de canons et de baïonnettes (ils ne se servent pas de ces dernières à distance).

Circuit : Vol de nuit. Sur votre droite après le pilier à cible rouge. Pour le réussir, il suffit de suivre l´ordre naturel imposé par le circuit : anneaux, coffres, arches, phares.

-Niveau : Dry Canyon

Penaltix
Penaltix
Niveau 10
04 juillet 2006 à 08:01:10

:ouch:
Excellent ta solution même si c´est le debut !! !!
J´suis impressionné là :oui: !! !

chupz
chupz
Niveau 10
04 juillet 2006 à 22:27:47

ah bon ? vraiment ? Jsuis contente, j´avais peur qu´elle soit pas bien faite ^^;

chupz
chupz
Niveau 10
04 juillet 2006 à 22:28:34

au fait tu n´aurais pas un meilleure mot que "pièce" pour les premiers niveaux ? je voudrais définir un truc presque fermé mais sans plafond... une pièce ça a un plafond... -_-´