Oyomanouille :
=> Ben vi mais...ça doit être dur à programmer tout ça^^ Les programmeurs sont limités par les moyens techniques peut-être?
lol, oui tu as raisons, faudrait pas leur demander de travailler non plus
Plus sérieusement oui effectivement ça doit représenter beaucoup de travail, et la raison pour laquelle ce n'est pas fait est simple : ça coute trop cher pour ce que ça rapporterait.
Pourquoi dépenser 2 fois plus pour ne vendre que 1.5 fois plus. Deus ex 3 allait forcément faire un carton, car par dela ce que j'en dis c'est le successeur du 1 (et pas juste de réputation)
Mais ce n'est pas parce que les jeux du genre sont rare qu'il faut laisser passer ce qui aurait pu (du ?) être fait.
Techniquement c'est possible d'autre jeux l'ont fait :
Ville vivante : assassin's creed, fable ...
Fin alternative dépendant du jeu : Stalker ...
Gestion des quêtes secondaires : Oblivion, mass effect ...
réel impact sur la suite du jeu : mass effect ...
Loin de moi l'idée d'avoir un poids sur le développement de futur jeux inspirés de ce type de gameplay, mais c'est la masse qui décide, et si la masse dit amen ça sera de pire en pire : un pad, 2-3 faux choix, 4 discutions, 2 chemins possibles et hop voila deus ex 4 