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Liste des sujets

Prototype d'arme(s) pour Deus Ex 3

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
10 août 2009 à 14:41:07

Bof , j'ai jamais accroché a cette arme , et si l'arbalète fait fuir ton ennemi si tu vises bien ^^ De plus , en cas de réel problème j'ai toujours mes grenades , en fin ce que j'essaye de te dire , c'est que ton pistolet et certes interessant mais qu'il n'est pas indispensable , pour preuve j'ai jamais vraiment accroché et çà m'a pas empecher de faire des presques " no kill " dans toute une partie ^^

Blade_hunter
Blade_hunter
Niveau 9
10 août 2009 à 21:17:51

J'ai jamais dit qu'elle était indispensable, c'est juste un bon complément dans l'arsenal du "no killer"

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
10 août 2009 à 22:49:23

T'inquiète j'ai pas dit que tu l'avais dit ^^ On expose chacun nos points de vue , mais c'est vrai que vu le nombre de fois ou j'ai fini deus ex , je pourrais essayer un arsenal particulier .. :)

Dieu-Sama
Dieu-Sama
Niveau 10
10 août 2009 à 23:38:03

Essaie de true (comme je l' ais fait :cool: ) => Finir le jeu sans la moindre armes à feu, en n' utilisant pas la disrcétion, et en n' utiisant que des grenades pour le combat à distance (pas de drone non plus) :oui:

On souffle quand on récupère la dent du dragon :peur:

Blade_hunter
Blade_hunter
Niveau 9
11 août 2009 à 00:40:39

Pour en revenir au sujet tu aurais aimé quoi Dieu Sama ?

Geooo-J
Geooo-J
Niveau 1
16 août 2009 à 09:32:40

Juste en passant, la fille de l'hotel ton' , de Gilbert Renton, c'est pas Sarah mais Sandra !!

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
16 août 2009 à 15:01:36

Faut m'excuser depuis que .. Enfin , pour certaines raisons , je vois des Sarah partout .. :(

No fake :-( ..

sakuratan
sakuratan
Niveau 4
18 août 2009 à 23:28:02

Yop ! J'ai pas tout lu mais comme prototype pourquoi ne pas prendre un VRAI prototype !

Je pense notamment au canon a "chewing gum" pour immobiliser dans les emeutes !! L'armée est en train de travailler dessus! Veridique !

Blade_hunter
Blade_hunter
Niveau 9
19 août 2009 à 12:25:40

Toutes les armes que j'ai proposé sont de vrais prototypes.
Le fusil de combat avancé n'est pas encore né, meme si on a déjà deux armes qui semblent répondre a ces fonctions.
Le FS2000 et le K11
mais pour ma part je dirais que le fusil du futur aurait comme balles soit un système Metal storm, soit des munitions caseless et une arme secondaire incorporée (grenades airburst, fusil à pompe, etc ...)
De fusil laser on en a pas qui possèdent une réelle offensive, ce sont des armes qui de toute façons ne servent qu'a éblouir une cible, hors celle que je propose fait les deux
Le canon sonique n'en n'est qu'a ses balbutiements, donc comprendre que ce c'est loin d'être au point.
Le canon électrique n'en est qu'a ses débuts, pas d'arme portable autonome.(seul un petit piège a mettre derrière une porte existe, c'est une sorte de valise)
Le minigun portable n'existe pas, mais il serait tout a fait probable d'en avoir un au vu de la taille minuscule de ceux présents dans deus ex 1
L'arme a microondes n'existe que sous forme de véhicule, donc dans le futur il serait bien possible d'en avoir une
Un fusil à clous, est probable vu que les mécanismes d'éjection des douilles est une chose dont on aimerait se débarrasser.
Et enfin le railgun n'en est qu'a ses débuts et n'existe pas sous forme portable
Et enfin j'ai proposé dans ce sujet
Une épée invisible et un fusil à colle ressemblant a ce que tu proposes.
Mais c'est bien, j'aimerais juste dire que sur le fofo officiel, nombreux sont ceux qui ont choisi le railgun, c'est bien dommage, meme si certains ont bien aimé les armes comme le canon électrique et le canon sonique ...

Blade_hunter
Blade_hunter
Niveau 9
05 novembre 2009 à 16:18:38

Je vais un peu changer le sujet juste pour dire quels sont les pétards que j'aimerais avoir dans un Deus Ex like

--------------------------------------------------
-----------
Armes Létales

Combat rapproché et basse technologie

Couteaux en tout genre
Machettes
Pied de biche
Marteau
Epées
Sabres
Haches
Couteau de balistique
Bouteilles
Tourne vis
Tronçonneuses
Taille haies

Armes de poing

Pistolets semi automatiques
Pistolets mitrailleurs
Revolvers
Derringers
Pistolet à air comprimé
Pistolet à clous

Armes à deux mains de type fusil

Mitraillettes
Fusils semi automatiques
Fusil à verrou
Fusils à lunette
Fusils d'assaut
Fusil de combat avancé

Armes lourdes
Mitrailleuses
Fusil à micro ondes
Lance roquettes
Lance flammes
Minigun

Armes de jet et pièges

Couteaux de jet
Shurikens
Chausse trappe (pied de corbeau)
Piège à loups

--------------------------------------------------
-----------
Armes dont la létalité dépendent des munitions ou du mode de fonctionnement

Armes basse technologie et combat rapproché

Arcs mécaniques
Tonfa/épée
Seringues

Armes de poing

Arbalètes miniatures
Pistolet à fléchettes
Pistolet laser

Armes de type fusil

Arbalètes
Fusil laser
Fusils de chasse
Fusils à pompe
Fusils à fragmentation automatique
Fusil anti émeute
Canons sciés
Fusil laser
Pistolets à grenades

Armes lourdes

Canon sonique
Canon électrique
Lance grenades

Armes de jet et pièges

Grenades
Mines en tout genre
Explosif télécommandé

--------------------------------------------------
-----------
Armes non létales

Armes basse technologie et combat rapproché

Matraques
Tonfa
Clef plate
Matraque électrique
Pistolets lacrymo
Chloroforme

Arme de poing

Pistolets électrique
Pistolet de paint ball
Flashball
Pistolets tranquillisants

Fusils

Fusil de paint ball
Fusils tranquillisants
Lance filets

Armes lourdes

Canon à glue

Armes de jet et pièges

Huile de vidange
Flacon de chloroforme

Cette liste est de type "général", je sais que certains vont meme se demander à quoi servent certaines armes mais elles ont toutes un ou plusieurs roles

Blade_hunter
Blade_hunter
Niveau 9
05 novembre 2009 à 16:55:03

Rooh j'ai osé oublier les cocktails molotov et les batons de dynamite

Daedalus_Milnet
Daedalus_Milnet
Niveau 9
05 novembre 2009 à 20:40:45

Les Molotov, c'est ce qu'il manquait à DX (je trouve ca plus "logique" pour des NSF, voire des 'Freux, pas vous ?)

Blade, avec toutes les armes que t'as mentionnées, on dirait du GTA ...

Il faudrait des versions plus "archaïques" des armes de DX1
(ex: Un lance-flammes dont le réservoir se transporterait dans le dos..)

Et surtout, VIRER le Plasma Gun (si mes souvenirs de DX1 sont bons, c'est un prototype et il y'en a très peu de par le monde, quatre, je crois (Celui de Simons et de Paul compris))

Blade_hunter
Blade_hunter
Niveau 9
05 novembre 2009 à 23:11:27

Bah oui c'est le genre d'armes que je qualifie d'arme "poubelle" et ça aurait bien de voir des petits criminels de rue se servir de ce genre d'armes

J'ai fait ça sans penser à GTA et puis tu sais certaines armes de DX sont vraiment archaïques un pistolet à 6 coups par exemple :/ difficile de faire plus archaïque que ça même les armes contemporaines sont mieux.

De plus le plasma rifle était un proto, oui mais il était bien plus présent que ça, certes walton et paul en portaient un, d'ailleurs c'était franchement pas logique de voir paul avec ce genre d'arme.
Il te parle de ne tuer personne et lui il tue tout le monde :/ il avait une épée, un fusil d'assaut et le fameux plasma ..
Sinon dans le jeu il y avait d'autres porteurs du plasma rifle certains soldats du MJ12 et les MIB
pour ce qui est de la dent du dragon seul Maggie show et quelques WIBs en avaient un ...

Et puis tu sais tu peux suggérer dans un Deus Ex pratiquement toutes les armes à partir du moment ou elles ne sont pas magiques, ni trop futuriste non plus genre le BFG, cerbral bore, plasma gun, ou même un gravity gun ne collent pas à un Deus Ex 21e siècle

Blade_hunter
Blade_hunter
Niveau 9
05 novembre 2009 à 23:28:56

Ah j'oubliais un batte de baseball et un tuyau de plomberie
Aussi n'oublie pas que certaines variantes ne sont pas mentionnées comme ce qui vient en terme de munitions
regarde les genades, je les ais mis en létalité controllée pour une raison, c'est que selon les types de grenades utilisées tu obtiens une attaque létale ou pas ;)

Blade_hunter
Blade_hunter
Niveau 9
08 novembre 2009 à 21:57:54

D'ailleurs j'aimerais m'expliquer sur cette volonté de "plus d'armes", bon en réalité il n'y a pas que les armes que j'aimerais voir augmenter numériquement dans le jeu, j'aimerais aussi voir les munitions d'autres objets de type utilitaire comme de la bouffe aussi, des gadgets en tout genres, et bien sur les interactions que ce soit par le biais d'armes ou bien par le biais du dialogue et autres ...

Plus d'armes c'est pas forcément plus de carnage, puisque même une seule arme ou même deux dans le cadre des jeux avec un choix ultra restreint peuvent être super bourrins.

D'ailleurs je tiens à préciser que seul la façon dont elles fonctionnent détermineront leur potentiel de carnage, et ceci est notamment du au système de visée, puissance des armes, efficacité générale des armes, système de mouvement, précision de base des armes et fonctions associées.

Une arme multifonctions par exemple n'est pas forcément une arme ultime, c'est avant tout une arme polyvalente pouvant répondre d'une certaine façon à un grand nombre de situations

Un arme ultime c'est une arme qui tue rapidement et simplement, le golden gun de golden eye est un parfait exemple qui sans être un lance roquettes ou autre est ultime d'une certaine façon.

Je vais tenter d'expliquer mon pourquoi du comment.
Pourquoi vouloir autant de pétards ?
Déjà pour ma part je dirais avoir le choix, notamment entre armes spécialisées et armes polyvalentes, armes létales, non létales et à létalité contrôlée; aussi en terme de fonctions, offrir un choix même sur des variantes

Pour moi c'est une des caractéristiques communes au FPS et au RPG
Les RPGs sont souvent remplis d'armes et surtout en terme de variantes, les FPS quant à eux possèdent plus d'armes avec des fonctions différentes
On combine les deux ça colle bien au genre de deus ex

Pour les munitions pour moi c'est autre point important du sujet, bah oui, un arme tels que les shotguns que ce soit dans les FPS et meme les RPGs servent à tuer et uniquement à tuer. Moi, je veux rendre à ces armes leurs vraies fonctions et usages en proposant des munitions létales, certes mais aussi des non létales, ainsi que des munitions d'ordre utilitaire.

Un fusil à pompe c'est très souvent une arme de courte portée due à leur munition par défaut, donc une chevrotine avec des billes, pourtant on peut mettre des cartouches aux effets et fonctions différentes, dans Deus Ex malheureusement les shotguns et meme les lance grenades ne possèdent pas leurs vraies fonctions. Déjà on a qu'un lance grenades classique qui se situe sous le canon du fusil d'assaut, et les shotguns ne possèdent que deux munitions offensives. seul l'arbalète est à létalité controllée puisque elle a une munition non létale et 2 autres létales dont une utilitaire (incandescente)
Pourtant dans Deus Ex et c'est le point positif, c'est que les explosifs servent à ourir certaines portes, un point rarement utilisé dans les jeux, mis à part RF 2 ou c'est une essence meme de son gameplay :/

En gros pour moi les armes c'est un des points importants que le joueur soit infiltration ou combattant il se doit d'avoir des outils divers et variés correspondant à son style de jeu.
J'ai proposé des armes létales, létalité contrôlée et non létales avec en plus une grande variété d'attaques et même un bon lot d'armes improvisées.
Bon en vrai je sais qu'ils ne vont jamais en mettre autant, et que ça va tourner autour de 25.

Pour ma part et comme je suis fou ça aurait probablement fait autour de 150 - 200
En tout cas plus d'une centaine ça c'est sur ;).

Et je peux me féliciter d'être l'un des seuls à avoir proposé des armes non létales notamment en dehors des armes présentes dans DX, car oui même si j'aimerais quelque peu le retour de la plupart d'entre elles d'une façon générale, j'aimerais des nouveautés, et pas juste un ou deux bidules.

Pour ce qui est des interactions, ça va du dégat localisé, ce qui permet meme avec une arme létale d'affaiblir un ennemi sans pour autant le tuer et finir par l'assommer avec un coup de matraque.
Et pourquoi pas d'attraper un ennemi et le menacer avec notre pistolet sur la tempe affin d'obtenir des renseignements.
Pour moi plus on a d'objets et de possibilités plus le gameplay est enrichi.

Faut il encore qu'il soit bien calibré, mais quand meme, ce serait bien, enfin pour moi.

[DarkGollum]
[DarkGollum]
Niveau 10
31 décembre 2009 à 09:39:42

Un bon chifon imprénier de cloroforme.... Le plus simple est souvent le meilleur...

Sinon moi dans deus ex j'ai mixer au début avec le pistolet silencieux et finie par le sniper silencieux... Avec de l'infiltration.. Tout simplement parce que les arme non-létal sont nul et inefficace.....

l'arbalete par exemple ne fait pas perdre conaisance le gas mais fait savoir que tu est la.. Juste la matraque électrique est utile,meme si sa prent 2-3 coup pour assomé quelqu'un...

Blade_hunter
Blade_hunter
Niveau 9
01 janvier 2010 à 18:30:17

Les armes non létales dans DX ne sont pas très pratiques à l'usage pour certaines d'entre elles, L'arbalète fait perdre connaissance, c'est juste que c'est pas instantané
Quand tu regardes le peu d'armes qu'il y a de ce coté là, j'ai presque plus l'impression qu'ils ont voulu tenter de "proposer" du non létal que de vouloir vraiment qu'on joue de cette manière, c'est à dire neutraliser.
L'infiltration se fait d'avantage par le contournement que par l'agression.
Un chiffon de chloroforme c'est très bien d'ailleurs je le suggère plus haut, si j'ai suggéré tout ce tralala c'est pour 3 raisons
1/ Enrichir le jeu
2/ Offrir plus de tactiques et de possibilitées, beaucoup d'armes ne sont pas simplement des doublons, meme s'il y en a
3/ Donner un peu plus d'utilité à notre inventaire, qui selon moi ne sert pas simplement à transporter nos pétards.

straphix
straphix
Niveau 6
23 avril 2010 à 18:51:52

un fusil laser est presque improbable (star wars)

Blade_hunter
Blade_hunter
Niveau 9
24 avril 2010 à 00:02:12

Un fusil laser réel n'a rien avoir avec les guns au laser de STAR WARS, merci.

La vidéo du moment