D'ailleurs j'aimerais m'expliquer sur cette volonté de "plus d'armes", bon en réalité il n'y a pas que les armes que j'aimerais voir augmenter numériquement dans le jeu, j'aimerais aussi voir les munitions d'autres objets de type utilitaire comme de la bouffe aussi, des gadgets en tout genres, et bien sur les interactions que ce soit par le biais d'armes ou bien par le biais du dialogue et autres ...
Plus d'armes c'est pas forcément plus de carnage, puisque même une seule arme ou même deux dans le cadre des jeux avec un choix ultra restreint peuvent être super bourrins.
D'ailleurs je tiens à préciser que seul la façon dont elles fonctionnent détermineront leur potentiel de carnage, et ceci est notamment du au système de visée, puissance des armes, efficacité générale des armes, système de mouvement, précision de base des armes et fonctions associées.
Une arme multifonctions par exemple n'est pas forcément une arme ultime, c'est avant tout une arme polyvalente pouvant répondre d'une certaine façon à un grand nombre de situations
Un arme ultime c'est une arme qui tue rapidement et simplement, le golden gun de golden eye est un parfait exemple qui sans être un lance roquettes ou autre est ultime d'une certaine façon.
Je vais tenter d'expliquer mon pourquoi du comment.
Pourquoi vouloir autant de pétards ?
Déjà pour ma part je dirais avoir le choix, notamment entre armes spécialisées et armes polyvalentes, armes létales, non létales et à létalité contrôlée; aussi en terme de fonctions, offrir un choix même sur des variantes
Pour moi c'est une des caractéristiques communes au FPS et au RPG
Les RPGs sont souvent remplis d'armes et surtout en terme de variantes, les FPS quant à eux possèdent plus d'armes avec des fonctions différentes
On combine les deux ça colle bien au genre de deus ex
Pour les munitions pour moi c'est autre point important du sujet, bah oui, un arme tels que les shotguns que ce soit dans les FPS et meme les RPGs servent à tuer et uniquement à tuer. Moi, je veux rendre à ces armes leurs vraies fonctions et usages en proposant des munitions létales, certes mais aussi des non létales, ainsi que des munitions d'ordre utilitaire.
Un fusil à pompe c'est très souvent une arme de courte portée due à leur munition par défaut, donc une chevrotine avec des billes, pourtant on peut mettre des cartouches aux effets et fonctions différentes, dans Deus Ex malheureusement les shotguns et meme les lance grenades ne possèdent pas leurs vraies fonctions. Déjà on a qu'un lance grenades classique qui se situe sous le canon du fusil d'assaut, et les shotguns ne possèdent que deux munitions offensives. seul l'arbalète est à létalité controllée puisque elle a une munition non létale et 2 autres létales dont une utilitaire (incandescente)
Pourtant dans Deus Ex et c'est le point positif, c'est que les explosifs servent à ourir certaines portes, un point rarement utilisé dans les jeux, mis à part RF 2 ou c'est une essence meme de son gameplay :/
En gros pour moi les armes c'est un des points importants que le joueur soit infiltration ou combattant il se doit d'avoir des outils divers et variés correspondant à son style de jeu.
J'ai proposé des armes létales, létalité contrôlée et non létales avec en plus une grande variété d'attaques et même un bon lot d'armes improvisées.
Bon en vrai je sais qu'ils ne vont jamais en mettre autant, et que ça va tourner autour de 25.
Pour ma part et comme je suis fou ça aurait probablement fait autour de 150 - 200
En tout cas plus d'une centaine ça c'est sur ;).
Et je peux me féliciter d'être l'un des seuls à avoir proposé des armes non létales notamment en dehors des armes présentes dans DX, car oui même si j'aimerais quelque peu le retour de la plupart d'entre elles d'une façon générale, j'aimerais des nouveautés, et pas juste un ou deux bidules.
Pour ce qui est des interactions, ça va du dégat localisé, ce qui permet meme avec une arme létale d'affaiblir un ennemi sans pour autant le tuer et finir par l'assommer avec un coup de matraque.
Et pourquoi pas d'attraper un ennemi et le menacer avec notre pistolet sur la tempe affin d'obtenir des renseignements.
Pour moi plus on a d'objets et de possibilités plus le gameplay est enrichi.
Faut il encore qu'il soit bien calibré, mais quand meme, ce serait bien, enfin pour moi.