Au contraire, je ne suis pas sur de leur souhaiter :/
Au dela de ~70 personnes, on atteint un seuil critique ou le projet devient difficile gerable avec des methodes "simples" ; cela engendre un fort "overhead" de production, et une baisse globale de l'efficacite. Il faut mettre en place des processes plus complexes, etc. et au final il y augmentation du "turn around time" qui se traduit par une reactivite moins bonne et une productivite plus faible.
De plus, avoir une grosse equipe dans un seul lieu, c'est le risque de se voir confier un projet encore plus gros. Qui dit plus gros, dit plus cher, dis donc "moins de prise de risque" de la part des editeurs ; ce qui se traduit, cette fois, par la creations de clones au gameplay rechauffé ou de FPS bateaux sans saveur.
S'ils ouvrent une 2eme branche <100 personnes (admin/tech compris), ou s'ils parviennent a maintenir plusieurs equipes en parallele, pourquoi pas. Mais grossir pour grossir est un frein a l'innovation dans le domaine du jeu.