Bah on peut débattre, ne pas être d'accord et être tolérant, je vois pas bien le rapport. Evidemment il y a toujours des mecs / nanas qui diront "c'est parce que t'as rien compris et que t'es trop naze", soit pour défendre, soit pour descendre le jeu, mais ça n'empêche pas qu'il y a aussi des échanges d'arguments intéressants.
Perso, par exemple, ce qui m'a déplu dans le jeu et qui fait que je le considère comme moyen, c'est l'immersion dans l'univers, l'impression d'être dans un univers vivant, mouvant, avec des tas de personnes avec qui il peut se passer des choses (ou il POURRAIT se passer des choses, l'important c'est d'y croire). Je trouve le monde de Deus Ex vide, stéréotypé, rempli de clones, cloisonné, bref je n'y crois pas une seconde. Les raisons en sont multiples: le manque d'imagination du design des lieux (attention je ne parle pas du level design, qui lui est plutôt réussi), le manque d'interaction avec les pnj, le peu de quêtes secondaires, l'absence de vraies conséquences de ses actes. Mass Effect est un jeu qui pour moi a réussi à créer cette alchimie: le jeu n'est qu'une suite de couloirs, mais il n'empêche que je suis rentré dans l'univers et j'ai eu l'impression d'y vivre pendant un temps. The Witcher réussissait également ça, alors que l'univers était cloisonné (il fallait même retrouver les pnj à différents endroits en fonction de l'heure de la journée: genre la nuit, ils étaient couchés chez eux et pas en train d'attendre comme des cons devant leur échoppe comme dans trop de jeux). Et je ne parle même pas des jeux open world type FNV qui sont fondés sur ce principe.
Il y a des tas d'autres trucs qui m'ont énervé et déçu (les bosses de fin de niveau, par ex., qui pour moi sont une hérésie). Mais il y a également des choses qui m'ont plu: les multiples possibilités du gameplay une fois qu'on est sur une mission, par exemple, ou le level design, ou la personnalisation du personnage pour le spécialiser de manière tangible tout en n'étant pas une usine à gaz, etc.
Après à chacun de voir ce qu'il valorise le plus: pour moi, les problèmes d'immersion dégrade autant si ce n'est plus le jeu que quelques défauts de gameplay (évidemment, je parle pas d'un gameplay totalement pourri, hein...). Pour d'autres ça sera l'inverse.
Il n'empêche qu'on peut accepter nos arguments mutuels et reconnaître des arguments faux: quelqu'un qui viendrait me dire "je déteste le jeu parce que je trouve le gameplay pourri", je lui répondrais "dans quel jeu tu as vu un mélange action / infiltration aussi flexible et aussi réussi?". Pas sûr qu'il y ait beaucoup de candidats... Par contre, quelqu'un qui viendrait me dire "c'est l'univers le plus vivant jamais créé", ben je lui sortirais une bonne dizaine de jeux (et pas que des RPG) où l'univers est plus réussi et plus crédible... On peut donc avoir une certaine objectivité dans ce qu'on raconte, même si le plaisir de jeu, lui, n'est pas rationnel!