Nan sérieux Drac, quand tu parles de DE HR, j'ai clairement l'impression que l'on n'a pas joué au même jeu :
-Deus Ex HR ne fait pas la facilité????
Mais si au contraire. Exemple avec les phases d'infiltration ultra répétitives :
-"Ah tiens, un mur fissuré...Je le pète...Il m'amène vers une cage d'escalier avec une échelle...En descendant je trouve une pièce d'entretien...Oh mais dans cette pièce il y a plusieurs caisses sur le côté... Qu'est ce que ça peut bien caché... Oh, une bouche d'aération... Qui m'amène vers une pièce avec deux gardes...je vais les endormir du haut de ma planque et pirater l'ordi... En plus c'est cool j'ai quasiment toutes les améliorations pour ce faire... Wouhhaaaa, pour la 20ème fois j'ai désactivé les tourelles, me reste plus qu'à passer à 20 cm des gardes, ils ne me repéreront pas..."
(Je caricature à peine...)
Je ne te parles même pas des améliorations useless niveau spécialisation, du système de dialogue useless, des différents pseudo-twists dans le scénar tout aussi useless, des décors et de leur superficies ridicules....
Bref pour ma part, ce qui m'a dérangé dans Deus Ex c'est justement qu'il se contente du strict minimum, et que par conséquent, il fait à 100% dans la facilité...
Histoire de point de vue.
Certains s'extasient devant une toile blanche avec un point noir au milieu, pour moi c'est du "foutage de gueule".