Avec l'avenement des plateformes de distribution digitale qui permettent a de petits studios independants de gagner en visibilite, on voit bien la scission entre les "super-prods AAA" et les jeux plus petit.
Grosse production = gros budgets (faire un jeu next-gen PC/console ajd c'est >100M$ ; de memoire GTA tape a 200...). Et gros budgets = on ne peut pas prendre bcp de risques, car si on se plante et que le produit ne vend pas, les investisseurs ne font pas de benefices pour financer d'autres projets.
Or innovation = risque, car le gameplay n'est pas forcement prouvé, le marche n'est pas forcement connu, etc.
Donc par nature, gros jeu = on minimise les risques = faible innovation. On ne peut pas y couper.
Au contraire, petite production = prise de risque plus importante pour se demarquer (seul moyen de vendre, avec un bon gameplay qui propose une experience nouvelle), = plus d'innovation.
Apres, il y a un juste milieu a trouver, pour realiser des jeux consequents avec "suffisament" de nouveautes...