Non mais arrêtez avec vos soi-disant réflexion philosophique dans Deus Ex HR. Il n'y en a PAS.
A aucun moment on doit faire un choix difficile ou réaliser une action qui nous semble insupportable.
Exemple:
[spoil]
Tuer the boss dans MGS 3, sauver/ tuer la reine Rachni dans Mass Effect, . Le seul choix se résume à tuer ou pas Zeke... alors que c'est un boulet et qu'on s'en fout.
[Fin du spoil]
De plus, c'est quoi cette rébellion contre les améliorations. Les gens sont contres ? C'est sur que c'est mieux d'être manchot ou en fauteuil roulant toute sa vie... et a AUCUN moment du jeu on parle de ces gens là. Juste des "augmentés". Donc soit c'est fait exprès de la part des dévs, soit c'est un raté. Parce que justement, c'est ça le côté positif de cette technologie. C'est pas juste améliorer les gens, c'est leur rendre des facultés qui leur ont été enlevées. A titre de comparaison, MGS (oui encore et toujours) critique le monde moderne et les SMP alors que dans DEHR, rien ne vient nous faire réfléchir. Dans ce style de jeu qui se veut réaliste, on doit pouvoir se forger un avis sur le système. La manipulation des médias, tout le monde s'en fout (Adam dit que c'est pas bien et après plus rien). Dans Beyond Good and Evil, on se pose la question sur la manipulation de masse alors que là, rien.
Le scénario reste en surface en permanence et ne va JAMAIS au bout de la réflexion. Comme les Rambo quoi...
Y a pas de vie, les PNJ disent tous la même chose.
Bref, le scénario est raté, on se sent jamais happé par l'univers pourtant prometteur et intéressant, du jeu.
Et Adam, du charisme, vous êtes sérieux là? Bibi, de FF9, qui n'est pas le héros, entraîne une reflexion immense sur la vie et la mort... Max Payne, qui cherche sa vengeance, Sora de Kingdom Hearts qui finalement existe grâce à un sacrifice...
Je prétends pas avoir choisi les persos les plus charismatiques, juste des exemples qui me viennent.
Oser dire que Jensen est charismatique, c'est presque une insulte envers les scénaristes qui nous fait découvrir des personnages humains.
Je prétends pas être avoir une culture de fou, avoir lu des auteurs super complexes ou quoi que ce soit, mais les jeux comme DEHR qui posent une critique se doivent de nous faire réagir. Or là on est des moutons, comme le "héros". D'ailleurs, on peut se demander si Adam est un "héros", puisqu'au final il n'aura servi à rien et rien accompli d'héroique malgré sa condition de simple humain.
Un pavé de plus, un!