En fait les jeux dont tu parles comme Elder scroll donc ce doit etre Oblivion et Morrowind (auquels je n'ai pas joué) et STALKER auquel j'ai joué, sont des jeux de hardcore gamer et le sont plus que DX ou meme SS2
STALKER j'ai adoré meme s'il est un peu difficile a prendre en main par rapport a certains mix du genre surtout que les armes n'ont rien d'arcade par rapport a DX
La munition unique est une simplification énorme car il n'y a qu'un seul objet et une seule et unique réserve faut savoir que le tout premier FPS utilisait un munition unique
le système alternatif dont tu parles se rapproche beaucoup du système que j'ai vu dans Duke nukem manhattan project
sauf que la le principe meme de la munition unique (utiliser son arme préférée quand on veut) tombe a l'eau meme si cela simplifie beaucoup le jeu 3-4 munitions a peu près ...
Ensuite pour ma part si on voulait avoir les aventages de cette munition unique sans son inconvénient majeur bah je pense qu'il faudrait que toutes les armes aient des munitions propres mais que la munition (objet au sol) que l'on ramasse donne une petite quantité de chaque munition pour chaque arme, ce truc existe depuis Doom avec son backpack qui servait a augmenter la capacité de transport de munitions et qui donnait en plus quelques cartouches sauf que la on a que les quelques cartouches
Dans tous les cas donner la possibilité d'avoir des munitions pour toutes les armes tout le temps d'un coté ça permet de se servir de son arme préféré tout le temps, mais d'un autre coté cela permet aux armes bourrines d'etre aussi pleines, lance roquettes et mitrailleuse meme des armes qui pourraient etre plus dévastatrices.
les munitions vraiment séparées c'est la solution qui permet un usage limité des armes et général et et d'avantage des bourrines.
DX 1 permet le bourrinage mais le rend cruellement difficile, de par le manque de précision global des armes et des munitions pas franchement abondantes.
STALKER fait un peu la meme chose sauf que c'est plus dur, la ou dans DX et SS2 on avait cette dimension de survie avec justement de la bouffe qui traine un peu partout.
Dans DX il y a des armes un peu surpuissantes, comme la Dent du dragon ou meme le PEG, ou encore le lance flammes
ensuite les biomods dans DX 2 sont trop simples d'utilisation, surtout que les builds sont obligatoirement spécialisés, la munition unique rend quasi inutile le transport de beaucoup d'armes, ce qui fait que l'arme de mélée est indispensable et que l'on est forcé d'utiliser les grenades qui constituent la seule munition alternative
Dans DX 1 avoir beaucoup d'armes permet de pouvoir utiliser plus de munitions et bien sur certaines armes en avaient 2 ou 3 alors ça donnait des possibilités, bourrin ou pas.
je ne veux pas non plus du système de snowblind qui lorsque le mode secondaire est utilisé va te consommer plus de cartouches pour faire un autre tir qui n'a pas forcément avoir avec la cartouche utilisée, sauf sur une arme avec des cartouches particulières ou une arme a énergie.
La seule chose que je demande aux armes c'est de ne pas forcément etre réalistes et encore moins réelles (ça évitera les clichés au passage) mais au moins que leur fonctionnement soit logique.
Après c'est vrai que la logique c'est subjectif j'ai ma vision de la logique, et cette vision très peu de monde la partage.
Après pour ma part il faudrait prendre du STALKER, SS2 et DX 1 et mélanger un peu tout ça ainsi que pousser l'interactivité a son paroxysme mais ça c'est ma vision du jeu.
dans le jeu tous les éléments doivent etre cohérents, pas comme ce que j'ai l'impression de voir dans le prochain Fallout 3 ou les éléments semblent etre séparés.
Les éléments doivent réussir a former une fois ensemble un bloc homogène pour que ça marche sans pour autant les simplifier a l'extrême, meme si DX 1 n'avait aucun morceau poussé a son maximum, c'était quand meme poussé dans l'ensemble, ce n'est pas le cas de DX 2 ou tout a été réduit et complètement simplifié, alors que les joueurs aimaient ces particularités.
Moi je ne veut pas non plus d'un portage des éléments de DX 1 avec juste une nouvelle hisoire et un nouveau moteur graphique / physique.
j'aimerais quand meme voir une évolution de tout les bords, aussi bien au niveau du FPS, du RPG, de l'infiltration car tous ces bords peuvent etre poussés.
après je peux tenter de donner un résumé de concept que j'ai imaginé basé bien entendu sur le gameplay de DX 1 entre autres...
après sur le forum du jeu, je suis l'un des rares a proposer des armes non létales voir meme a but non combatif.
avoir une bonne mitrailleuse c'est bien, mais pouvoir neutraliser meme si c'est plus dur, c'est mieux, hors meme si on a le droit d'avoir des armes de militaires, faudrait tout de meme se pencher sur les armes de policier, pas forcément létales.
meme le flash ball (ou une arme similaire) qui est très connu ou un pistolet électrique paralysant.
ce qu'il faut c'est pouvoir étendre les possibilités de personnalisation du joueur ...