il faut arreter de dire que l'IA est mauvaise... l'IA c'est la logique qui va decider des actions a effectuer ; or elle est parfaitement consistante.
Qu'elle soit previsible est une necessite pour anticiper les reactions et savoir quoi faire pour distraire les gardes qui patrouilles, par exemple.
Apres que vous trouviez que les *sens* (cones de vision, distance de vision, ouie, etc.) soient trop reduits, ce qui permet un style de jeu "infiltration" tres permissif, c'est completement autre chose.
Je pense que les reglages du jeu sont un excellent compromis permettant l'alternance action/infiltration, qui serait impossible avec des reglages plus severes.
Le but n'est pas non plus de refaire un Thief, avec gestion des zones d'ombres et types de surface... Si ca ne vous plait pas, soit, mais ca n'en fait pas pour autant une IA "mauvaise" ; elle est parfaitement adaptee au type du jeu.