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Liste des sujets

Options graphique PC

Flostyle
Flostyle
Niveau 7
26 août 2011 à 21:08:44

Bonjour,

A quoi correspond les options graphiques suivantes sur PC:

Que dois je mettre ? Voir config en profil!

Antricrénelage
SSAO
Filtrage des textures

Merci de vos réponses!

TheUneuro
TheUneuro
Niveau 10
26 août 2011 à 21:13:03

Tout au max je pense :)

Flostyle
Flostyle
Niveau 7
26 août 2011 à 21:30:15

Genre Filtrage des textures à X16 ?

Flostyle
Flostyle
Niveau 7
26 août 2011 à 21:35:08

Personne ne sait à quoi ces trucs correspondent ?

Deu_sex
Deu_sex
Niveau 10
26 août 2011 à 21:35:52

cest quoi ta carte graphique ?

Deu_sex
Deu_sex
Niveau 10
26 août 2011 à 21:39:10

reponds vite je veux rejouer ! XD

Flostyle
Flostyle
Niveau 7
26 août 2011 à 21:39:40

580

atilaadt
atilaadt
Niveau 10
26 août 2011 à 21:40:20

a fond :)

Deu_sex
Deu_sex
Niveau 10
26 août 2011 à 21:41:22

anticrenelage FXAA high

SSAO high (ou alors off si taime pas leffet, c'est leffet d'assombrissement des angles subtil... pas si subtile que ca desfois en fait ^^ XD)

filtrage anisotrope x 16

frenchmetal
frenchmetal
Niveau 10
26 août 2011 à 21:49:02

Le filtrage des textures permet de les rendre joli quelle que soit leur distance et leur rapport dans la profondeur,

Par exemple une texture 1024 par 1024, s'affiche très belle en gros plan sur un ecran 1920*1200 mais tu as constaté que si tu t'eloigne cette grosse texture doit etre affiché sur une portion plus petite que sa propre resolution ce qui entraine des pertes de pixel forcement sur celle ci, les filtrage anistropique permet de filtré celle ci pour quel reste belle en toute circonstance. Ca se voit beaucoup beaucoup sur les textures très detaillé qui devienne dégeulasse sans aucun filtrage dès qu'on s'éloigne d'elle.

Anticrenalage, c'est pour eviter l'appartion des escaliers sur les contour d'objet avec un fort contraste. Attention ceci est un gouffre a mémoire dans les hautes resolution.

SSAO : Screen Space Ambient Occlusion
Très gourmand aussi et très recent il permet de coloré une scene integralement grace au shader, ca ajoute un realisme extreme a la bonne couleur que doivent avoir chaque element en fonctione des source lumineuse, ca prend encompte tout ce qui dans la scene a un impacte sur la luminiosité. En gros ca donne un rendu bien plus realiste avec les element affichant des couleur tenant en compte tout les elements.

Flostyle
Flostyle
Niveau 7
26 août 2011 à 21:54:47

Ok merci à tous!

AlexY_
AlexY_
Niveau 35
26 août 2011 à 22:08:38

Tu demandes quels paramètres graphiques utilisés avec ta config' super récente à base de i5 Sandy Bridge + la meilleure carte Mono-GPU Nvidia :hum:

Tu montes ta config' à l'aveugle ou quoi :rire:

Bien sûr que tu le fais tourner à fond ! :ok:

Zaraza
Zaraza
Niveau 11
26 août 2011 à 22:11:14

Ah ouais... carrément !

Kratosdu68200
Kratosdu68200
Niveau 17
26 août 2011 à 22:15:31

Pour quoi jai l impression de jouer a un jeux avec les texture en law surtout celle des armes . Ne peut on pas les régler?

zertyy5
zertyy5
Niveau 5
27 août 2011 à 09:44:56

salut a tous pouvez vous me dire quelle est la différence entre EDGEAA FXAA ET MLAA svp et aussi DOF et le Pavage ? svp

Donkishoot
Donkishoot
Niveau 2
27 août 2011 à 10:16:00

Salut,

EDGEAA est un type d'antialising qui au lieu d'adoucir toutes les arrêtes, adoucit seulement les arrêtes présentes en périphéries des objets

FXAA antialiasing conçu par Nvidia

MLAA antialiasing conçu par ATI

DOF distance of focus bien connue des photographes c'est la profondeur de champs

Voilà c'est à peu près tout ce que je sais :)

Donkishoot
Donkishoot
Niveau 2
27 août 2011 à 10:28:11

Zut , j'ai oublié le pavage

Il me semble que c'est la Tesselation :

c'est une opération mathématique couramment utilisée en géométrie 3D, notamment dans les cartes graphiques 3D. Cette opération consiste à paver une surface avec un même motif.

Bonne journée

zertyy5
zertyy5
Niveau 5
27 août 2011 à 11:16:16

Merci Donkishoot bonne journée

flo-12
flo-12
Niveau 28
01 septembre 2011 à 21:09:55

Et dans les options,pas moyen d'enlever l'effet de flou qui me gene un peu. Je sais que c'était possible dans d'autres jeux mais je ne me souviens plus comment. Sinon merci pour toutes ces précisions bien utiles pour les néophytes comme moi.

LGV
LGV
Niveau 28
01 septembre 2011 à 21:57:31

petite correction :

"SSAO : Screen Space Ambient Occlusion
Très gourmand aussi et très recent il permet de coloré une scene integralement grace au shader, ca ajoute un realisme extreme a la bonne couleur que doivent avoir chaque element en fonctione des source lumineuse, ca prend encompte tout ce qui dans la scene a un impacte sur la luminiosité. En gros ca donne un rendu bien plus realiste avec les element affichant des couleur tenant en compte tout les elements."

selon cette definition, il s'agirait de "deferred lighting"

le SSAO n'est qu'une approximation "crados" mais suffisante pour un jeu video de l'ambient occlusion, qui est lui meme une approximation de radiosité. L'idee generale, pour faire simple, est d'approximer les contributions lumineuses de surfaces en fonction de l'occlusion (degre d'exposition) locale

en gros... en pratique, ici, ca assombri legerement les arretes et les coins, et propose de "fausses" ombres liees a la geometrie. C'est peu couteux sur une carte recente, car se fait dans les meme passes de shaders que d'autres effets.

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