l'archi des consoles ayant plus de 5 ans, et le jeu etant multi-plateforme, ca n'a rien de tres etonnant...
vous pourrez remarquer que sur PC le jeu prend ~500Mo de RAM, ce qui correspond au 512Mo - OS minimaliste des consoles. Exit les textures couteuses et modeles 3D plus detailles.
Un PC moderne est ajd clairement sous-exploite par les productions multi-plateformes.
Il faut aussi bien voir que les contraintes techniques d'un DE:HR sont completement differentes d'un FPS ou d'un open-world "classique", donc les comparaison avec d'autres titres ne sont pas vraiment viables, en considerant purement le plan graphique.
Perso je ne trouve pas la qualite mauvaise :-? Les city hubs sont tres colores et on retrouve bien l'esprit Neuromancer/Blade Runner, les corpos sont lumineuses et aseptisees, et les bas fonds sont gris et glauques au possible.