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Liste des sujets

JC Denton is back?

fred1347
fred1347
Niveau 10
24 janvier 2008 à 19:27:13

moi, je me suis pas trop tenu au courant de far cry 2

j'aurai le temps quand le moment sera venu !!! :rire:

The_lost_noel
The_lost_noel
Niveau 8
24 janvier 2008 à 19:28:13
  • gameplay

____________
:noel: said

fred1347
fred1347
Niveau 10
24 janvier 2008 à 19:58:31

De toutes façons, j'attend surtout starcraft 2 !!! :rire:

et entre temps je suis sur champions of norrath sur ps2, halo sur xbox, morrowind et oblivion sur pc !!!

bref, pas le temps de s'ennuier (ni de bosser d'ailleur) !!! :rire: :rire:

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
24 janvier 2008 à 22:02:26

Warcraft 3 , le meilleur str :oui: :o)) .

Enfin mon préféré :) .

sd460
sd460
Niveau 10
24 janvier 2008 à 22:13:35

moi faudrait que je bosse, j'ai perdu la motiv...
je vais attendre ce week-end :rire2:

jamais accroché warcraft^^ jamais vraiment jouer en fait... L'un des rare str auquel j'ai jamais vraiment c'est total annihilation :rire2: J'y joue encore de temps en temps plus de 11 ans après ma première fois :lol:

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
24 janvier 2008 à 22:23:37

Mon dieu si t'a pas fait Warcraft 3 va le faire desuite , il y a urgence ! :fou:

sd460
sd460
Niveau 10
24 janvier 2008 à 22:27:49

je savais pas que c'était à ce point là :fou:
On verra, j'ai d'autres projets en tete pour l'instant^^

The_lost_noel
The_lost_noel
Niveau 8
24 janvier 2008 à 22:29:59

bof, les str c'est pas mon trop mon truc :noel:
____________
:noel: said

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
24 janvier 2008 à 22:35:25

Disons que si t'aime les str , tu peux pas manquer warcraft 3 :fier: .

sd460
sd460
Niveau 10
24 janvier 2008 à 22:38:37

je le garde dans un coin de ma tête^^

fred1347
fred1347
Niveau 10
24 janvier 2008 à 22:50:16

Par contre, le multi de warcraft 3 sur battlenet est une véritable horreur !!!

C'est à celui qui rushera le plus vite avec le moins de stratégie et qui trouvera les griffe d'attaque + 50 pour son héros le premier !!!

le mieux, c'est des lan entre potes ou on peut établir des régles pour bien faire durer les parties en s'éclatant à fond !!

d'ailleur le systeme des héros va disparaitre dans starcraft 2 ouf !!! :rire:

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
25 janvier 2008 à 06:47:06

Ben disons que sur War3 battlenet , il y a souvent que des geeks que des no life et c'est dont trés difficile de jouer avec , alors que toi tu prends du plaisir a faire ta base , eux sont déja arrivé avec 20 grunts dans un rush qui va te finir ta partie ..

J'ai un copain avec qui j'ai passé une année qui est le champion d'europe de War 3 :) .

fred1347
fred1347
Niveau 10
25 janvier 2008 à 11:58:37

Je critique pas forcement le rush en soit !!!

mais systematiquement à chaque partie, c'est saoulant !!!

visiblement ca deviendra plus difficile dans starcraft 2 !! :rire:

naked_hero
naked_hero
Niveau 8
25 janvier 2008 à 18:49:37

qulequ'un ici aime les rpg ? :noel:
____________
:noel: said

fred1347
fred1347
Niveau 10
25 janvier 2008 à 18:52:53

Moi ! :rire:

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
25 janvier 2008 à 19:13:15

Moi bien sur :fier: .

sd460
sd460
Niveau 10
25 janvier 2008 à 20:12:34

moi aussi, mais j'ai pas trop d'expérience en la matière^^

naked_hero
naked_hero
Niveau 8
25 janvier 2008 à 21:57:18

vous avez jouer a the witcher ?

moi pas encore, je suis entrain de le télé ... , je veux dire je l'achéterais prochainement :noel:
____________
:noel: said

fred1347
fred1347
Niveau 10
25 janvier 2008 à 22:02:57

tu me donnera ton avis !!! :rire:

moi j'hésite à l'acheter !

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
26 janvier 2008 à 10:01:02

Ah oui c'est vrai tu nous en avais déja parler de ce jeu , the withcher , oui il parait qu'il est trés bien , et puis bon vu que j'ai jamais reguardé de screens ou de vidéo , je ne peux rien dire :non: , enfin tu pourrais nous dire ce qui est bien dans ce jeu histoire de nous mettre l'eau a la bouche ? :bave:

Sinon petite lecture pour les autres :

Il faut bien l'avouer, le premier contact avec The Witcher est plutôt perturbant. Après une chouette cinématique d'introduction, on se retrouve dans la cour d'un château attaqué. Cette séquence va servir de tutoriel. On prend alors une épée et on se retrouve arme brandie au-dessus de la tête dans une posture fort ridicule. Le combat est confus, mais il ne dure pas bien longtemps, vite interrompu par un retour au bureau de Windows... Voilà qui ne présage rien de bon. Heureusement, les choses vont vite s'arranger par la suite comme on va le voir. Trois autres crashs se produiront cependant au cours du test. Mais globalement, le jeu est en fait très peu buggé, et le suivi a l'air à la hauteur, un premier patch étant déjà sorti aujourd'hui même.

Effets météorologiques, oiseaux... C'est beau et ça fourmille de détails.Le second contact est d'un tout autre ordre : "Waouh, c'est joli !". En effet, le moteur graphique est capable de prouesses, et le design n'est pas en reste. Il arrive donc fréquemment d'être en admiration devant le paysage, mâchoire décrochée devant tant de beauté, de petits détails, de lumières sublimes. Ajoutons à cela les effets météorologiques, le cycle jour/nuit parfaitement rendu, les lieux qui fourmillent de vie... Ainsi, les oiseaux s'enfuient sur votre passage tandis que les papillons volettent. En ville, les habitants vaquent à leurs occupations, les chiens errent, les enfants jouent dans les rues. Le monde est vraiment vivant et très cohérent. Cette immersion est renforcée par des bruitages réalistes du plus bel effet. Bref, on a affaire à une réalisation très soignée. Néanmoins, tout n'est pas parfait et quelques ombres viennent ternir un tableau jusque-là idyllique. D'abord, les personnages ne sont pas aussi bien modélisés que les décors. Si les principaux protagonistes ont bénéficié de beaucoup de soin, ce n'est pas le cas des PNJ, tous clonés à partir de la même poignée de modèles. Parfois, on croise des jumeaux sous un même toit, c'est le cas dès la première auberge, où le tenancier et un pugiliste se ressemblent comme deux gouttes de bière ambrée de Kaedwen. Et c'est partout pareil, on croise dix fois la même vieille édentée, le même marchand opulent. Dommage.

Vesemir est le plus expérimentés des sorceleurs.Mais trêve de bla-bla sur la réalisation, il est temps d'entrer dans le vif du sujet. A quoi sert un bel emballage si ce n'est qu'une coquille vide ? Voyons donc en profondeur ce que le jeu a dans le ventre. The Witcher, c'est d'abord l'histoire d'un cycle de fantasy écrit par l'auteur polonais Andrzej Sapkowski. Son univers repose sur des bases désormais classiques : nains ou elfes répondent présents et correspondent bien à tous les clichés en vigueur. Mais il ne manque pas non plus d'originalité. L'histoire se déroule dans une atmosphère sombre : la peste fait des ravages, le racisme envers les non-humains grandit... Et surtout, la poignée de sorceleurs survivants n'ont plus la confiance de la population. Il s'agit de guerriers chasseurs de monstres, ayant subi des mutations génétiques afin de développer leur force et leur résistance. Ils disposent aussi de quelques pouvoirs magiques appelés signes. Le héros que l'on contrôle est l'un d'entre eux, et pas des moindres, puisque Geralt de Riv, c'est son nom, fut réputé pour ses exploits. Mais au début du jeu, il refait surface après plusieurs années de disparition et semble avoir oublié qui il est. Voilà qu'on nous refait le coup de l'amnésie... A l'instar d'un Gothic 3, on ne crée donc pas son personnage, on incarne Geralt, le Loup Blanc. Après avoir défendu la forteresse de Kaer Morhen, il part à Wizima, capitale du royaume de Temeria, en quête de réponses.

La première zone de jeu n'est ni vaste ni réellement ouverte.Là, on se rend compte d'une grande différence par rapport au ténor du genre, j'ai nommé Oblivion. Dans The Witcher, pas question d'aller où bon nous semble dès le début. On n'est pas lâché dans un vaste monde à parcourir dans tous les sens au gré de son humeur. Non, ici, il faut commencer par les faubourgs, puis atteindre la ville, puis aller dans les marais, etc. La progression est assez cloisonnée. Une impression d'autant plus renforcée que les aires de jeu ne sont pas immenses, et qu'on ne peut pas aller où l'on veut. Par exemple, dans les faubourgs de Wizima, le moindre champ est rendu inaccessible par une barrière de bois. Sachant que Geralt ne sait ni sauter, ni nager d'ailleurs, le parcours de cette zone se limite à un cercle qui suit le chemin. Même constat une fois dans la ville, où plusieurs quartiers ne sont pas tout de suite accessibles pour les besoins du scénario. Bref, le monde du jeu est au service de l'histoire, et s'ouvrira donc progressivement au fil de l'avancement du joueur. Ce n'est pas un mal, mais on aurait tout de même apprécié plus de liberté.

Rien de tel qu'une bonne partie de dés pour se détendre et gagner quelques orins.Bon, n'exagérons rien, s'il y a un manque de liberté dans les mouvements, on ne manque pas de choix pour autant. Geralt aura souvent l'occasion d'intervenir dans les événements. Laisserez-vous les villageois brûler la sorcière, ou prendrez-vous sa défense ? Qu'allez-vous faire de ce chevalier croisé dans les égouts ? Ce sera à vous de trancher, et cela aura parfois une incidence sur la suite. On sent qu'on a une réelle influence. De nombreuses quêtes secondaires sont aussi disponibles. Elles sont de deux types : celles qui sont proposées par les personnages avec qui on dialogue sont en général bien construites et s'avèrent plutôt intéressantes. En revanche, les missions annexes disponibles sur les panneaux d'affichage sont ce qu'il y a de pire dans les jeux de rôle : il s'agit ni plus ni moins que d'aller tuer dix noyadés ou huit goules et de rapporter leurs têtes ou je ne sais quelle partie de leur corps (et je ne veux pas le savoir). Ennuyeux, à réserver à ceux qui veulent gagner un peu plus d'expérience ou d'argent. Mais les autres moyens de s'enrichir ne manquent pas : le mini-jeu de poker aux dés est très réussi, et les amateurs y passeront certainement quelques heures pour se hisser au sommet de la hiérarchie des parieurs, affrontant des professionnels pour des mises toujours plus élevées. Il est aussi possible de s'adonner au pugilat dans les tavernes, mais le combat à mains nues n'est pas passionnant, on se contente de coller quelques châtaignes entre deux esquives.

L'air des marais semble propice à l'apparition de clones...Le "vrai" combat, à l'épée, est en revanche bien plus intéressant. Passé le début perturbant, on apprend vite à se servir des combos. Tout est dans le timing : après avoir cliqué sur un ennemi, une première séquence de coups se déclenche. Ensuite, il faut recliquer au bon moment pour déclencher une seconde volée de coups, et ainsi de suite. Au total, ce sont jusqu'à cinq séquences qui peuvent être enchaînées. Elles dépendent de l'arme utilisée (argent pour les monstres, acier pour les humains) mais aussi du style de combat choisi : puissant, rapide ou groupe, chacun étant évidemment plus ou moins adapté selon le type d'ennemis. Ce système se révèle varié et plaisant, quand on commence à disposer d'un panel de coups conséquent et que l'on vient de tenir tête à une dizaine d'adversaires simultanément. Pour cela, il faudra distribuer les talents de manière adéquate. La feuille de personnages est spéciale : dans The Witcher, il n'est pas question de caractéristiques chiffrées complexes. A chaque niveau, on utilise des points de talent pour débloquer des compétences liées soit aux attributs (force, dextérité, endurance, intelligence), soit aux compétences de combat ou de magie. Par exemple, dans la compétence "acier - puissant" (qui comme son nom l'indique correspond aux attaques faites en style puissant avec une arme d'acier), on peut distribuer des points de talent pour augmenter les dégâts ou les chances de parades. Pour le signe d'Igni, autrement dit le pouvoir de feu, les talents peuvent augmenter l'angle ou la durée de l'embrasement. Quel dommage que la magie ne soit pas plus développée d'ailleurs, car finalement les sorts, même s'ils peuvent être améliorés de nombreuses façons, ne sont qu'au nombre de cinq. Télékinésie, protection, contrôle... On a vite fait le tour.

La lecture est indispensable pour acquérir des connaissances sur le monde.Par contre, de très nombreuses potions viennent compléter la magie. Le système d'alchimie est très complet. D'abord, pour pouvoir cueillir des plantes, il faut les connaître. Cela passe par des herbiers qu'il faudra acheter ou acquérir autrement. Le vol n'est de toutes façons pas puni dans The Witcher, on peut piller une maison au nez et à la barbe de ses occupants sans risquer quoi que ce soit. Bref, une fois ces herbiers lus, les connaissances qu'ils renferment s'ajoutent à un journal très complet dans la section des ingrédients, et vous pouvez récolter les plantes en question. Tout marche d'ailleurs comme ça : il faut aussi trouver les formules de potion dans des livres, même s'il reste possible d'expérimenter. Même les monstres doivent être étudiés dans de précieux volumes afin de s'ajouter au bestiaire, riche en informations sur les techniques pour les tuer. Une sacrée bonne idée. Une fois les composants réunis, il suffit d'entrer en méditation pour créer l'élixir désiré. On peut également fabriquer des explosifs, ou des huiles pour enduire les lames et les rendre plus efficaces. Il n'y a pas d'armes magiques à proprement parler, mais c'est une façon de les améliorer, comme la poudre de diamant ou les runes. Au final, le gameplay est rafraîchissant grâce à toutes ces petites trouvailles inédites.

La forteresse de Kaer Morhen.The Witcher est donc très prenant. Le système de jeu est original et marche bien, l'histoire est bonne (on sent la plume d'un véritable écrivain derrière), l'univers est sympathique. Le tout est plein de vie grâce à une réalisation léchée jusqu'aux moindres détails, l'interface en est un bon exemple. Une fois la partie lancée, difficile de ne pas rester scotché à son écran, et c'est plutôt bon signe. Reste un gros problème : les chargements. Contrairement à Oblivion, rentrer dans la moindre maison vous met face à des écrans de chargement, certes sublimes, mais on s'en lasse vite... Il faut pourtant avoir la patience de passer outre ce défaut et ainsi découvrir en The Witcher un grand jeu de rôle.

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