"Plus beaucoup de monde (voir personne) ne veut prendre de risque en s'attaquant à des jeux hardcore."
Oui, on le sait, l'être humain cherche à s'abrutir le plus vite possible dans le minimum d'efforts, mais la niche hardcore est loin d'être morte, et c'est à elle que s'adresse le jeu. Alors considérer cet aspect comme un défaut, c'est de la mauvaise critique, point barre. J'encense pas le jeu, loin de la, il est gourmand pour un rendu visuel dépassé, un peu bogué et assez déséquilibré. Après le studio bosse a fond sur les deux derniers aspects et on voit bien que les graphismes kikoo-HD-IMAX et les effets trolilol-BLUR-HDR ne sont pas nécessaires à un succès commercial (qui a dit Minecraft ? Terraria ? Super Meat Boy ? etc....).
Après, même si le genre pourrait le rapprocher de Deus Ex, on est dans deux optiques très différentes. Pour posséder EYE, je le rapproche plus comme un délire de hardcore FPS mêlé d'esprit JDR papier (les jets de piratage, la feuille de perso alambiquée) alors que Deus Ex HR sera nettement plus accessible, plus orienté action/infiltration et le coté RPG manquera cruellement de substance, puisqu'au final on pourra toujours jouer la polyvalence (il aurait fallu conserver l'esprit du premier pour les limitations, ex : un expert en armes lourdes sera un manche en armes de poings si cette compétence n'est pas développée).
De même, des perks passives (facile, confort, kikoo) plutôt que des capacités actives nécessitant de bien gérer la Bio-E (ou son équivalent dans HR).
L'un aura couté des millions et du temps de travail sur des années de techniciens dans les divers domaines concernés (design, prog...etc) l'autre aura été développé par dix péquins en amateurs.